domingo, 30 de noviembre de 2008

Fé, auras, y sangre


Suele escucharse la pregunta sobre si la Fe Verdadera afecta a los demonios, que tipo de aura (auspex) poseen, y que sucederia si un vampiro toma su sangre.

Leer más... Estas preguntas son crossover puro, ya que intentar responderlas desde Demonio no tiene sentido. Esto son cosas que no tienen siquiera mención en Demonio. Si nos atenemos a los manuales de este juego, eso de la Fe Verdadera, o el aura, no existe (y porsupuesto, no se especifica nada sobre la alimentación de los vampiros)

Pero si queremos entrar en crossover con otros juegos, sabemos que cada criatura tiene un tipo de aura para auspex, (aunque la salida de Demonio es posterior a esa tabla, y por tanto estos no se incluyen) que la sangre de cada tipo de criatura puede producir efectos diferentes (aunque para los demonios no esté escrito en ningún lado), y que la Fe Verdadera, es un hecho (aunque cuando en sus reglas se habla de demonios, se están refiriendo a los Umbroles, lo que se conocía por demonios antes de la salida de este juego, no a los propios Caídos).

Entonces ¿Como responder? A mi forma de entender, aunque hablemos de crossover, en la medida de lo posible, se debería primera el propio juego por encima de lo que otros pudieran decir, siempre que el resultado parezca sano. Por esto, yo veo bien que a un tema tan importante como la Fé Verdadera el juego no le destine atención. Entiendo, que los Demonios no pueden por tanto (reglas callan) ser afectados por la Fé Verdadera, igual que no pueden poseerla. Un Demonio nunca podrá poseer... fé. Un Demonio tiene certeza. Y la certeza mata la fé, si se me entiende. Me suena muy correcto, y es compatible con las reglas, que no tratan la Fé, por lo que yo así lo entiendo. ¿Como va a ser una omisión por descuido el hecho de ni siquiera citar la Fé Verdadera? ¿En el Savior & Destroyers, también se les olvidó comentarlo?

Luego está el aura. Por el mismo razonamiento, los Demonios no tendrían auras especiales, parecerían humanos a los ojos (con auspex) de los vampiros. Puede ser. Entiendo que Demonio, es un juego discreto, no es dado a excesos, de alguna forma me parece el juego mas... humano. Veo ventajas en esto de que auspex no pueda ver auras demoniacas, me parece correcto, y creo que sirve a un proposito de la ambientación, por lo que así lo hago.

Bien es cierto que Edad Oscura comenta que los demonios tienen auras negras, y esto podría reconocerse así, pero sucede en Edad Oscura que sus demonios (Los de La Deuda del Diablo) no son por reglas compatibles con los de La Caída, no son esos demonios, son otros. Digo esto, por que siempre podremos libremente hacerlo así, pero es ecesario señalar que no debemos engañarnos pensando que esto es un argumento, pues son otros demonios. Tanto daría hacerlo así por que lo pone en Edad Oscura, que por que nos lo hemos inventado nosotros.

Por último está la pregunta de la sangre. Estariamos en las mismas, deberia de considerarse sangre normal, por siencio de las reglas, pero aqui pienso que si sería necesario realizar matizaciones. Primero, yo entiendo que los Demonios son inmunes al placer del Beso, y segundo, si veo lógico que la sangre de Demonio, como criatura celestial, pudiese tener algun efecto sobre vampiros, si bien, no tengo esto claro. La impresión que me transmite es que si esto es así, lo es en su forma apocalíptica únicamente (además de otros efectos que pudieran implicarse como propios de esa faz en concreto) no en su cuerpo poseido.

