lunes, 31 de mayo de 2010

Nightwish - Planet Hell

sábado, 29 de mayo de 2010

¿De que vá Demonio?


Demonio es un juego marginal, poca gente juega a Demonio. Es un desconocido (pero tampoco nos quejemos, por respeto a cazador, a momia...) Una conversación de pasada ayer tarde, me ha animado a escribir esta entrada.

Vale, muy bien, ¿de que va Demonio?

Leer más...Se ha descrito a menudo como "vampiro pero con demonios" Bien, es verdad, y su Kit de iniciación efectivamente parece el mismo de siempre, pero eso es como decir que mago es "vampiro pero con magos", o que Hombre Lobo es "vampiro pero con Hombres lobo" etc. (El lector adivinará como describir wraith, momia, changeling, cazador...) Es verdad, no lo voy a negar, pero cada juego tiene su estilo, trasmite su idea, sus conflictos.

¿Que voy a consumir si juego Demonio? Aunque cada mesa lleva el juego hacia su estilo, una visión más o menos ortodoxa del juego, ofrecería los siguientes elementos.

  • Las mismas reglas de siempre, matices arriba, matices abajo (incluso los master al final acaban por standarizar las reglas a todos los juegos MdT, no tiene sentido que en vampiro puedas hacer esquive total, y en Demonio solo si ganas inciativa, p.ej, o que la especialización funcione de una forma en edad oscura, y de otra en mascarada, etc)
  • Un juego donde no es facil perder el personaje. Quiere ser un juego de interpretación, las reglas dificultan perder el PJ, aunque te lo pueden enviar al infierno y dejarte fuera de juego. Solo un demonio puede matar a otro demonio.
  • Un entorno de desconfianza. Por lo anterior, todos los jugadores son una golosina para el resto (devorar a otro demonio puede dar poder al asesino). Ambientes de desconfianza, politiqueos, engaños, y traiciones, podrían llegar a darse en la mesa si sabes que matar al resto de PJs te puede dar poder. Posiblemente los PJs no sean un grupo firmemente únido que se enfrenta al mundo. Quizás, incluso su condición de grupo sea discutible.
  • Tu PJ mola. Quiero decir con esto, que no te haces un hojadanzante, ni un Jedi, ni un tecnomante. Todo mola. Pero en demonio juegas un Ángel Caído, si sabes, puedes quedar muy muy chulo con el discursito de "yo, que soy tan anciano como la existencia...", "yo, que volví la espalda a Dios...", "yo, que seguí a Lucifer en la Primera Rebelión...", "yo, que luché en la guerra que dió origen a todas las guerras..." Quiero decir, que no necesitas algo molón para sentir que tu PJ mola, lo épico se te presupone, un pasado glorioso, la posibilidad de ser una criatura pretérita, un semidiós de la creación... no mas aventureros, juega directamente con los creadores del universo.
  • A pesar de lo anterior, Demonio pretende fomentar un MdT mundano y tranquilo. Toda esta epicidad del PJ, está perdida, juegas el PJ en un momento en que está privado de su poder, eres un PJ como en otros juegos, a fin de cuentas, y tu gloria queda en el pasado. Ahora tienes una hoja de PJ, y unos dados, ya no eres un semidios. Incluso, eres tan debil como cualquier otro humano, y dos tiros pueden dejarte fuera de juego. Eres un ángel caído, en el cuerpo que has poseido, viviendo en un mundo tan cotidiano como tus asuntos sean. Esto también da la oportunidad de aprovechar mejor contenido adulto maduro, si es lo que se quiere, por que en un escenario mundano, las cosas perversas resaltan más.
  • La posibilidad de desarrollar tu personaje en los antiguos tiempos, aunque ahora el PJ no lo recuerde. Investigar tu pasado (como un amnesico) Ir profundizando en el pasado del personaje con el que llevas meses jugando.
  • Teología para dummies. Citas de la biblia, masters preparando el contenido teológico-cultural de sus partidas en wikipedia, existencialismo, y conjeturas sobre los planes de Dios.
  • Por una vez, tu eres el ser innombrable que los cultistas invocan, en lugar del aventurero que entra sigilosamente al dungeon hasta descender a la cámara donde los cultistas realizan su ritual, para enfrentarte en singular batalla al monstruo que invocan entre llamas y azufre. Esta vez, no investigas las desapariciones en el poblado. ¡Las desapariciones son raptos para sacrificar en tu honor!
  • Al final, es el bien contra el mal. Luz y tinieblas. Demonios buenos, Demonios malos, y ricos grises intermedios.

Esto es la experiencia que demonio te ofrece. Por otro lado, si eres conocedor de Vampiro, quizás pienses que Demonio es algunas cosas tipicas que realmente no es;

  • No tiene luchas entre angeles y demonios... aunque hay demonios de alas blancas y cabellos rubios, que podrían enfrentarse a demonios con alas de murciélago, piel roja, y llamas. Pero Demonio no es un jdr sobre la guerra del cielo y el infierno, esa guerra ya se libró, y los PJs la perdieron.
  • No te peleas con gente de Fe Verdadera
  • No te relacionas con baalis, ni vampiros infernalistas del sabbat, con su taumaturgia oscura (aunque Demonio si encaja muy bien con Wraith, Vampiro, Cazador, y hasta Mago)
  • La ambientación no es gótica
  • No viajas de la tierra al infierno, como un turista.
  • No eres el enemigo del Vaticano (al menos, si no quieres)
  • No tiene, historias e historias que enlazan con historias e historias; tuvo una escasa publicación antes del cierre del viejo MdT

Así que esto es lo que puedo contarle, a alguien que no conozca Demonio, de lo que el juego le ofrece. El resto, es el clasico acabado WW, sistema narrativo, poderes del 1 al 5, 3 por casa celestial, 7 casas, orientación a las tramas sociales y no a las de combate... ¿Por que no lo pruebas?

