jueves, 28 de junio de 2012

Oscuridad Eterna


Donde se lleva a cabo este ritual no brilla la luz y casi cualquier otra forma de transmisión de energía física queda interrumpida. Este ritual contrarresta la llama de los celestiales y la propia luminosidad de los Neberu. Apareció durante el periodo final de la guerra y era interpretado por muchos como un amargo reconocimiento por parte de sus rebeldes creadores de su alejamiento de sus naturalezas radiantes.

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Donde se lleva a cabo este ritual no brilla la luz y casi cualquier otra forma de transmisión de energía física queda interrumpida. Este ritual contrarresta la llama de los celestiales y la propia luminosidad de los Neberu. Apareció durante el periodo final de la guerra y era interpretado por muchos como un amargo reconocimiento por parte de sus rebeldes creadores de su alejamiento de sus naturalezas radiantes. De todas formas tiene aplicaciones prácticas y se puede hacer permanente. Se construyeron fortalezas en reinos malditos donde había que encontrar el propio camino mediante el tacto. Se plantaron bosques de árboles devoradores de minerales y quimeras preparadas para acechar en ellos o para que nadaran en aguas negras y estancadas.
Aunque las fuerzas del Cielo destruyeron muchas de esas áreas posteriormente, es posible que aún queden fragmentos de las mismas en rincones apartados del mundo, esperando a atrapar a los desgraciados que tropiecen con ellos.

Saber primario: Saber de la Luz 5
Saber secundario: Saber del Fundamento 4 Saber de la Muerte 2
Coste Base: 33 px
Restricciones: el ritual debe llevarse a cabo en la oscuridad de la luna nueva, en una caverna fuera del alcance de la luz de las  estrellas.
Tiempo de lanzamiento: 121 minutos.
 
Sistema: tira Resistencia + Ciencias. El área afectada por el ritual tiene un radio de 100 metros por éxito y permanece así durante un número de días igual a la puntuación de Fe del Ankida. Desde fuera, incluso desde algunos metros de distancia, el efecto es el de un muro negro y sólido.
La luz no existe dentro del área de efecto. El sonido se apaga a pocos metros de su origen. El calor no se transmite con facilidad, de modo que la zona está sumergida en un frío doloroso. El aire es espeso y estático. De haber una masa de agua tan profunda o grande que no pueda congelarse por completo, se moverá lentamente, como almíbar. La radiación electromagnética queda amortiguada de la misma manera. Tampoco funcionarán aparatos electrónicos o motores de combustión. Las criaturas que no hayan sido alteradas de forma sobrenatural para vivir en ese entorno (usando el Saber de la Carne o el Saber de la Bestia, por ejemplo) sufren un nivel de daño letal cada día que queden expuestos a la oscuridad. Los individuos atrapados en el área de efecto quedan desorientados y perdidos a menos que pasen una tirada de Percepción + Supervivencia (dificultad 8). Si se falla la tirada el individuo se desplazará sin rumbo fijo por la región a discreción del Narrador. Hay que llevar a cabo una tirada de Percepción + Supervivencia al día para determinar si el individuo logra topar con una salida.

Tormento: este ritual surgió en los días más oscuros de la Era de las Atrocidades, lo que no impide que las agonías del Abismo no puedan hacerlo mucho peor. Estar en la zona afectada produce pensamientos de locura y terror. Los mortales atrapados en ella pierden un punto de Fuerza de Voluntad permanente cada día que pasen expuestos a la oscuridad, mientras que los demonios ganan un punto de tormento temporal.

Variaciones: ninguna.

Traducido por Beatusille


miércoles, 27 de junio de 2012

Replicar


Replicar es un ritual de guerra pensado para poder realizar una retirada sin que el enemigo lo note. Los combatientes elegidos se teleportan desde el combate a un emplazamiento predeterminado dejando en su lugar una ilusión de sí mismos que lleva a cabo acciones habituales para mantener distraído al enemigo el tiempo suficiente como para evacuar la fuerza completa.