En cualquier caso, estas son mis impresiones, comentad las vuestras si quereis. Lo único que pretendo es mostrar la forma acertada de razonar (a mi forma de ver) cuando los manuales callan, y como interpretarlo.

domingo, 23 de noviembre de 2008

La Semana de las Pesadillas

Este artículo pretende aportar una visión global, mundana, a los hechos ya sobradamente conocidos, intentando dar una visión conjunta a como reacciona el MdT humano a este fortísimo evento de la metatrama. Aunque las fechas y cifras son oficiales, la percepción de los hechos por parte de los durmientes y las argucias de la Tecnocracia para ocultarlo no lo són. Representan la progresión que yo entiendo que tomarían los acontecimientos. Este articulo es relevante si pensamos en clave de crossover.

Ya hablamos de como un Demonio puede estar en la tierra antes del maelstrom, y por lo tanto, vivir estos sucesos, y aunque no fuese así, los Demonios poseen cuerpos, y estos poseen recuerdos, y el mundo habla, los periodicos siguen circulando, aunque no sepan nada del tal Ravnos (ni sean afectados por sus pesadillas), no hay forma, si aceptamos crossover, de que un demonio no se entere de esta extraña semana (asumo, bautizada así por los mortales)


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La semana de las pesadillas tiene lugar en Julio del 99.

Se desarrolla en el suplemento El Tiempo de la Sangre Débil (consultalo para ampliar datos y leer reglas opcionales) Hace referencia a una semana durante la cual el mundo se vio convulsionado por pesadillas, a raíz del despertar de Ravnos en Bangladesh. Ninguna parte del mundo se libró de sus efectos.

- Jueves, 22 de Julio

El Antediluviano despierta, pero para el MdT en global, esto pasa desapercibido. Comienzan las pesadillas, aunque se es incapaz de recordar que se ha soñado.

- Viernes 23 de Julio

El Antediluviano se mueve, y aunque el MdT podría ser consciente de que algo sucedió ayer y hoy (los durmientes, hablen con quien hablen, se percatan de que todo el mundo está sufriendo pesadillas), en conjunto sigue ignorante de lo que sucede. Las pesadillas se mantienen.

- Sábado 24 de Julio

El Antediluviano es interceptado por 3 poderosos Catayanos, que intentan destruirle. Uno de ellos crea un tifón que inunda la región causando destrozos, a la vez que les encierra para luchar, bloquea la huida del Antediluviano, y los protege del sol (mediante las densas nubles y lluvias que trae) en las horas diurnas (durante las cuales continúan combatiendo) Este es el primer signo de la gehena. Durante el combate, la Tecnocracia detona bombas de neutrones para detener al antediluviano, pero no es suficiente. Estas detonaciones inician el sexto maelstrom.

Cara al MdT, podrían tenerse noticias de un tifón golpeando la zona de Bangladesh.

- Domingo, 25 de Julio

Pronto por la mañana (hora de Bangladesh) el Antediluviano vence a los 3 poderosos Catayanos y continua avanzando, dañado por el combate y las bombas de neutrones, pero al disolverse el tifón, el azote del sol, le golpea y resulta demasiado para él, siendo reducido a cenizas. Ravnos, una criatura anterior al diluvio, un nieto de Caín, es borrado hoy. En el momento de su muerte, las pesadillas desaparecen.

Todo su linaje (todos los Ravnos del MdT) siente la muerte de su patriarca, y sienten nacer un irrefrenable impulso caníbal por la sangre de sus hermanos. Instintivamente, los Ravnos se reconocerán mutuamente, es la sangre llamando a la sangre, y sentirán apetito canibal por encima de todo lo demás.

Cara al MdT, la noticia del día es el tifón de Bangladesh, llegando a todas las cadenas televisivas, sobremesas, emisoras de radio, y periódicos. la Tecnocracia velará en todo momento por que las noticias se mantengan en el punto adecuado de lógica publicidad (correspondiente a un evento así) e información controlada (ofreciendo explicaciones plausibles para la formación inesperada de un tifón así, su extraño comportamiento, dando las estimaciones convenidas para el fenómeno, en espera de que dure, controlando que se evacue Bangladesh sin acercarse a la zona comprometida, vigilando que no salgan a la luz los registros sísmicos ni los niveles de radiación, etc)

- Lunes, 26 de Julio

Segunda noche de canibalismo entre los Ravnos. Cara al MdT, en Bangladesh ha acontecido una desgracia natural, un fortísimo tifón que trajo tormentas, inundaciones, destruyó la zona, y dejó aproximadamente 1.300.000 muertos. La noticia del día es el comienzo del control de muertos (un drama), desaparecidos, los daños materiales, y la profunda crisis económica y alimenticia que provocará en Bangladesh el tifón, haciendo necesaria una fuerte intervención internacional.

