jueves, 21 de marzo de 2013

Interferencia


Este ritual permite al Malefactor crear una zona en la que los objetos mecánicos se descontrolan y tienden a funcionar mal.

Saber Primario: Saber de la Forja 2
Saber Secundario: Saber de la Tierra 1, Saber del Fundamento 1
Coste: 12 px
Restricciones: Debe colocarse un trozo de hierro magnetizado en el centro del sello.
Tiempo de lanzamiento: 16 minutos
Sistema: Tira Resistencia + Tecnología. El número de éxitos determina la efectividad de la interferencia. Un éxitos provoca que los sistemas electrónicos dejen de funcionar. Dos éxitos provocan que los sistemas mecánicos complejos como los motores de combustión interna dejen de funcionar. Tres éxitos afectan a los sistemas mecánicos sencillos. El ritual afecta a una zona de un radio de 10 metros con incrementos de 10 metros igual a la puntuación de Fe del Ankida en el momento en que el ritual es evocado con éxito.

Tormento: La versión de Tormento elevado de este ritual permite que los objetos mecánicos funcionen pero incrementa la posibilidad de accidentes. Los sistemas mecánicos utilizados dentro de la zona de efecto fracasarán una tirada con resultados de 1,2 o 3, dañando a quien lo utilice o a cualquier individuo cercano. El Narrador determina la naturaleza y efecto exacto del accidente provocado.

Variaciones: Una variación de este ritual fue desarrollada para afectar a un individuo específico en lugar de una zona entera. El Malefactor debe conocer el nombre del individuo, que debe estar dentro de la zona de efecto del ritual. Añade Saber de la Humanidad 3 al saber secundario del ritual.

Traducido por Magus

miércoles, 20 de marzo de 2013

El casting

martes, 19 de marzo de 2013

Desarmar


Este ritual tiene un origen incierto. Algunas leyendas dicen que fue copiado de un coro de ángeles celestiales que desarmaron a un grupo de mortales leales a los caídos. Otras fuentes afirman que un Malefactor de la Legión de Hierro, asqueado por las matanzas del Tiempo de las Atrocidades, desarrolló este ritual como una forma de terminar con los combates antes de que comenzaran.

Saber Primario: Saber de la Forja 3
Saber Secundario: Saber del Fundamento 2
Coste: 2 px
Restricciones: Debe colocarse un trozo de hierro magnetizado en el centro del sello.
Tiempo de lanzamiento: 25 minutos

Sistema: Tira Fuerza + Tecnología. El número de éxitos determina la complejidad de las armas afectada por el ritual. Un éxito inutiliza las armas tecnológicas que utilizan componentes electrónicos. Dos éxitos inutilizan armas que utilizan mecanismos complejos como rifles automáticos y metralletas. Tres éxitos inutilizan armas con mecanismos básicos como revólveres o ballestas. Cuatro o más éxitos inutilizan hasta las armas más sencillas, como cuchillos o hachas, que si son utilizados para causar daño, automáticamente fallan en impactar el objetivo. Este ritual afecta a una zona en un radio de incrementos de 100 metros igual a la Fe del Ankida en el momento en el que el ritual es evocado con éxito, y sus efectos se mantienen durante la duración de una escena.

Tormento: El efecto de Tormento elevado de este ritual permite que las armas funcionen dentro de la zona afectada pero incrementa la posibilidad de accidentes o fracasos catastróficos. Cada éxito obtenido incrementa los números que pueden causar el fracaso en una tirada. Por lo tanto, si en la tirada de efecto se han obtenido cuatro éxitos, cualquier armas utilizada dentro de la zona de efecto fracasará con una tirada de 1,2,3, 4 o 5. Si la tirada de ataque fracasa, el arma golpea accidentalmente a su portador o a su amigo o aliado más cercano.

Variaciones: Ninguna.

Traducido por Magus


lunes, 18 de marzo de 2013

domingo, 17 de marzo de 2013

CBJdR: Mis monstruos


Nos pide en Marzo Laboratorio friki que hablemos de "Mis monstruos" para el Carrusel bloguero.

Leer más...
Los monstruos, como el estilo, cada uno los suyos. Yo personalmente no he inventado monstruos en demasía. Si que me gusta por ejemplo sacar los perfiles de razas para Star Wars d6, o naves, o droides, aquello que sea trabajo reutilizable (que es donde creo que está la gracia de escribir).

Para Vampiro también escribí una linea de sangre, que omito aquí por que Enoch está remaquetando un documento mio viejisimo y ya lo volveré a presentar cuando esté a limpio mas presentable.