Soy machista

"Debo ser machista. Me encanta el rollo de volver a casa del trabajo y que me espere la mujer, con la mesa preparada, con las fichas en su sitio, dados a mano, pantalla puesta..."
- Tzimize

miércoles, 26 de mayo de 2010

Séptima encuesta (y otras cosas)


Esta última encuesta, no tiene demasiado que ver con el contenido, y a diferencia de la anterior, tampoco obedece a ningún motivo oculto. Simplemente, a raíz de una discusión sobre el choque cultural, quise conocer vuestra opinión, y quizás entre esto, y los Ekimmu (que implican ponerse un poco filosófico), acabé hablando de religión y tratando el día de las caricaturas de Mahoma (volviendo al principio, al choque cultural)

Leer más...El caso es que 15 de 29 hemos dicho ser no creyentes, y el resto, ser creyente, practique o no. Personalmente esperaba mayor tasa de no creyentes, pero bueno, esto no era mas que una curiosidad mía.

A nivel de blog, estoy intentando cumplir viejas promesas (de hace 9 meses),y estoy volviendo a las formas apocalípticas que era lo que gustaba. Intentaré tampoco olvidarme de los recursos ni de las reglas, como favoritos. En la linea de recursos, sin ir mas lejos, hace 3 meses, os ponia para descarga los manuales, que creo que son de las descargas mas útiles que se pueden proporcionar.

Cada vez menos tiempo, siempre el mismo curro. Así que ya ni navego, ni ando por otras webs, mi "tiempo de ordenador" al final acaba siendo para moderar y participar en el foro, escribir entradas aquí, y el tiempo extra que araño se vá en intentar crear contenido para el RdV (ya tampoco creo, casi). Incluso últimamente me he propuesto lo que veo como un lujo, dormir 8h, en lugar de tirarme los 5 días de curro durmiendo 5h o 6h (si, dos horas todos los días se notan, si) Que si no luego vivo durmiéndome por las esquinas, necesito hecharme la siesta los viernes para las partidas, me tomo de fiesta 6 cubatas de Jack, y se me cierran los ojos, etc, y así, no se puede.

Me hago mayor, señores.

domingo, 23 de mayo de 2010

Nuevas formas apocalipticas IX


Leer más...Vezhani (saber del Resplandor)

No todos los Namaru que dominaban el saber del resplandor fueron Quingu, inspirando a los humanos. Algunos fueron caudillos de guerra. Donde los Belbrezu, y los Zaltu son bestias guerreras, y los voo'ri'haz, moles incansables, los Vezhani son caudillos de batalla, líderes de las tropas. Son figuras de piel negra cual obsidiana, o roja cual sangre, de voces autoritarias, e imbuídas en un halo luminoso.

Inmune al dolor
Aura autoritaria (+2 Car, +1 Man, +1 Apa)
Aura radiante
Corazón de caudillo (-2 dif de intimidación y liderazgo)

Afectados por su tormento, estos angeles dejan entrever su semblante demoníaco, creciendo de tamaño, volviéndose su piel resistente, y surgiéndoles cuernos y enormes fauces, anque continuan imbuidos en su brillante aura de liderazgo.

Fauces desencajadas
Armadura
Cuernos
Tamaño incrementado



Namaah (saber de la carne)

No todos los Rabisu que dominan el saber de la carne son Aruru. Los Namaah son figuras brillantes, que como sus hermanos Aruru, proyectan los rasgos de su recipiente en su propia faz; se muestran como versiones esbeltas y atractivas de sus recipientes. Su piel, aunque al tacto no no cambie, a la vista adquiere el aspecto, y el brillo, de algún metal precioso, y se comporta como si efectivamente su piel tuviese la dureza de ese material. Unido al brillo que les envuelve, los Namaah parecen ser versiones divinas de los cuerpos que el Rabisu posee.

Aura radiante
Armadura
Sin reflejo
Iniciativa mejorada

Su imagen cambia radicalmente bajo influjo de su reverso oscuro. Su piel ya no tiene aspecto de metal precioso, si no que se muestra con proturberancias oseas, su tamaño aumenta, y un par de brazos nuevos les surge. Dejan de ser reconocibles como el recipiente del demonio, e incluso sus rostros mutan para mostrar múltiples colmillos, y 4 ojos.

Brazos extra
Tamaño incrementado
Regeneración
Salud extra

jueves, 20 de mayo de 2010

Vamos a caricaturizar a Mahoma


Tarde, pero me entero, que hoy es el día de dibujar a Mahoma.

Me considero partidario de esta iniciativa, pues, a mi modo de ver, representa frente a quienes son parcialistas (y digo parcialistas, no creyentes) una protesta. a que se confunda el respeto con el "nodigas lo que no me gusta"

Leer más...Tu puedes ser cristiano, ¿por que nó? pero no deberias censurar para proteger tu opinión, como yo no te prohibo tu culto para proteger la mia. No suele prohibirse que los cristianos hagan caricaturas contra el ateismo, pero quizás se considere de mal gusto lo contrario, una caricatura del cristianismo. ¿Por qué? Yo creo que por que la religión implica subjetivismo, parcialismo. Es como tu quipo de futbol, por así decirlo, tiende a faltar la abstracción para ver las cosas desde fuera, y ver que solo es una opinión ese presunto ataque, esa presunta burla, como uno podría satirizar a la clase obrera, o a los roleros. La abstracción, porsupuesto, es una alta virtud, quizas no sencilla de hallar, y a mi modo de ver las cosas, no abunda entre quienes se ha subjetivado hasta abrazar un dogma religioso.