Naturalmente, la Tecnocracia conoce la verdad y sabe que parte de los muertos fueron causados por sus bombas de neutrones (unos 61.000) aunque estuviesen diseñadas para destrozar el mínimo terreno posible, la radiación fuese focalizada, y de rápida dispersión. Igualmente, la Tecnocracia intentará relacionar las pesadillas sufridas por la ciudadanía mundial como uno de los fenómenos psíquicos de precognición global (a un nivel nunca conocido) que, en teoría, según algunos estudiosos de lo paranormal, suceden antes de graves desgracias (cualquier teoría, por absurda que parezca, es preferible a la verdad) La Tecnocracia en secreto fundará (y manipulará) el Institute for Study of Precognitive Dreams (ISPD) que en los meses siguientes se hará famoso por pretender demostrar que estos fenómenos de precognición en los sueños, a escala global, están fundamentados y que son una especie de mecanismo de alerta del subconsciente global humano ante graves desastres (p.ej, un tremendo tifón perfectamente natural como el que ha azotado desgraciadamente Bangladesh), ya que el potencial de la capacidad mental humana es prácticamente infinito. Algunos de sus integrantes pretenderán también demostrar (aunque la Tecnocracia se encargará de que no les dejen) habilidades psíquicas como la telequinesis, telepatía, pirokinesis, clarividencia, etc

- Jueves, 29 de Julio

Esta noche, el canibalismo Ravnos no aparece (tras 4 noches de sed), y los supervivientes del clan pueden continuar con relativa tranquilidad. Aunque el clan no ha sido borrado de la faz del MdT ha sufrido graves perdidas, y su número está muy menguado. La semana de las pesadillas se da por concluida en la noche de ayer.

No obstante, esta noche un nuevo presagio aparece en el cielo nocturno del MdT, una estrella roja.

La estrella no es visible para los mundanos, pero las criaturas despertadas (vampiros, ghoules, garous, parentela, magos, kuei-jin, o changelings pero no momias, cazadores, demonios, o wraiths) pueden verla como un pequeño brillo rojo.


La estrella afectará a las fuerzas mágicas, volviéndola mas voluble según pasen los años, y abriendo nuevas puertas a lo imposible (Consulta La Señal Roja para mas datos) aunque la hechiceria de los Demonios no se ve afectada

Esta estrella permanecerá desconocida para el mundo hasta que en el 2003 será detectada por la NASA, y finalmente pasará a ser visible poco antes del Jueves 31 de Julio del 2003, momento en que la NASA emite su informe, nombrándola como Objeto Estelar #2001KX76 (coloquialmente "Estrella Roja") El estudio no es del todo concluyente, pero informa que el objeto posiblemente sea un cometa en vez de un elemento con radiación propia.

En realidad, todo el juego la ignora. Es por ello que digo que los Demonios son inmunes a los efectos de las pesadillas, no afecta a su hechicería, y no la ven hasta que pasa a ser visible a ojo, por que en Demonio no existen referencias a ella, hasta que (en crossover) sale comentado en las noticias del TdJ. Si no nos interesa el crossover, no existen referencias en Demonio a la estrella roja, como tampoco a la semana de las pesadillas (aunque si al maelstrom, el cual deriva de)

sábado, 22 de noviembre de 2008

De links, wikipedia, y falta de tiempo

Buf, mucho jaleo, y demasiado poco tiempo.