Saber primario: Saber de los Portales 4
Saber secundario: Saber de la Luz 3 Saber del Firmamento 1
Coste: 24 px
Restricciones: Los participantes en el ritual no deben de poder observar la invocación. El Ankida tiene que tener un objeto personal de cada una de las personas que deban ser evacuadas y un nombre (sea mortal, Celestial o Nombre Verdadero) para que puedan ser objetos del ritual.
Tiempo de lanzamiento: 64 minutos.

Sistema: tira Destreza + Armas Cuerpo a Cuerpo. Cada éxito permite la evacuación de su posición actual hasta el centro del símbolo o a una entrada remota especificada previamente, sin que la distancia tenga alguna relevancia. Las ilusiones que quedan en su lugar son copias exactas de ellos y continúan llevando a cabo labores defensivas durante un número de turnos igual a la puntuación de Fe del Ankida. No pueden herir a los oponentes y desaparecen si alguien los toca. Si no es así, permanecen en su puesto durante una escena.

Tormento: la versión de tormento alto de este ritual expone a los evacuados al Tormento del Ankida. Todos los caídos evacuados mediante el ritual ven aumentada su puntuación de Tormento temporal en un punto a menos que pasen una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7). Los mortales evacuados pierden un punto de Fuerza de Voluntad temporal.

Variaciones: se supone que existe una variante que sólo permite la retirada dentro del campo de visión, pero dota a las ilusiones de corporeidad y de las habilidades de los combatientes reales. Los originales tienen que mantener a sus copias en el campo de visión y no pueden usar saberes o atacar ellos mismos sin perder el control de la ilusión. Mientras el control se mantenga los combatientes ilusorios seguirán luchando hasta que se les “mate” o hasta el final de la escena. Sólo puede ser creado un combatiente ilusorio por éxito.


Traducido por Beatusille


martes, 26 de junio de 2012

Estrella Fugaz


Este ritual se creó para reproducir un poder que los Elohim podían usar sin esfuerzo antes de la caída, cuando los satélites y otros objetos celestes eran mantenidos en sus trayectorias. El ritual se usaba consuetudinariamente para hacer señales a las tropas y enviar presagios a los fieles. La mayor parte de los caídos aún no se ha dado cuenta de que también puede desencadenar un desastre en las comunicaciones internacionales hoy en día.

Saber primario: Saber de los Patrones 4
Saber secundario: Saber del Fundamento 3
Coste: 14 px
Restricciones: si no hay ningún objeto orbitando en la vertical, no hay nada a lo que el ritual pueda afectar. La decisión final sobre esta cuestión le corresponde al Narrador, aunque, si quiere echarlo a suertes (y los participantes en el ritual no han investigado previamente si hay un objeto o no), hay una posibilidad de 1 entre 10. Funciona mejor de noche, pero un objeto grande será visible también de día.
Tiempo de lanzamiento: 49 minutos.

Sistema: tira Percepción + Pericias. Cada éxito por encima del primero permite un cambio de dirección del meteorito, como una curva o un rebote. Cuatro o cinco éxitos permiten trazar algo tan complejo como una letra o un símbolo. Mientras el cielo esté despejado, el meteorito será visible desde gran distancia. 
El objeto en órbita puede ser natural, como una piedra o una bola de gas congelado, o artificial, como un satélite pequeño. Nada que pese más de 1000 kilos puede ser manipulado.

Tormento: el efecto de alto tormento del ritual inspira terror y desesperación en todos los mortales que sean testigos de la caída de la estrella. A menos que pasen una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7), los testigos mortales pierden un punto de Fuerza de Voluntad temporal.

Variaciones: ninguna.

Traducido por Beatusille

lunes, 25 de junio de 2012

Vatileaks


Ya fué noticia la detención del mayordomo del Papa, Paolo Gabriele ("Il Corvo") el 24 de Mayo, pero la historia no era solo eso, y ha ido evolucionando desde entonces.