Haces una sátira, y no faltan los que saltan. Pretenden, para que no se satirice su postura, imponerte su censura. ¿Por que ese mal entendido respeto que piden para sus opiniones, debe prevalecer sobre mi libertad para satirizarla? Como a ellos no les gusta que satirice al diosecillo de turno, mejor que sea yo quien no haga la satira. ¿No? ¿Y por que mejor, no me dejan satirizar como yo les dejo a ellos? Creo que por que les llevo la ventaja de que yo no tengo un nada que defender, mientras que ellos tienen la religión de turno. Pero vamos, que el ateismo es satirizable trabajándoselo un poco.

Se ha hablado de cristianismo, pero Mahoma (se ruega imaginar fumando un porro comodamente tirado entre cojines, mirando virgenes lascivas) no es Cristiano, y es que esto era un ejemplo introductorio, ya que el día de Dibujar a Mahoma, viene en concreto por el Islam, que tiene mas paises que el cristianismo que hayan decidido actuar a nivel estatal como valedores de esta religión.

Quiero decir, el cristianismo tiene el vaticano, digamos, salvando las distancias, donde estado y religión se han fundido. En el Islam, hay otros paises donde la religión tiene el rango de ley, y el respeto a Mahoma no es una opinión, o educación, si no ley punible (y bien punible) y el estado gira alrededor de la religión.

P.ej, esta iniciativa del Dia de dibujar a Mahoma, ha causado que algunos estados, haciendo uso de su capacidad legisladora, censuren facebook, donde se ha movido esta idea. Yo no quiero defender facebook, pero que un estado entre a censurar temas de internet para impedir el acceso a contenidos que atentan contra una opinión, es por eso, por que ese pais hace de ese dogma su pilar en las leyes, y es acorde a elgalidad hacer eso. ¿Querrá alguien protestar allí? ¿Tendrán libertad para hacerlo si quieren? En españa p.ej el estado no censuraria una web por que promueva una manifestación contra la iglesia, o un concurso de dibujos satiricos contra jesusito, p.e, por que somos otro modelo de pais en el que la ley no ES la religión. Los 10 mandamientos, no son nuestro código civil (por suerte)

En estas sociedades (que se han construido a sí mismas, como nosotros nos hemos construido las nuestras, y en ese punto, son de respetar) se advierten costumbres, como ese celo partidista en preservar la figura de Mahoma. Nosotros podemos comentar desde otra óptica mas liberalizada (pecaminosa, infiel, que quizás dirian los mas radicales de ellos) nuestra opinión, pero ellos tienen derecho a construir así su sociedad, y deben ser ellos si acaso quienes la cambien desde dentro (si quieren) El problema viene cuando ellos vienen (o nosotros vamos) a otra cultura, y pretenden traer consigo sus normas, o siquiera sin venir, pretenden meter mano en lo que pase fuera de su casa.

Esto hace referencia al famoso caso hace años de las caricaturas de Mahoma (se ruega imaginarle ahora sonriente en jacuzzi, rodeado de conejitas Playboy, al estilo Gil) Gusto de pensar que este movimiento no protesta solo contra el Islamismo, ni solo contra radicales terroristas que te ponen bombas si satirizas su religión, si no que critica todo lo que he comentada en esta entrada; que un grupo de opinión (religión, partido político, defensoras de animales, fans de un músico...) no sepa aceptar el derecho de otros a satirizarles. Mahoma no importa en todo esto, el fondo es la idea.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Algunas frases de Nietzsche

Todo lo que se hace por amor, se hace más allá del bien y del mal.

Los que más han amado al hombre le han hecho siempre el máximo daño. Han exigido de él lo imposible, como todos los amantes.

Tener fe significa no querer saber la verdad.

La esperanza es el peor de los males, pues prolonga el tormento del hombre.

Hay almas esclavizadas que agradecen tanto los favores recibidos que se estrangulan con la cuerda de la gratitud.

El remordimiento es como la mordedura de un perro en una piedra: una tontería.

Negar a Dios será la única forma de salvar el mundo.

Dios ha muerto. Parece que lo mataron los hombres.

Quien con monstruos lucha cuide de convertirse a su vez en monstruo. Cuando miras largo tiempo a un abismo, el abismo también mira dentro de ti.

Si sólo se dieran limosnas por piedad, todos los mendigos hubieran ya muerto de hambre.

La palabra más soez y la carta más grosera son mejores, son más educadas que el silencio.

Ser independiente es cosa de una pequeña minoría, es el privilegio de los fuertes.

El amor y el odio no son ciegos, sino que están cegados por el fuego que llevan dentro.

No hay razón para buscar el sufrimiento, pero si éste llega y trata de meterse en tu vida, no temas; míralo a la cara y con la frente bien levantada.

Las convicciones son más peligrosos enemigos de la verdad que las mentiras.

No se odia mientras se menosprecia. No se odia más que al igual o al superior.

Lo que no me mata, me fortalece.

El hombre sufre tan terriblemente en el mundo que se ha visto obligado a inventar la risa.

¿Es el hombre sólo un fallo de Dios, o Dios sólo un fallo del hombre?

El hombre, en su orgullo, creó a Dios a su imagen y semejanza.

lunes, 17 de mayo de 2010

Cochazos


No solo mujeres y néctares son pecadillos cotidianos de la vida diária, tb lo son los coches caros y exclusivos, como el Reventón. Bueno, esta bestia de pecadillo cotidiano no tiene nada, costando 1 millón de Euros como cuesta, por eso es un lujo, y tiene las prestaciones que tiene.

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Casi olvidado queda el Veyron de Bugatti, u otras fantasías de otros tiempos (aunque algunas se revaloricen, como el Ferrari 250 GTO o un raro Bugatti) En cualquier caso, los coches, en la cultura actual, siguen representando todavia un cierto modelo de glamour, para quienes ven en ellos mas que una maquina para viajar, si no un pecadillo casi hedonista.