Estos días he estado poniendo los links desplegables (lo de "leer más") en todos los post, he recibido mi primer comentario en el blog (¡ya iba tocando! Animaros) y he discutido en wikipedia acerca de si este blog era o no:
a) adecuado para linkarse como complemento al articulo de demonio
b) la única web realmente dedicada a demonio en castellano

Leer más... Al final, parece que dejan que el link se quede, pero vaya, tanta politica para aquí, tanta politica para allá, en vez de juzgar si el link es un BUEN link para complementar al articulo. Al principio me dijeron que el link era spam, como si yo estuviese obteniendo algún beneficio por las visitas del blog , ganase visitas de mala forma o estuviese colando el link así como que no quiere la cosa en el articulo de demonio sin venir a cuento. La verdad que bastante sorprendente para mi todo. (Boca para hablar tenemos todos)

Incluso en el articulo de wraith me quitaban el link al Rincón del Wraith, supongo que por sus politicas (que en ese momento, yo desconocia) y luego ya cuando pregunté por que, dejaron de retirármelo (¿entonces no me lo estaban retirando por politicas internas? Extraño) Y el señor que retiraba el link del blog del articulo de demonio, ¿por que no retiraba el link roto al viejo espacio de hace años de demonio en la web de ww? ¿Trabajamos para lo que queremos? ¿O nos confunde eso de que toda entidad debe tener su link oficial? Igual es que nos anquilosan nuestras propias politicas, y confundimos hablar de una entidad, y dar su link oficial, con hablar de un jdr que ya no se edita, y necesariamente tenemos que hacer figurar el link "oficial" (esto es, el de su editorial, aunque ya no lo edite, le haya dado carpetazo, y el link esté roto)

Por otro lado, algunos bibliotecarios en el canal IRC me comentaban que incurria en autopromoción, cuando, si, yo, autor, linko mi trabajo, pero sucede que mi trabajo es relevante al articulo, ¿debe censurarse el link por que yo lo haya puesto? ¿o es el contenido y su aporte lo que cuenta? (Consecuencia: El actual link está puesto por Magus, dando así, al parecer, mas valor al mismo link que si lo pongo yo, autor) Además que autopromoción en jerga wiki no es exactamente eso (al menos como yo lo leo)

Y mientras todo esto, otros links como el mio (o peores) puestos tranquilamente en otros articulos. En fín, un cúmulo de despropositos a mi forma de ver, quizás, fruto de que ni ellos tienen claro el límite, o no todos usan el mismo rasero, no lo sé. Incluso en ocasiones dudo de si sus bibliotecarios realmente se tendrán estudiadas sus politicas para ir de tribunos como alguno va. En fín, como si a estas alturas el wikiproyecto de MdT fuese a salir de su tumba. Dejemos a los muertos en sus tumbas, y los vivos trabajemos el MdT en los espacios adecuados. (No, wikipedia no es uno de ellos)

Junto a todo esto, se suman problemas laborales, creaciones no atendidas para mis propias cronicas, y producción del rdv y del rdw paralizada. Es curioso, decía yo en el primer comentario del blog que esperaba tener para antes del año que viene listos los links, y ahora, ya están listos, dias después, ojalá las espectativas siempre mejorasen... Espero ir dando salida a algo mas de material pronto. ¡Animaros a postear comentarios!

domingo, 9 de noviembre de 2008

Un exorcista prevenido

La revista 30 Días (Junio 2000) publicó una entrevista sobre el Padre Gabriel Amorth, principal exorcista de Roma y el más famoso exorcista del mundo. El Padre Amorth dijo que el Nuevo rito del exorcismo es "una farsa. Un increíble obstáculo que probablemente nos impedirá actuar contra el demonio." Él observó que el nuevo rito de exorcismo prohíbe exorcismos a personas quienes han sido supuestamente sujetas a malos espíritus. El Padre Amorth exclamó, "Absurdo. Los malos espíritus son con mucho las más frecuentes causas de posesión y mal obtenido por el demonio: por lo menos el 90% de los casos. Es como decirle a los exorcistas que no pueden efectuar exorcismos."