Leer más...Antes de detener al cuervo, hubo un libro

En Mayo también, se publicó el libro del periodista Gian Luigi Nuzzi, "Sua Santitá", que recoge documentos reservados y cartas confidenciales al Papa y a su secretario sobre temas como;
- la solicitud de la banda terrorista ETA de concordar el cese de la violencia
- la cobertura que se dio en El Vaticano al fundador de los Legionarios de Cristo (el fallecido sacerdote mexicano Marcial Maciel, castigado por Benedicto XVI por pederastia).
- informes confidenciales relativos a la defensa del ahora ex primer ministro Silvio Berlusconi en el caso Ruby sobre presunta prostitución de menores
- bancarrotas de diócesis estadounidenses.
- el libro desvela incluso el número de cuenta abierta por Benedicto XVI en el "Instituto para las Obras de Religión", la institución financiera llamada coloquialmente "Banco Vaticano".

La Oficina de Prensa del Vaticano declaró sobre el libro que "La nueva publicación de documentos privados del Santo Padre y de la Santa Sede no es solamente difamatoria, sino que asume claramente el carácter de un acto criminal" y se comprometió a dar “los pasos oportunos para que los autores del robo, del chantaje y de la divulgación de noticias secretas respondan de sus actos ante los tribunales".

Luego vinieron las irregularidades del banco vaticano

Con independencia del libro de Nuzzi, durante los últimos meses el ex presidente del banco de la Santa Sede, Ettore Gotti Tedeschi, "vivía temiendo por su vida", ya que se dedicaba a construir un voluminoso informe de 200 páginas sobre una multitud de cuentas cifradas del banco que ocultaban el dinero sucio de empresarios, políticos y hasta de jefes de la mafia siciliana.
Se informa que el dossier secreto incautado podría contener incluso datos del crimen organizado.
La Policía italiana halló en su casa documentación sensible y se incautó del informe, tras lo cual el escándalo del Vaticano aumentó de nivel vertiginosamente. Así, entre otras cosas la Fiscalía de Trapani (Sicilia) ha revelado información en relación a las dos cuentas que tiene en el banco un tal Ninni Treppiedi, un joven sacerdote implicado en varios delitos financieros y suspendido por ese motivo. Los fiscales sospechan que detrás de esas dos cuentas en el banco se podría ocultar en realidad Matteo Messina Denaro, el gran capo de Cosa Nostra, en paradero desconocido desde 1993, y a quien se achacan al menos medio centenar de asesinatos.

Ante las noticias sobre la incautación por parte de los fiscales italianos del dossier secreto de Gotti Tedeschi, el Vaticano divulgó una nota en la que subrayó su "sorpresa y preocupación". Es más, la Santa Sede lanzó una advertencia a todos los magistrados, expresando su "máxima confianza en que las prerrogativas soberanas reconocidas por la legislación internacional sean adecuadamente respetadas".

Después las discrepancia de doctrina

El 04-06-2012, el diario "La Reppublica" reveló tres documentos que dijo haber recibido tras la detención de Il Corvo. Afectan al secretario de Estado, Tarcisio Bertone, y el secretario privado del Papa, Georg Gaenswein, y un tercero referente al Camino Neocatecumenal.
A los documentos se adjuntó una carta que avisa que hay más gente en la intimidad del Papa que filtran documentos además del mayordomo detenido. La carta se titula "Expulsar a los responsables del Vaticano", y en ella se asegura que "Il Corvo" es "un chivo expiatorio". Señala al secretario de Estado, el cardenal Tarcisio Bertone, y al secretario del Sumo Pontífice, Georg Gaenswein, como "los responsables" del escándalo que sacude al pequeño Estado.
El autor anónimo de la carta asegura que estos documentos son solo algunos "entre el centenar" que tiene en posesión.
Uno de los nuevos documentos publicados es una carta enviada por el cardenal Raymond Leo Burke, prefecto del Tribunal de la Signatura Apostólica al Cardenal Tarcisio Bertone, del 4 de enero, en la que expresa sus reservas por la aprobación de la liturgia de un movimiento laico llamado el Camino Neocatecumenal.

En la carta Burke, se muestra indignado porque, sin él haber sido consultado, se vaya a aprobar por la Santa Sede una liturgia propia para el Camino Neocatecumenal. "Como cardenal miembro de la Congregación para el Culto Divino y la Disciplina de los Sacramentos, no puedo dejar de expresar a Vuestra Eminencia el asombro que me ha causado". Y añade que, como fiel conocedor de los gustos litúrgicos de Ratzinger, puede asegurar que la liturgia que se va a aprobar no coincide con la línea marcada por Benedicto XVI para la nueva evangelización.