Hedonismo procedente de una sociedad capitalista en la que casi disfrutas cuando llegas en una de estas bestias míticas a algún lugar, el aparcacoches se hace cargo de tu bestia, y le cuesta aparcarlo por que practicamente se le vá con pisar el acelerador. Procedente de saber que circulas por un asfalto por el que circulan cientos de coches, siendo casi seguro la tuya, una maquina muy por encima del resto.

Un pecadillo, como cualquier otro.

domingo, 16 de mayo de 2010

Nuevas formas apocalípticas VIII


En el momento de La Caída, la entropía entró en La Creación.

Hasta ese momento, La Creación había funcionado a varios niveles, pero en ese instante, La Creación sufrió un colapso eterno cuando lo Infinito tocó lo Concreto y la obra de los Elohim fué cambiada para siempre.

Desde el Fiat Lux, los ángeles de la Primera Casa, fueron los encargados de transmitir la Voluntad de Dios, separando el Día de la Noche, la potencialidad, del acto, o desde una perspectiva científica, trayendo existencia a la inexistencia.

Leer más...Todavía hoy quedan Namaru cuyas faces representan la ciencia incognoscible que dió origen a la primera existencia de la que todo surgió, los Ekimmu.

Ekimmu (Saber de los Celestiales)

Los caídos que pueden recordar, solo con contemplar a los Ekimmu, rememoran los primeros tiempo, cuandos las 7 casas eran fuerzas fisicas que daban origen a la existencia, actuando como partículas elementales, bailando en el vacio que los Namaru habían definido. Las 6 casas trabajaban bajo las órdenes que los Namaru repartían, realizando cada ángel su trabajo, creando la mejor de las obras, antes de que La Caída destrozase el trabajo realizado.

Los Ekimmu se muestran como figuras andróginas; cuerpos cincelados como esculturas helénicas, pálidos, inmersos en un nimbo resplandeciente que fluctua con colores cambiantes (los colores de las galaxias, los quasares, las supernovas...). Una perturbación electromagnetica emana de ellos. Sus ojos son láminas de un solo color, dependiendo de cada Ekimmu, pero al mirarles, todos parecen profundos como el viejo universo. Sus cuerpos no poseen pelo alguno, ni rasgos sexuales, sus voces suenan con efecto dual, como si dos voces manasen de su voca, una fémenina y otra masculina. Aparecen cubiertos por la clásica toga blanca de ángel que deja su hombro derecho al descubierto. Su rostro es calmo e inexpresivo.

Aura radiante
Ciencia mejorada
Campo magnético
Comprensión cósmica (+1 Per, +1 Int, +2 Ast)

Cuando son presa de su tormento, surge un cuerno de su frente, su aura resplandece rojiza, haciendo parecer que su piel se ha vuelto de este color. Su extraña voz suena ahora intimidatoria.
Sus ojos cambian, mostrando ahora la furia del cosmos, tormentas estelares, explosiones de enanas gigantes, y colores cálidos que ayudan a expresar su rabia interior. A pesar de este cambio de aspecto, proyectan ahora emociones en su rostro, y despliegan el retorcido encanto de los diablos.

Cuerno
Atracción inhumana (+2 Car, +1 Man, +1 Apa)
Inmune al fuego
Corazón de caudillo (-2 dif de intimidación y liderazgo)

sábado, 15 de mayo de 2010

No te creas todo lo que wikipedia dice


Ya estamos otra vez con jaleos en la wikipedia. Al menos ha pasado año y medio desde la última vez...

Leer más...Antaño era el esperpéntico "no puedes poner tu link, por que eres el autor". Una concepción bastante errada de la autopromoción. Principio muy correcto este, pero que habla de otra cosa.

Según el señor con el que en aquella ocasión tropecé, no podía linkar el blog al artículo de demonio, por que yo era parte interesada, era publicidad, (hasta spam, dijo) y no era cierto que este blog fuese relevante a Demonio por ser practicamente el único sobre Demonio. Me dió un listado de otras webs que también trataban sobre demonio. Este listado, (o uno muy parecido) me dió, y todavía me estoy descojonando del criterio de ese hombre, tanto para entender la autopromoción, como para entender cuando una web es de demonio. (¿Cuantas webs de demonio veis en ese listado?)

Bueno, como la valided de este blog, en wikipedia quedaba anulada por el hecho de ser mi mano de autor la que colocaba el link, al final fué Magus quien (opinando como internauta) lo consideró relevante y puso el link él, con lo que parece que entonces por arte de magia, el blog que no es valido si lo linko yo, pasa a serlo cuando lo coloca él. ¿No es absurdo que un link se juzgue por quien lo coloca, en lugar de por lo que contiene?

A mi entre esto, lo de que "había más paginas de demonio", etc, lo que me quedó fué una sensación de que el sheriff con el que había pillado, era un bot, "si es el autor quien pone el link, es auto, autopromoción, borrar el link", "si pongo en google el nombre del juego, y me devuelve paginas, es que hay mas paginas sobre ese juego, no es relevante, es publicidad, borrar el link", etc Me dió una imagen bastante mala, la verdad. Un señor, que no conoce al realidad de la red, no entiende las búsquedas que hace en google, y no tiene claros los conceptos de su wikipedia.

Ahora, año y medio después, volvemos al punto de no creerse todo lo que leemos en wikipedia.

No seré yo quien diga que wikipedia es mal invento, pero si es verdad que hay que ser critico con ella, tanto como con cualquier publicacion en papel a la que acusariamos de politizada.