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También notó que "declara solemnemente que uno no debe de llevar a cabo exorcismos si uno no está completamente seguro de la presencia del diablo. Esto es un golpe maestro de incompetencia: la certeza que el demonio está presente en alguien sólo se puede obtener llevando a cabo un exorcismo." Él considera el nuevo rito como "un instrumento obtuso. Oraciones eficaces, oraciones que habían existido durante doce siglos, fueron suprimidas y reemplazadas por nuevas oraciones ineficaces."

Acerca de Roma y la Jerarquía, el Padre Amorth lamentó, "Tenemos un clero y un episcopado que ya no creen en el demonio, en exorcismos, en el extraordinario mal que el demonio causa, ni en el poder que Jesús nos ha dado para sacar a los demonios." Cuando explicó el porqué él y otros exorcistas fueron negados una audiencia con el Papa, él advirtió, "El humo de Satanás ha entrado en todas partes. ¡En todas partes! Tal vez fuimos excluidos de la audiencia con el Papa porque tenían miedo que un número tan grande de exorcistas pudiera tener éxito en sacar a las legiones de demonios que se han instalados en el Vaticano."

Cuando un reportero de 30 Días le preguntó si había dicho un chiste, el Padre Amorth respondió: "Pudiera parecer un chiste, pero no creo que es. No tengo ninguna duda acerca del hecho que el demonio tienta especialmente a las autoridades de la Iglesia, así como tienta a cada autoridad, los políticos y los industriales."


Esta noticia es real. Si lo contemplamos desde la óptica de nuestro mundo real, bueno, cada cual piense lo que quiera, pero desde luego si miramos sus declaraciones desde el trasfondo del MdT, desde luego, es curioso...

sábado, 8 de noviembre de 2008

Nuevas formas apocalípticas III

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Labrezu (Saber de la llama)


Estos demonios son una forma humanoide envuelta en llamas y sombra. Su voz resuena con autoridad celestial.

Velo de llamas
Voz celestial
Capa de sombras
Inmune al fuego

En su forma apocaliptica atormentada, estos demonios expanden su tamaño, desarollando garras de fuego Las sombras que los cubren se intensifican, pudiendo llegar a alterar su (aumentado) tamaño ante los ojos de espectadores que quedan confusos respecto a las verdaderas dimensiones del demonio.

Tamaño incrementado
Alterar tamaño
Garras
Resistencia al daño



Dragarne (Saber de la muerte)

Un cuerpo en avanzado estado de descomposición, mas acertádamente, un esqueleto cubierto por una mortaja de carne cuyas cuencas vacias contemplan los wraiths condenados del inframundo y cuya voz resuena con el eco de sus lamentos.

Visión fantasmal
Voz fantasmal
Iniciativa mejorada
Orientación exacta

Cuando su tormento crece, estos demonios ven arder leves fuegos en sus vacias cuencas y en donde quedaría su estómago, que fluctua y llena su cavidad torácica de llamas crepitantes que danzan según su estado anímico, (en ocasiones se proyectan hacia fuera de su pecho) y sus huesudos dedos se alargan hasta formar alargadas garras.

Mirada de terror
Sangre ardiente
Inmune al fuego
Garras



Kelbezu (Saber de la luz)

Una forma humanoide, envuelta en sombras que difuminan su contorno, y se mueve en silencio, diriase que flotando. Según el momento, la sombra puede ocultar como un borrón la forma humanoide (quizás brillando solo dos ojos en la mancha de sombras), o puede, al contrario, mostrar la forma humanoide ataviada con una capa de negrura pura que se comporta como una prenda a todos los efectos.