Los otros dos documentos no los publica el diario, que solamente presenta de los mismos la zona donde aparece la firma del secretario del Papa y señala que se trata de casos "engorrosos" ocurridos dentro del Vaticano.

El portavoz del Papa declaró que no le sorprendía al Pontífice la publicación de esos nuevos documentos, como tampoco le sorprendería si en los próximos días se publican otros. "El Papa conoce los problemas de la Iglesia, que son muchos. No se asusta por la situación creada con la filtración y la publicación de documentos reservados", dijo Lombardi en Milán a la prensa italiana.

Después, el informático desaparece

Otro dato a considerar es que el 14-06-2012, se dió la noticia de que el ingeniero de seguridad del sistema informático, se encontraba en paradero desconocido. Ahora, a finales de més, esto no ha cambiado.

Y al final, la culpa es del diablo

Finalmente, el secretario de Estado vaticano, el cardenal Tarcisio Bertone, ha acusado a los medios de "imitar a Dan Brown" durante su cobertura del escándalo de filtraciones bautizado VatiLeaks, y dijo (19-06-2012) que son parte de un intento diabólico por desestabilizar a la Santa Sede.
Según Bertone, tras el vertiginoso éxito de libros como 'El código Da Vinci' o 'Ángeles y demonios' de Dan Brown, muchos diarios se inventan fábulas y leyendas en torno al Vaticano. "Todo es falso y la verdad es que hay una voluntad de dividir que viene del diablo”, denunció en una entrevista el número dos de la jerarquía vaticana.
Asimismo, Bertone denuncia "el clima de mezquindad, mentiras y calumnias" que reina en los medios y los acusó de "ignorar de forma intencionada" los aspectos positivos de la Iglesia y de centrarse en el escándalo de las filtraciones. Según él, la Iglesia es "un punto de referencia inequívoco para una cantidad incontable de personas e instituciones en el mundo", razón por la que se intenta "desestabilizarla".


domingo, 24 de junio de 2012

Pantalla de Aquelarre

jueves, 14 de junio de 2012

Tapiz de luz


Este ritual crea un material muy resistente a partir de la luz misma con el cual el demonio que lo invoca puede crear un objeto que puede ser de cualquier color que se desee, incluido ninguno en absoluto, es decir, completamente invisible. También puede crearse como fuente inagotable de luz.
Alguna propiedad del material impide que se creen aristas en alguna superficie (mucho menos aristas de grosor infinitamente pequeño), de modo que no es posible crear armas de filo con él. Al principio se utilizó con fines decorativos, como intrincadas fuentes en las que sólo el agua era visible, aunque a continuación se descubrieron diversas aplicaciones prácticas. Entre las propiedades útiles del material está el ser inmune a los efectos del calor y el todos los ácidos conocidos.

Saber primario: Saber de la Luz 4
Saber secundario: Saber de la Forja 3; Saber del Fundamento 1
Coste: 24 px
Restricciones: el ritual tiene que ser celebrado en un área definida mediante luz reflejada. El reflejo de espejo a espejo es suficiente, pero los láseres son una opción atractiva y controlable.
Tiempo de lanzamiento: 64 minutos.

Sistema: tira Inteligencia + Pericias. Cuantos más éxitos obtenga el jugador, más resistente será el tejido (da tantos dados por armadura como éxitos se obtengan). El tamaño máximo del objeto no está limitado por el volumen de material creado, sino por el volumen en el que cabe el objeto; es decir, un cubo vacío requiere de tanta fe como uno macizo. El objeto tiene que caber en una esfera de diámetro igual a la puntuación de Fe del Ankida en metros.

Tormento: da igual el color que se elija, el objeto parece producir un sutil efecto de luz estroboscópica que causa dolor de cabeza y mareo. Los mortales que sufren los efectos desorientadores del tejido pierden un dado de sus reservas Mentales a menos que pasen una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7). La penalización se aplica mientras el humano mire el objeto o en la dirección en que se encuentra.