En esta ocasión, p.ej, todo ha venido por que al mirar el articulo de los Killer (esos juegos tipicos de jornadas de rol donde gana el ultimo que queda, tras asesinar al resto de jugadores) ví que los ponian como juegos de rol, y comenté (sin invertir mas tiempo) que alguna gente no piensa así, y que convendría debatir esa definición. Se lió. Apareció en esta ocasión uno, a mi entender con intereses contrarios a que se determinen esos juegos como no de rol (quizás simplemente por ser el autor de ese articulo y querer sobreprotegerlo), y se lió. Ya según me entró (y por un breve trato en el pasado), ya intuía que se iba a liar. Lo de siempre, no espereis nunca por defecto que alguien en internet haga abstracción, es un don escaso.

Acabamos hablando de los Killer en general, cerrando puertas a la existencia de un debate sobre si son, o no son, jdr. Son jdr, y punto, lo dice el sheriff de turno, que es el que hoy lleva los vaqueros mas ajustados. ("Nadie discute que no sean jdr" "pretender que los killers no son juegos de rol es como pretender que la tierra es plana") Supuestamente, el artículo estaba consensuado, dice este señor, pero yo mirando su histórico, eliminando a los bots, no veo autores apenas suficientes para poder hablar de que nada se haya consensuado. Igual lo han consensuado 4 amigos tomando unas rabas y unos claretes, no sé, o igual se trataba de ganar debates a toda costa, cerrando puertas al otro para que no debata.

No quiero citar la wikipedia inglesa como fuente de verdad, pues no es mas que otra web como esta, o la propia wikipedia castellana, pero si es cierto que en ella, a los killer, no se les atribuye la categoria de jdr, si no de live-action game, juegos de acción en vivo, de hecho, por decir, dicen que estan entre los vivos (jdr en vivo) y la recreación histórica. Creo que eso de la recreación histórica igual se les está yendo un poco la olla, pero bueno, voy a que no van tan lejos como a considerarles jdr.

Me da la impresión de que historicamente en España, tras la publicación de Killer, juego de rol en vivo, de Steve Jackson, se han metido estas cosas en el rol en vivo por su nombre, pero no es mi culpa que JOC international tradujese como quiso el título original, Killer: The Game of Assassination. Supongo que por marketing y no ganarse criticas por el nombre del juego, era mas interesante editarlo así, que con su nombre original

Lo dicho. Al final, todo es rol. Magic es rol.

En cualquier caso, wikipedia está muy bien, pero tampoco creo que debamos centralizar en ella las busquedas de conocimiento (la propia wikipedia no lo pretende), pues posee sus defectos, como todo. Wikipedia es parte de internet, pero no al revés. Quizás una wiki pueda ser, o no, un buen soporte, pero desde luego, si yo quiero leer sobre MdT, buscaré una fuente MdT, no va a ser wikipedia el lugar donde aprenda (ni enseñe). Si quiero trabajar MdT en una wiki, buscaré una wiki especializada.

Como internauta, no quiero una web, quiero una amalgama, quiero una red mundial, para poder hacer mi lectura activa, tomar (y contrastar!) los datos, y que si topo con el sheriff del lugar, poniendo problemas a cuestionar cierto contenido que entiendo como falso, no pase nada, por que existan otras webs donde esa otra información sea debatible.

La gente lo enfoca como si su opinión/tema debiese ser llevada a wikipedia. No, wikipedia no es mas que un libro gordo, internet no debe girar en torno a google, luego, mucho menos a wikipedia, probablemente los expertos de un tema no sea en wikipedia donde están, la verdad de wikipedia tiene el valor que uno le quiera dar.

Habiendo detectado lo que yo entiendo que es informacion falsa en wikipedia , puedo editar, pero habiendo sugerido abrir un debate, y habiendoseme puesto problemas por haber pillado con un autor reaccionario, ¿por que debería hacer mi causa el que una web concreta, de las muchas de la red, mejore? No voy a perder 2 semanas en flames diários ¿Por que no buscar otra plataforma, preferiblemente de renombre, en la que no tope con ningún sheriff, y esto se pueda debatir? Mi interés es el debate en sí, no que suceda en una web concreta

¿Queremos debatir el tema, o lo que queremos es vender nuestra verdad? ¿Pensamos, quizás, que wikipedia define la verdad?


miércoles, 12 de mayo de 2010

Putos spammers


Hace mucho tiempo, el blog no tenía comentarios.

Luego, empezaron los comentarios, y me sentí bien. Es un hito en la vida del blogger.
Desde el primer momento, el blog no ha aceptado comentarios automaticamente, si no que debo aprobarlos. Esto lo pensé así por evitar tonterias absurdas (todavía no he visto ninguna) como, mas que nada, por el puto spam.

Leer más...LLegó un momento, en que efectivamente, recibí mi primer comentario de un bot spammer, y la verdad, fué curioso, supongo que es un hito en la experiencia blogera. Casi escribo una entrada sobre ello.

Luego fueron apareciendo más y más, deben de haberme fichado en alguna lista.
La verdad es que molesto no es, solo tengo que dejarles muriendose del asco, y cuando tengo varios, seleccionar todos y borrar. Hagan loq ue hagan no pueden colarme ni un solo gol, ya que todo comentario debe ser aprobado (por eso los vuestros también)

Luego tengo mi correo, donde porsupuesto, no para de llegar puta mierda. La verdad es que esto tampoco es demasiado problema, por que la patente de máscaras desechables de Yahoo (AddressGuard), la verdad es que es lo mejor que conozco; Puedes crear máscaras para tu cuenta de mail, tienes una para registrarte y similar en cosas por la red, y cada tanto, cuando acumula mierda, la borras y creas otra. Toda la mierda que quiera entrarte por esa vieja dirección se va a encontrar con que ese correo ya no existe. Es una disminución muy importante de la mierda que te llega.