En lo que se refiere a Demonio, he creado ya una buena cantidad de formas apocalipticas para dar mas variedad que la que trae el manual. ¿Pero monstruos como tal creados por mi? Los justos. Dragones adaptados al planteamiento de Demonio, y Succubos como criatura crossover, que la verdad se echaba mucho en falta en el MdT. Quizás este sea "mi monstruo" si tuviese que destacar alguno, por que me parece que es el agujero mejor tapado, la invención mas oportuna, la idea que estaba esperando a salir en Demonio pero no se llegó a tocar en ninguna publicación, y encima es una criatura típica que había que escribir.

La línea de sangre que escribí para vampiro era mas descargada, y me llegaban correos de gente que la usaba en sus mesas, pero pienso que en parte era por la época en la que la subí al RdV (ya no subo). Entonces existía esa extraña tendencia a buscar lineas de sangre a toda costa como si esto fuese un bazar de Sigil, practicamente todas eran mas chungas que pegar a un padre, y vamos, los contenidos que se movían principalmente por la red salvo 4 webs serias eran lineas de sangre que la gente ni sabía si eran del juego o fanmade, e introducciones al juego (vampiro, siempre vampiro...) de criaturas como inmortales, spawns, o a saber qué. Quizás era la moda que ayudó a su éxito, quizás sea mejor que los succubos, pero desde luego, si tengo que citar un monstruo como "mi monstruo", me quedo con los succubos, es mas... monstruo.

También, sorprendí a mi mesa en su momento con mi visión de zombies infectados. Tampoco es inventar, pero es reformular el cliché. Yo entiendo que en la parte moral un zombie no aporta debate a la hora de matarlo, es destacable sin duda volarle la cabeza al cadaver canibal de tu padre, pero no parece algo que aporte debate ni drama en un escenario survival una vez la plaga se ha asentado en el trasfondo y ya se sabe que los zombies son los nuevos dueños del mundo. Son putos cadaveres, al final.
Yo por eso una vez planteé infectados que solo al morir es cuando vuelven a alzarse como autenticos zombies nomuertos en putrefacción, lentos, y todo eso. Antes de eso, son personas vivas, degeneradas en toda rabia y canibalismo autodestructivo, pero al menos hay una oportunidad de debate moral al volarles la cabeza, pues efectivamente, son personas indiscutiblemente, están vivos, no necesariamente tiene que darse la transformación en nomuertos. Al que le vas a pegar un tiro de recortada no es el cadaver de tu padre, es tu padre, berserker, intentando sacarte los ojos, pero es tu padre. Tendrás que matarle para sobrevivir, pero al menos hay un debate por debajo que se puede tener sobre el hecho de sacar a bailar la recortada. Me parece novedoso, y mas interesante este modelo de infectado, para genero survival.

En clave de parodia, en lo políticamente incorrecto, fruto de una oleada troll que las pricipales comunidades que trataban MdT sufrieron en 2008 con lo que fué el Satarichi del momento (ad mortem), quise escribir algo haciendo parodia de algunas expresiones de ese juego, pero la cosa fué evolucionando, y acabé metiendo en la parodia las criticas a los jdr por satánicos, la expresión de "masters oficiales" que se usaba por Chile... bueno, escribir algo de coña con algunas ideas que me resultaban curiosas, y acabé inventando también una clase de fomori, los Diablos, en la linea de otros fomori fabricados en serie por Pentex, estos eran jugadores de rol poseidos por perdiciones.



Y es curioso, pero yo creo que parte de la gracia de inventar (monstruos, en este caso) es también saber cuando no hacerlo. Ok, puede ser interesante meter cuervos (O´barr, Proyas), va con la imagineria gótica de vampiro (vampiro, siempre vampiro...) pero ¿es lo debido sobreabundarlos hasta el punto en que toda la mesa sean cuervos? ¿Solo lo va a ser uno de los PJs? ¿Si vamos a usarlo como PNJ, necesita realmente que se le escriba la sección de "como hacer la ficha" mecanografiando todos sus poderes, etc etc? Con un documento así se plantea su jugabilidad. Pero vale, los cuervos todavía tienen cabida.
Luego están los Inmortales. Desde luego son mas jugables como producto que los cuervos. Quizás sea mejor olvidarse del MdT, usar su sistema, y no introducir los inmortales en el MdT, si no directamente jugar a inmortales sin el MdT, pero deacuerdo.
Ibañez p.ej escribió los ángeles, ante los cuales estoy dividido. La temática era (en pasado, entonces, antes de Demonio) apropiada, pero se me hace poco elegante, para un trasfondo en el que no hay angeles (en el juego no salían, estaban solo en el trasfondo mítico), volverles jugables, sacarles a la palestra.
Ahora entramos en los Spawn, Predator (los de Chuache), y como curiosidad, Gárgolas. Este último me hacía gracia, por que el autor sabía que existían gargolas en el MdT, pero decidió crear otra versión alternativa, basada en la serie de TV del 96.