Variaciones: se dice que hay una versión del tejido que sólo es sólida con respecto a una sustancia. Por ejemplo, el objeto resultante podría contener agua, pero cualquier otra cosa lo atravesaría como si no fuese más que un holograma. Se puede incluso especificar la carne humana (o, separadamente, la sustancia de la forma angélica), lo que lleva a interesantes posibilidades como armas que atraviesan la armadura pero golpean la carne y protecciones que los humanos no pueden atravesar, pero sí caídos en forma apocalíptica. Añade Saber de los Patrones 2.

Traducido por Beatusille

miércoles, 13 de junio de 2012

El Portal de Centarnel


La necesidad de tener un portal de la misma clase a ambos lados de un viaje (como puerta con puerta, ventana con ventana) es fastidiosa para muchos Perversos que son maestros en el Saber de los Portales. Fue el demonio Centarnel quien halló una solución al diseñar un ritual que creaba un portal en miniatura que se podía transportar y agrandar fácilmente y permitía al Perverso viajar desde cualquier lugar que quisiese.

Saber primario: Saber de los Portales 3
Saber secundario: Saber de la Forja 3
Coste Base: 12 px
Restricciones:
hay que elegir un portal para su uso como entrada. Los Mudu que contribuyan con el Saber de la Forja al ritual tienen que fabricar una réplica en miniatura del mismo.
Tiempo de lanzamiento: 36 minutos.

Sistema: tira Inteligencia + Pericias. El número de éxitos determina la cantidad de veces que se puede usar el portal de bolsillo (o sea, cuántas veces se puede realizar una invocación sobre él). Una vez celebrado un ritual, el Ankida puede usar el portal (que se expande a un tamaño suficiente cuando se le ordena) cada vez que necesite uno para llevar a cabo una evocación. Si cualquiera que no sea el Ankida intenta mover el portal, éste le resulta demasiado pesado.

Tormento: el tránsito entre portales expone al viajero al Tormento del demonio que creó la entrada. A menos que se pase una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7), los demonios que usen un portal de bolsillo recibirán un punto de Tormento temporal. Los mortales que usen el portal sufren la pérdida de un punto de Fuerza de Voluntad temporal.

Variaciones: ninguna.

Traducido por Beatusille

martes, 12 de junio de 2012

La marca del guerrero


Hola yonkis del rol. Leo con agrado que la entrevista que le hicieron a una vieja amiga que anda publicando un libro (600 páginas, me cuesta a mí escribir 20...), fué ayer colgada. Así que hoy toca la reseña que creo que merece.

Leer más...Os dejo el blog de su libro (de este libro, el primero comercial, La Marca del Guerrero, por que obras, varias) y en concreto, la entrevista. También podeis estar al día del avance si os interesa en Facebook, y en Twitter. Fuera de esta publicación quizás pueda interesaros el blog que tiene de reseñas literarias, Remolino de Tinta.

Y ahora que hemos terminado con la publicidad, toca hablar del producto. Sobre La Marca del Guerrero puedo deciros... absolutamente nada, lo siento. Nada por que aunque Fam publica relatos breves, y aunque me ofreció ser crítico de La Marca del Guerrero antes de lanzarlo al gran público, no he podido pararme a leer en todo este tiempo. En realidad no he podido pararme. Punto. La verdad es que dejé de engullir libros hace años, y actualmente solo leo... poco, y cuando puedo. Con lectura en cola de espera, e incluso así, colando en la lista de lecturas manuales de rol, o cosas diversas. Así que voy a paso de tortuga lisiada. Quiero decir que probablemente me lea La Marca del Guerrero en 2013, soy así de cutre.

Pero he leído cosas sueltas de Fam, creo saber de que palo vá, sé como enfoca el tema de las partidas (que sí tiene que ver con la escritura), sé algo de sus gustos, y aunque no soy yo de confiar así en autores ni hacer publicidad por amiguismo, si confio en el acabado final del producto. No quiero entrar a explicar de oidas la obra (conspiraciones políticas a lo juego de tronos, pero con algo más de fantasía, sobre el tema de abrazar tu destino) así que os voy a apuntar a la critica de Selene Nix, que si la ha leido.