Capa de sombras
Visión en la oscuridad
Sigilo mejorado
Pasar sin rastro

Atormentados, estos seres se revelan de la misma forma, pero irradian frio, y sus voces suenan como el eco de susurros en frias cavernas

Forma tenebrosa
Susurros sibilinos
Sentir lo oculto
Destreza mejorada

Como el poder de Obtenebración 5

viernes, 7 de noviembre de 2008

Nuevas formas apocalípticas II

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Hatazeli (Saber del espiritu)


De entre los Halaku , estos fueron los que quedaron en el subconsciente de ciertos pueblos, que llegaron a construir leyendas sobre ellos, en las cuales creían. Estos demonios se manifiestan como criaturas de sexo indistinguible, envueltos en un cálido halo dorado o argenteo, con largo cabello habitualmente. Su piel, pálida, refleja este nimbo de luz como metal pulido. Se cubren con partes (o entera) de armaduras completas y/o cota de mallas, tal y como se movían por entre los campos de batalla durante la Guerra.

Armadura
Visión espectral
Aura radiante
Iniciativa mejorada

En su faz atormentada, estos demonios ven como sus cuerpos se marcan con venas rojas bajo su piel, sus ojos brillan sanguinolentamente fieros, y su voz se vuelve gutural

ACC mejorada
Resistencia al daño
Vigor (+ 3 magullados)
Corazón de caudillo (-2 dif de intimidación y liderazgo)



Urzu (Saber de la transfiguración)

Una faceta del saber de la transfiguración es el sexo. Estos lammasu, dan un paso más allá de los mammetum y se convierten en demonios del placer carnal.
Poseen voces de ensueño, un encanto irresistible, y una belleza extrema, son formas humanoides eroticamente proporcionadas.

Erotismo inhumano (+1 Car, +2 Man, +2 Apa)
Apa mejorada
Voz lirica
Encanto irresistible

Entregados al tormento, estos demonios desarrollan la proverbil cola y cuernos, y un veneno que rezuma en el aguijón de su cola y desde sus labios. Su tormento les separa de ser angeles del placer carnal, y les vuelve demonios de la lujuria y la perversión.

Cuernos
Des mejorada
Cola
Veneno

Traducción libre de Beckon



Rhibazu (Saber de la naturaleza)

Formas humanoides bellas, con flora que se entrelaza en su cuerpo axesuado (Su cabello puede ser el nacimiento de un matorral que cubre su cuerpo o se despliegue por su espalda, o de su piel puede nacer flores). Caminan sin llegar a tocar el suelo que pisan, son seres florales de gracia.

Sentidos aumentados
Cazador de sol
Pasar sin rastro
Belleza de ninfa (+1 Car, +1 Man, +2 Apa)

Su aspecto se vuelve salvaje cuando el tormento les pudre desde dentro, brotan espinas venenosas de estos seres florales y de sus frentes cuernos que revelan su esencia demoniaca. Su aspeto parece entonces podrido, marchito.

Inmune a venenos
Espinas
Iniciativa mejorada
Cuernos



Kelzaru (Saber de la añoranza)

Seres de voz hechizante, belleza de ninfa, y ojos profundos que se muestran como una imagen fluyente, difusa, distorsionada, como si fuesen contemplados por un submarinista. Sus cabellos y vestuario parece flotar en el aire como si flotase en el agua

Distorsión
Voz lirica
Sentido del clima
Belleza del mar (+1 Car, +1 Man, +2 Apa)

Su imagen se vuelve turbia bajo influjo del tormento, y el cuerpo que oculta esa distorsión/espejismo se cubre de viscosidades repulsivas al tacto.

Inmune a lectricidad
Sin reflejo
Resbaladizo
Veneno

Nuevas formas apocalípticas I


Estas nuevas formas apocalipticas, han sido construidas acorde a las reglas ya comentadas de la guia del jugador.

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Selijot (saber del viento)

Una figura humana, con cabello que ondea (independientemente de las corrientes de viento) al ritmo del estado anímico del demonio. Una silueta fibrosa y atletica, piel pálida y unos ojos sin iris, simplemente huecos rellenos de liquido oro, plata, zafiros o similares.