Pero hay algo que, la verdad, me frustra

Sandy Bella Cullen.

La verdad es que esta completa desconocida tiene el record indiscutible de ser la internauta que más me ha tocado los cojones en mi larga estancia en la red.

Esta internauta, posee mi AddresGuard principal, mi dirección pública, vamos, y muy amable ella, envia puta mierda (osea, mails en cadena) a toda su lista de contactos, entre los cuales tengo la desgracia de figurar. Naturalmente, la nombré spam desde el primer momento, pero yahoo cuando nombras spam algo, "promedia" por así decirlo, y no etiqueta esa dire como spam en tu cuenta, si no que, "acumula denuncias" o algo así contra esa dire para llegar a considerarla spam a nivel del servidor. No me sirve. Podría borrar mi máscara, claro, pero casualmente, es mi dirección pública, años de escribir artículos han dejado esta dirección en todas partes apra contactarme, y lo último que querría sería deshacerme de ella.

Creé un filtro para que todo correo proveniente de su puta dirección (ardilla_rojo10@hotmail.com, a ver si la fichan los bots que visitan el blog y la fusilan) fuese a mi carpeta de correo basura, pero no entiendo por qué, no funciona, me siguen entrando a mi carpeta pública.

La útima opción que quedaba, era devolver sus correos explicando que porfavor me quitase de su lista de contactos, ya que envia mierda, es una desconocida para mí, y me molesta el uso que hace del email. Seguí recibiendo.

Un día respondí a todos los putos receptores de su mail poniendola verde, es lo que se dice perder los papeles. Me sentía frustrado. Ella ni me respondió, aunque al tiempo, seguí recibiendo mierda.

Pienso que este perfil de usuario es tan idiota, que quizás ni lee los mails que recibe, quizás ella no sea consciente de nada de esto. Hay usuarios de internet que realmente son dañinos para la red. Esta es la gente por la que se dice a veces que se deberia velar por que solo alguien que cumpla unos minimos muy basicos deberia poder acceder a la red, como solo a los que cumplen unos minimos muy basicos, se les permite conducir. No a las cadenas, coño. No a reenviar a toda tu lista de 100 contactos (desconocidos incluidos) los putos poemas que tu amiga te pasa, por caridad.

Por ironías del destino, además, es una forofa del puto Crepúsculo, por lo que parece.

lunes, 10 de mayo de 2010

Pam bailando



sábado, 8 de mayo de 2010

Inmigración en USA


En la partida de ayer, un PJ extranjero, estaba en USA por vacaciones, pero decidió quedarse. Esto me recordó inmediatamente la loteria del Green Card (permiso de residencia indefinida) que tanto se anuncia por Internet, y que no sabía como funciona en USA esto de entrar en el pais, tener papeles, etc. Hicimos unas búsquedas rápidas por Google para ver como manejabamos esto, y aprendimos un poco de burocracia americana.

Comparto unos links que pueden resultar útiles;

Lotería de Green Cards
Tipos de visados
Tipos de visados, con mas detalle
Casos que no requieren visado
Términos de inmigración
Seguros sociales
Petición de asilo político
Embajadas

Ser inmigrante ilegal, en demonio es un defecto de 3 puntos, que aunque no tiene efectos mecánicos, implica toda la lógica de no tener papeles (poder ser deportado, no poder tener trabajo legal...)


jueves, 6 de mayo de 2010

Volcán


Los Malefactores no fueron creados para controlar el fuego, pero trabajaron codo a codo con los Heraldos antes de caída, forjando la lava y fundiendo el corazón de la tierra.
Con este ritual, el Ankida y sus asistentes pueden reavivar la sangre ardiente del planeta, provocando su erupción en borbotones de lava líquida y ríos de fuego hacia la superficie.

Leer más...Saber Primario: Tierra 4
Saber Secundario: LLama 2
Coste base: 14 px
Restricciones: La ubicación de este ritual debe cavarse sobre suelo sólido, sea tierra o piedra
natural (no cemento o concreto).
Tiempo de lanzamiento: 49 minutos

Sistema: Tira Fuerza + Supervivencia. Si se logran éxitos, un volcán surge de la zona del ritual, un gran cono de tierra que escupe lava líquida por un número de horas igual a los éxitos ganados. La lava se moverá lentamente en un radio expansivo causando graves daños al área afectada. El Ankida no puede controlar la expansión de la lava una vez que el volcán la ha eruptado. Cada hora, el radio afectado es incrementado un número de metros igual a 100 veces los éxitos del ritual (Así que con tres éxitos, la lava se expandirá otros 300 metros por hora). Casi todos los objetos en el área serán destruídos, incluyendo edificios y vehículos una vez que hagan contacto con la lava. Cualquier personaje en contacto con la lava sufre tantos niveles de daño Letal por turno como éxitos obtenidos (no absorvibles por blindaje). Cuando el efecto del ritual finaliza, el volcán se apaga y la lava se congela rápidamente, dejando una especie de lago de cuarzo y piedras una hora más tarde.

Tormento: Esta versión produce lava con un vapor corrupto y lleno de toxinas radioactivas, volando alto en el aire, expandiéndose mucho más rápido de lo normal. El radio afectado se incrementa en un kilómetro por hora al margen de los éxitos logrados en la evocación. Cuando el ritual finaliza, la lava permanece caliente y tarda varios días en congelarse.
Lo que es más, su naturaleza corrupta envenena la tierra debajo de ella, dejándola permanentemente tóxica y contaminada.

Variaciones: Una versión de este ritual también produce una nube de humo y cenizas que vuela desde el volcán, tapando toda la luz en tantos kilometros alrededor como éxitos obtenidos. Agrega Saber de los Vientos 3 como saber secundario requerido.