Yo solo os digo que le deis una oportunidad, que yo me fiaría. Si quereis contrastar otras criticas mas breves, también teneis. En el blog encontrareis la mitologia e historia de este mundo, blasones... curiosed un poco si os interesa.

A nivel de anécdota, Fam es la autora del poema "Tu mundo es mas real" que recordareis quizás si leíais el blog en 2009. (Venga, levantad la mano en confianza si no os hace un critico E por penetrantes)
Bien es verdad que con mi habilidad en las rimas es facil llegarme, pero vamos, que no es nueva la niña en esto de escribir, y con lo que he compartido con ella en esto del rol (y los marrones que la hice comerse cuando escribia a encargo en el RdV), me dá para fiarme sin haber podido leerme La Marca del Guerrero todavía. Sinceramente. Ella misma reconoce que no es El Nombre Del Viento. Seguro que no. Pero seguro también que en 2013 podré volver a escribir el cierre de esta entrada diciendo que no me arrepiento de recomendaros que invirtais 2 horas en leeros lo que tiene en las redes sociales, y si os interesa y os gusta leer, deis una oportunidad a La Marca del Guerrero. 



lunes, 11 de junio de 2012

Vigía del Tiempo


Este cruelmente exigente ritual fue concebido como una manera de conseguir un aviso de las acciones de los enemigos. ¿Qué mejor perro guardián que uno que reacciona a los hechos un minuto antes de que se produzcan? Por supuesto, el mayor beneficio se obtiene cuando el guardián es inteligente y capaz de hablar. Los seres humanos objeto de este ritual acompañaban a expediciones peligrosas y eran dispuestos en puntos sensibles como fortalezas y cuarteles generales de legión. Para los humanos era agotador y llevaba finalmente a la locura, pero nunca faltaban voluntarios.

Leer más... Saber primario: Saber de los Patrones 4
Saber secundario: Saber de la Humanidad 3
Coste: 14 px
Restricciones: el ritual requiere que el objetivo sea un voluntario. Hay que explicarle el proceso y tiene que estar de acuerdo, aunque son permisibles sutiles malentendidos con respecto al coste a largo plazo del ritual. Después de haber aceptado una vez, el sujeto puede ser utilizado más veces sin su consentimiento.
Tiempo de lanzamiento: 49 minutos.

Sistema: tira Manipulación + Intuición. El sujeto queda bajo la influencia del ritual durante una hora por éxito. El sujeto está físicamente presente entre los invocadores, y puede ser guiado, alimentado e incluso herido, pero es incapaz de sentir los estímulos externos. Percibe lo que lo rodea y a sus compañeros según lo que va a suceder en un minuto en el futuro y reacciona en consecuencia. Esta percepción se basa en los cinco sentidos, pero no incluye los movimientos del detector en el futuro cercano. Sus “encargados“ observan cuidadosamente sus acciones y las interpretan en busca de signos de peligro.
El ritual desorienta en grado extremo al sujeto. Aunque técnicamente se da cuenta de su situación, si se le mueve, alimenta o se le impide hacer algo en tiempo real, su mente es incapaz de comprenderlo. Como mucho percibe que algo le impide moverse. También es incapaz de interactuar con el futuro cercano. Sus compañeros no le responden, no puede mover cosas ni comer, y aunque no sufre daños de cosas como disparos o explosiones éstas parecen totalmente reales. Sus vigilantes están esperando justo esas reacciones.
Cuando acaba el ritual el sujeto está extremadamente desorientado por un periodo de tiempo igual a la duración del efecto. Tira Astucia + Alerta (dificultad 7) por el sujeto; cada éxito reduce el periodo de desorientación media hora. Si se obtiene un fracaso no sólo permanece desorientado, sino que sufre un trastorno mental determinado por el Narrador. Cada vez que sea objeto del ritual la dificultad de la tirada de recuperación aumenta en 1. Si el sujeto alguna vez experimenta su propia muerte queda catatónico mientras dure el efecto del ritual, y al final hay que hacer una tirada de Fuerza de Voluntad para ver si el personaje se recupera. Si se falla la tirada el sujeto muere en un plazo de dos días sin llegar a recuperar la consciencia.