Inmune a caídas
Pasar sin rastro
Equilibrio perfecto
Esquive mejorado

Poseidos por el tormento, estos demonios ven deformado su piel, arrugándose, y sus rostros contrayéndose, adoptando un aspecto aterrador. Gana poder en el saber de los vientos.

Supervivencia mejorada
Resistencia mejorada
Acciones extra
Forma gracil (fue +1, res +1, des +2)



Belbrezu (saber de las bestias)

Fieros demonios de guerra, son monstruos bípedos enormes, capaces de caminar a 4 como a 2 patas, con una piel capaz de partir hojas de acero. En los tiempos de la guerra, estos demonios luchaban (junto a los Zaltu) en los páramos, infatigablemente, en la legión de Hierro o de Ébano, como exploradores, primera fila , maestros de bestias, o todo a la vez.

Tamaño incrementado
Armadura
Piel de camaleón
Sin cansancio

Bajo el influjo de sus emociones oscuras, estas bestias desencajan su poderosa mandíbula, y experimentan sutiles cambios menores, como diminutos pinchos en su columna vertebral, yagas en la piel, o similares. Su rabia animal aflora, y su voluntad basta para que sus heridas se cierren y curen.

Mandibula enorme
Regeneración
Salud extra
Trato con animales mejorado



Narbazu (Cualquier saber excepto LLamas, Tierra, Sendas, Forja, Tormentas y Bestia)


La imagen arquetípica del ángel bíblico. Un individuo
asexuado, andrógino, de aspecto radiante, puro, vestido con toga blanca. Grandes alas blancas hasta los tobillos

Alas grandes
Sin reflejo
Pasar sin rastro
Glamour (+2 Apa, +1 Car, +1 Man)

Corrompidos por el tormento, la imagen cambia a monstruos con alas correosas (murciélago o similar) con cuernos brotando de su frente, sus dedos convirtiendose en garras, y una larga y flexible cola. Además de estos cambios, su ropaje desaparece, el aspecto del ángel se vuelve monstruoso, pudiendo perder el cabello, cambiar el color de su piel...pero seguirá siendo reconocible como el mismo sujeto.

Cuernos
Cola
Garras
Voz celestial



Vaelzeri (saber de la tormenta)

La imagen arquetípica del angel. Un individuo asexuado, andrógino, de aspecto radiante, puro, vestido con toga. Grandes alas blancas hasta los tobillos. Les acompaña un olor a ozono, como a campo después de una tormenta.

Sentido climatico
Inmune a la electricidad
Inmune a las caídas
Alas grandes

En su revelación atormentada, sus ojos pueden mostrar el azul electrico de la tormenta, mientras que su pelo ondea furioso e incluso puede llegar a trnasformarse en descargas electricas

Toque electrico
Ciencia mejorada
Destreza aumentada
Glamour (+2 Car, +1 Man, +2 Apa)

Imágenes III




domingo, 2 de noviembre de 2008

Textos de utilidad


Algunos textos basicos que os pueden servir

La Biblia, para extraer citas, y por el contenido cristiano del juego
El Paraiso Perdido, por ser un ejemplo del orgullo namaru, además de uno de los libros recomendados desde el propio básico de Demonio
El Kit de iniciación del Juego, que nunca sabes cuando se lo vas a tener que pasar a alguien para que coja la noción más-que-basica

Y dos textos seleccionados de entre los que fluyen por la red

Índice de Ángeles, palabras mágicas, y nombres de Dios (En Inglés) que puede sernos útil para tener un listado de nombres celestiales, unos rudimentos de "hechiceria", o simplemente para sacar algo de contenido esoterico que poder poner en boca de nuestros pnjs.
La Biblia Satanica, ya que no es descabellado que la Iglesia Satánica de LaVey acabe por tocarse en alguna partida de Demonio

Imágenes II