Ritual traducido por Galatea D´Negro


miércoles, 5 de mayo de 2010

El paraiso perdido


"- Mira a tu alrededor, Morpheo. El millón de señores del infierno te rodean. ¿Por qué deberíamos dejarte marchar? Con o sin yelmo, no tienes poder aquí... ¿qué poder tiene el sueño en el infierno?

- ¿Que no tengo poder? Quizás digas la verdad... Pero... ¿Que el Sueño no tiene poder aquí? Dime Lucifer... Preguntaos, todos... ¿Qué poder tendría el Infierno si los aquí encerrados no soñasen con el cielo?"

Sandman. Neil Gaiman

Los Demonios son angeles caídos, criaturas del infierno. Rebeldes ideológicos que se opusieron bienintencionadamente al Altisimo en la Primera y Mas Grande rebelión jamás concebida. Perdieron la guerra que iniciaron y fueron encarcelados en lo que se convirtió en su hogar y habitat natural. Pagando la condena impuesta por un Cielo que salió victorioso de la contienda, olvidaron sus origenes y cambiaron, en la mayor parte de los casos, a otra postura totalmente enfrentada a aquella por la que se rebelaron antaño.

Leer más...Los caídos son el enemigo del Cielo. Con una perspectiva u otra, en su mayor parte, reconocen en el Cielo el enemigo a vencer, el fín último a combatir, el adversario ante el que no doblegarse ni aún a costa de la destrucción. La mera palabra causa repulsa, odio, incluso frenesí en algunos caídos; una rivalidad que la humanidad apenas puede comprender.

En ocasiones, los relatos de Demonio, o incluso jugadores, en mi experiencia, exploran el discurso del "Que sabes tú lo que me costó tener que renunciar a Dios por los Humanos, qué sabes tú del precio que pagué por mi rebelión" Está muy bien que esto se explore para algunos personajes en los que proceda (empezando por si pueden recordarlo), pero no suelo ver, siempre en mi experiencia, que se explore en el interior de los demonios un anhelo, una envidia, una nostalgia, del Cielo. Aunque el personaje no lo manifieste, pero que quede constancia en la mesa para el disfrute de la complejidad de los personajes.

Siempre (salvo que roleemos un reconciliador) son los enemigos a destruir, aquellos adversarios a los que nunca doblegarse, la ocasión perfecta para marcarse un discurso más épico que la vida, (propio de Milton) ¿Donde queda el demonio que agacha la cabeza. como Gaiman nos relata en Sandman, incapaz tanto de reconocer como de negar, que como el Cielo jamás podrá existir nada?

Suele haber consenso en aplicar la suspensión de incredulidad al Infierno para aceptar que es lo peor posible, sin discusión, algo ante lo que un demonio hará cualquier cosa para evitar regresar, incluso asumimos que algunos prefieren morir antes que regresar, no nos cuesta nada asumir que es el peor concepto posible, pero para el Cielo, no aplicamos la etiqueta inversa, hacemos de menos su perfección al no plasmar esto, y con ello, hacemos de menos la Rebelión, el Sacrificio, que algunos ángeles hicieron. No debió ser tanto sacrificio si son 4 reconciliadores los que hablan del Paraiso Perdido con anhelo.

No se trata de que los demonios vayan llorando por haber perdido el Cielo, al contrario, no sería lógico que sacasen esto a relucir. Para la mayoría de ellos, sería un pensamiento muy privado, personal, y conflictivo, las Cortes Infernales deberían seguir actuando, debatiendo, y hablando como lo hacen, no se trata tanto de que cambie el escenario, si no de que nuestra interpretación intimista de los personajes nos permita disfrutar de estos matices cuando proceda... por que los ponemos en la mesa.

martes, 4 de mayo de 2010

Fiat Lux no es Big Bang


El paradigma científico no nos explica, por el momento, como nació el universo, pero la teoria mas aceptada nos dice que hace unos 13.700 millones de años, la materia primigenia del universo, de densidad infinita, pero condensada en un solo punto, se disgregó (en lo que ha venido a ser explicado como una explosión) en un volumen tridimensional.

Leer más...La materia primigenia era exclusivamente partículas elementales: electrones, positrones, mesones, bariones, neutrinos, fotones... más de 89 partículas conocidas hoy en día.

Fué lo que ha acabado por llamarse Big Bang. Aquel fué el momento 0, el momento de Planck, el punto más remoto hasta el que la ciencia puede remontarse. Antes de esto, poco puede decirse.

Según el trasfondo de Demonio, en los tiempos primigenios, la realidad funcionaba a distintos niveles, siendo todos ciertos, reales, y lo mismo, y mientras en un nivel (el del paradigma científico) hablamos del Big Bang, en otro hablamos de notas musicales, o en otro de la creación como el Genesis la relata; y los Elohim eran tanto reacciones fisicas, como ángeles trabajando durante 7 días, como las Notas Creadoras.

Ahora bien, ¿no comete aquí el juego un pequeño desliz, al comparar el Origen, el Fiat Lux, con el Big Bang? A todo lector avispado se le pasa por la cabeza "Si, pero si ese punto de materia condensada se esparce...¿de donde viene esa materia?" Existiendo algo previo al Big Bang, ¿no sería erroneo colocar el inicio de La Creación, El Fiat Lux, en este, un punto casi rastreable por la ciencia? ¿No debiera ser, quizás, el Big Bang, el momento de la Caída? La Caída es el punto en el que la entropía entra en La Creación, y los multiples niveles de Realidad quedan plegados en uno solo (cabria suponer, el científico, donde las cronicas MdT acabarán por jugarse)

¿No debiera el punto de origen quedar mucho mas inexplicado y remoto?

Naturalmente, eso que llamo desliz es tolerable, muchos Narradores ni se lo plantean, y al final, estamos ante un juego, que nunca logrará coherencia plena ante el mayor misterio de la existencia. Esto no significa, por otro lado, que WW no hubiese debido ver un paso más allá.