Tormento: cuando acaba el ritual el objetivo se ve sujeto a fluctuaciones aleatorias en el tiempo, que a veces es normal, y otras se desplaza un minuto hacia adelante o hacia atrás. Este efecto secundario se mantiene durante tantos días como puntos tenga en Tormento el Ankida.

Variaciones: el Ankida puede unir su mente a la del sujeto (añade Saber del Firmamento 2). El Ankida es consciente de lo que sucede a su alrededor y puede comunicar lo que ve, pero no es capaz de moverse ni de actuar durante la duración del efecto.

Traducido por Beatusille


domingo, 10 de junio de 2012

"Cocinando un Cristo" (Javier Krahe)

viernes, 8 de junio de 2012

Bisbal - La Torre de Babel (Wisin & Yandel)

miércoles, 6 de junio de 2012

Sueño Profético


Los Perversos desarrollaron este ritual durante la guerra, siendo su misión ayudar a los comandantes de las legiones de Lucifer permitiéndoles entrever un destello de su propio futuro para con esa información refinar sus planes de batalla. En la práctica los cabecillas infernales necesitaban de grandes dosis de perspicacia para interpretar sus visiones, a menudo requiriendo el consejo del Neberu al final de la visión.

Saber primario: Saber de los Patrones 4
Saber secundario: Saber del Firmamento 2 Saber del Espíritu 1
Coste: 21 px
Restricciones: el individuo objeto del ritual tiene que estar sentado o yacer en el centro del símbolo.  
Tiempo de lanzamiento: 49 minutos.

Sistema: tira Percepción + Intuición. El ritual le otorga al objetivo los beneficios de la evocación Influencia Fortuita del manual básico, pero usando la tirada de efecto del ritual para determinar la extensión de la información obtenida. El ritual se puede centrar en una única persona (dificultad 6), un lugar (dificultad 7) o un evento futuro (dificultad 9). Gasta un punto de Fe y tira Percepción + Intuición. El número de éxitos obtenidos establece cuántos días puede el objetivo proyectar su visión sobre el tema elegido hacia el futuro. También establece cuántas preguntas puede hacerle el jugador al Narrador sobre lo que ve el personaje. La evocación llena la mente del objetivo con un torrente de imágenes, mostrando el destino más probable de una persona concreta, un lugar o un suceso en el caso de no existir interferencia exterior. El Narrador describe la secuencia como si el objetivo fuera un observador pasivo. El personaje no es consciente de los pensamientos de los individuos que tienen un papel en la visión, y tiene que decidir el contexto de las relaciones y las acciones que ve por sí mismo.

Tormento: la versión de tormento alto de este ritual sitúa al objetivo del ritual en el momento en el que el tema de la visión (se trate de una persona, un lugar o un suceso) se encuentre en riesgo de sufrir un accidente u otro tipo de desgracia, y muestra cuál es la mejor manera de producir esa desgracia.

Variaciones: ninguna.

Traducido por Beatusille

lunes, 4 de junio de 2012

Journey Quest


Recien leo que los chicos de "The Gamers" 1 y 2 (Dead Gentleman Productions) como que han sacado una webserie... Eso hay que matizarlo mucho. Tal serie (Journey Quest) fué publicada a finales de Octubre de 2010. La primera temporada de lo que quería ser una serie web. 7 capitulos de unos 6 minutos y medio cada uno. Esto descontando los creditos, aunque detrás de ellos hay siempre alguna toma falsa o tal. Si llegaban a reunir los 100.000 dolares en donaciones que decían necesitar, prometieron ponerse con la segunda temporada.

No se si dentro de este dinero (¡100.000 dolares no es moco de pavo!) o a parte, pero también se habló de The Gamers 3, donaciones mediante, y comentaban que era el proyecto mas caro. No se como acabó el tema de las donaciones, pero actualmente están liberando Making Offs de la segunda temporada de The Journey, por lo que entiendo que el proyecto va para adelante.

La serie es su tipico acabado. Es la historia de un grupo, que está asaltando "la mazmorra de todas las condenaciones". Dentro de que es humor, es bastante mas seria que The Gamers 1 (cosa que ya pasaba en la 2). Los actorers no son los mismos. En mi opinión, mejor que The Gamers 1 (menos cómica, mas medios) pero no tiene el mensaje humano de la 2 (la vida del master-escritor). Claro que por otro lado, si ves esto, es para despollarte, por lo que la falta de un humor como en la 1, podria echarse de menos.




viernes, 1 de junio de 2012

Nuevas formas apocalípticas XI


El cuarto día, Dios creo a los Neberu, la casa de las esferas, guardianes de las órbitas de los planetas, del tiempo, y la luz. Con el diseño que los Namaru, Asharu, y Annunaki habían realizado los tres primeros días, los Neberu lo copiaron realizando cambios y colgaron los planetas en el vacio, donde los Namaru habían previsto. Dispusieron sus senderos y trayectorias, y esperaron a que los Lammasu soplasen su aliento de dinamismo para que el gran engranaje del cosmos comenzase a girar.
De entre los Neberu, los Shamash, los ángeles de la luz, fueron los responsables de las estrellas, pero especialmente entre ellos, los Lieru fueron los artesanos de los soles, forjadores de las llamas de los luceros de La Creación, padres de las estrellas, las mayores gemas, las mas brillantes de las luces. 
Trabajaron cercanos a los Ekimmu, llenando La Creación de los mayores tesoros, hacia los que la humanidad siempre dirigirá su mirada, sus sueños, y su anhelo.

Leer más...Lieru (Saber de la Luz)

La faz de los Lieru se forma sobre los rasgos de su recipiente, aunque quedan irreconocibles tras la transformación. Su vestimenta desaparece y se muestran a medio camino entre desnudos y cubiertos por un fino polvo cósmico, salpicados
irregularmente de diamante.
Sobre esta fina capa blancogrisacea, espolvoreada con diamantes, se encuentran las trazas luminosas tan caracteristicas de los Neberu.
En los Lieru estas trazas de colores brillantes que recuerdan gemas (verde esmeralda, rojo diamante, azul turquesa...) y como suele ser normal en los Neberu,  se desplazan según el estado mental del Lieru.
Un halo luminoso envuelve al Lieru, reflejándose en los diamantes que lo cubren, y mezclándose con los colores de las trazas que recorren su cuerpo. Aunque no es mas que un efecto luminoso, da al Lieru ante los ojos de un observador una presencia ultraterrena.
Durante el día, cuando mejor llegan hasta la tierra, los Lieru pueden sentir todavia en su piel el toque amoroso de las estrellas que colocaron en el universo.

Cazador de sol
Maestro artesano
Glamour no terrenal
Iniciativa mejorada

Influenciados por su tormento, los ojos de los Lieru arden con llamas furiosas como novas, dos largos cuernos brotan en su frente, y su visión se vuelve poderosamente primigenia. Las trazas que antes les adornaban creando brillos de color se convierten en trazas de fuego que reflejan sobre su piel moteada de diamantes como si se encontrasen en el interior de una forja. El halo que les envuelve se mueve rabioso, y aunque sigue siendo un efecto luminoso, muchos no pueden contemplar a un artesano de los soles sin quedar arrebatados ante su aterradoramente bella magnificencia.
Imbuidos en su tormento, los forjadores de luceros solo necesitan tocar a un mortal para que este se vea embargado por su insignificancia en el gran esquema del Cosmos que ellos llenaron.

Cuernos
Inmune al fuego
Visión hipnótica
Desgarrar el alma


Los Lieru deberían tener acceso en la creación de PJ al saber de la llama de los Namaru. Aunque tomar otro saber distinto a los dos básicos o los 3 de casa debería contar con la aprobación del narrador y una buena justificación, para un maestro de la llama y la luz, para un creador de estrellas no solo queda totalmente justificado, si no que es necesaria.