¿Por que no ayudar un poco a la suspension de la incredulidad?, pensemos un poco más en la ciencia, y con ello, hagamos mas coherente la fantasía del escenario. Enriquezcamos la fantasía, al no ser tan simplistas de relacionar el Fiat Lux con el Big Bang, que no es, ni de lejos, la respuesta ultima al origen de la existencia.

No estoy hablando aquí de hacer mas realista nada, si no, de aproximar la fantasía de forma coherente a la ciencia, a objeto final de que la fantasía, nos resulte mas rica, trabajada, y la suspensión de la incredulidad. el sumergirse en la ambientación, mas sencilla, sin levantar tantas preguntas de nuestras mentes. El acercamiento a la ciencia, es, irónicamente, para mejorar la fantasía del trasfondo.

lunes, 3 de mayo de 2010

El inicio de todo


A mi no me preocupa el Big Bang, y todo eso, lo veo casi insignificante en el gran esquema de las cosas.

El verdadero misterio, la respuesta que me interesa, desde mi escaso entendimiento, es el nacimiento de la existencia, el surgir de ese algo, que de alguna manera, tras los pasos que fueran, llegase hasta ese punto de infinita densidad, que es el que se expande para formar nuestro humilde universo.

Leer más...Haya sido antes otro universo que se contrajo hasta explotar, o cualquier otra teoría en la que la ciencia reconoce no poder entrar (bastante tiene con el Big Bang) el verdadero misterio es ese momento en el que sobre la nada, actua una fuerza externa (pues por definición, la nada, nada puede generar) y aparece el primer elemento. Elemento este gracias al cual, no nos interesa como, acabará por producirse ese llamado Big Bang. Eso, es lo importante, para mí.

Y es que de alguna manera, esta lógica es otra prueba de la existencia de Dios, ya que esa fuerza externa, no puede existir, siendo que solo existe la nada. Estariamos hablando de una paradoja, aceptar una fuerza externa que existe, en medio de la inexistencia.

Pero si aceptamos que la existencia es una realidad (bien, me gusta pensar que existo, es un defecto que arrastro desde antaño...) parece un hecho que de alguna manera esta inercia de inexistencia se rompió... y surgió algo.

Volviendo a que de la nada, nada puede surgir, estariamos hablando de que esa fuerza externa paradojica debió actuar, y, una fuerza, que existe en virtud de si misma, que no proviene de nada, ¿No sería una perfección? Independientemente de que dé origen o no a otras cosas, y que estas puedan acabar desencadenando un universo o cuatro, este concepto en si mismo, ¿no sería perfecto? (en su sentido mas filosófico de autogeneratriz) ¿no se podria llamar a este concepto de muchas formas? ¿p.ej Dios? (lejos de toda visión antropomorfa, y sin atribuirle razonamientos humanos, claro)

¿O será acaso que el universo, en su incognoscibilidad para nosotros, simples cachos de carne, es de alguna manera esa perfección autogeneratriz?

Bueno, yo no lo sé, ni la especie humana tiene por que lograr responder a esto nunca.

domingo, 2 de mayo de 2010

Canción de la Batalla Estática


Este ritual permite que las tropas humanas sean más efectivas en combate mientras están heridas. Bajo sus efectos no sienten el dolor de sus heridas, pero es solo el fruto de una descarga de adranalina que al desaparecer hace que el dolor se doble.

Leer más...Saber Primario: Añoranza 3
Saber Secundario: Transfiguración 2, Despertar 2
Coste base: 21 px
Restricciones: Una gota de sangre de cada humano potencialmente afectado.
Tiempo de lanzamiento: 49 minutos

Sistema: Carisma + Liderazgo. Por cada éxito, son afectados 3 soldados. Cuando sus niveles de daño están entre 2 (Herido) y 5 (Tullido), se anula el penalizador por heridas, y se suma un dado a cualquier reserva basada en Atributos Físicos.
La duración es de 10 minutos por punto de Fe.

Una vez que se alcanza Incapacitado, sin embargo, el efecto desaparece. Además, cada nivel de daño Letal entre los niveles 2 (Herido) y 5 (Tullido), causa un nivel extra de daño contundente (no absorvible) ahora que se disipa la adrenalina.

Tormento: El intento de aliviar a cualquiera que tenga la capacidad de sentir es un anatema para un alma atormentada. Esta versión agrega un dado extra a cualquier ataque de Atributos Físicos, pero el dolor provocado por cualquier ataque es tal que las penalizaciones se duplican (Magullado pasa a -1, Lastimado -3 y Tullido -9)

Variación: Una versión extraña reemplaza el Saber del Despertar 2 por el Saber de Humanidad 3. Cada herida recibida bajo esta versión hace que el soldado sea más difícil de ser atacado si se está retirando (o moviendose a una posición más estratégica). Cada vez que el recipiente es herido, puede decidir retroceder, en cuyo caso la penalización por heridas actúa como éxitos logrados en la evocación de Desvanecer (Humanidad 3). Por ejemplo, si un soldado afectado está Herido (-2) cualquier oponente tendría que realizar una tirada de Fuerza de Voluntad y sacar más de 2 éxitos para continuar el ataque a ese individuo (y cuando se está en batalla es más probable enfocarse en diferentes blancos). Si el soldado continúa atacando, sin embargo, esta oportunidad se pierde hasta que sea herido nuevamente. Si el recipiente iba a atacar en el turno a la persona que lo hirió, debe abortar esta acción para mantener el efecto. Los efectos del Desvanecimiento en quienes no pasen su tirada duran 1 minuto por punto de Fé en el ritual.

Ritual traducido por Galatea D´Negro