Esto es bueno, como todo acto creativo en el que decides crear algo "por que a ti te gusta", lo que me interesa, es como funciona la cabeza en esos casos. Supongo que en parte es cosa de la edad, pero parece que los autores no supiesen cuando parar. ¿Todo vale? ¿Todo tiene cabida en Vampiro por que era el juego de moda? Batman también tiene imaginería gótica. Como Batman mola, vamos a llevarlo a Vampiro como PNJ. ¿Es buena idea? Luego puedes meter a Constantine, todo esto rodeado de vampiros, como si la sociedad vampirica de Vampiro transcurriese en el universo DC, o algo así. Quizás por la edad, pero la gente no se planteaba el concepto de "esto ya por defecto lo meto al MdT" al que caía implicitamente. Ok, coge el sistema si quieres, te ahorras mucho trabajo, pero el punto es que no es coger el sistema, y presentarlo separado, ya directamente se asume que entra al popurrí. Geniales los inmortales, ¿no quedan mejor jugados en su propia mesa sin el mdt? ¿como los inmortales nos molan, ya asumimos que entran al MdT como si fuese un cajón desastre?. El caso de las gargolas me parece curioso. Te gusta la serie de TV, escribes, y planteas una versión alternativa, vale, pero... ¿por qué? Si te gustan las gárgolas, ¿por que no haces una campaña de Gargoyles: Héroes mitológicos? Usa las reglas de Vampiro si gustas, ¿pero como funciona una cabeza que asume que lo escrito, si o sí, tiene que entrar en un trasfondo dado, incluso aunque lo contradiga directamente? ¿Por que todo al MdT? ¿Por que una alternativa? Implicitamente aceptamos que si o sí, tiene que entrar al MdT, y como contradice lo que hay, decimos alternativa, ¿la directa no es ponerlo al margen?

Es decir, a mi que me gusta Walking Dead, voy a ofrecer una alternativa al MdT en la que el mundo se volvió zombi. Con un experimento del Proyecto Crepusculo, el CDC explota, esparce un virus, desaparecieron los sobrenaturales, y quedaron solo zombis. ¿Por que me invento eso, cuando directamente puedo ambientar mi survival no en el MdT? Vale, es un planteamiento, ¿pero por que tengo que reescribir un escenario dado? Especialmente si en ese escenario ya tengo gárgolas y no son como las que me gustan. Cuestión de enfoque. ¿Que lleva a reescribir en este caso a las gárgolas, cuando puedo jugar a la serie que a mí me gusta? Es como querer jugar survival, y hacer una partida de Cazador. ¿Por que metemos MdT en esto, cuando puedes directamente hacer una partida zombi usando su sistema o el que te apetezca? ¿Por que parecía que las cosas tenían que ser para el MdT? Pues yo sinceramente creo que igual por la edad de entonces, por que Vampiro era la moda, por que todo vale, la creatividad es soberana, y tampoco te paras a pensar...



En lo tocante a Demonio, creo que no tiene sentido inventar monstruos.  El caso es que el saber de las bestias, en su nivel 5 (Crear Quimera), permite crear monstruos. Te dá dos reglas basicas para crear la ficha de una criatura, especificando que no se aplica conservación de la materia, ciencia, ni gaitas. El problema de inventar monstruos con esto, es que depende de una tirada (Inteligencia + Trato con animales), que te da puntos según éxitos saques, es decir, coges un toro, y dices "le voy a poner piel escamosa com blindaje, tiro, 4 exitos, le subo 3 la Resistencia y bueno, 1 en Fuerza, y que tenga los cuernos mas largos y mas retorcidos". Ok, has creado un "tipo de monstruo" si quieres verlo así, pero esto queda suscrito a 4 éxitos, si luego no se dá esa tirada, el perfil no aplica. Podria crearse un monstruo tal que "Perro infernal, requiere 5 éxitos, tiene esta ficha". ¿Pero esto cunde? ¿Y si sacas 3 no puedes hacerte tu perro infernal con menos puntos? ¿te pones a recalcular? Como mucho, se podria desglosar el monstruo en varios niveles, desde 1 a 10 éxitos, para ir viendo según éxitos, que monstruo logras.

Pero sinceramente, para algo que se reduce a repartir puntos (o capacidades especiales, p.ej, sacas un éxito, no sumas nada, pero pones al lobo alas, y ahora vuela, puede ser un dado o una cosa especial) no veo que valga la pena andar inventando monstruos del 1 al 10 para que en cada tirada veas como queda. Es tan flojo el sistema, y tan ligado a una tirada, que al final lo mejor es diseñarlo en el momento, no es como una forma apocaliptica, me parece que diseñar monstruos para demonio no es demasiado reutilizable como trabajo, precisamente, aunque si que se me había pasado por la cabeza poner alguna idea común tipo "perro infernal", o así, pero sinceramente, no lo veo, me parece más una regla sencilla de aplicar en el momento (además si no gastas FV el cambio es temporal) que algo que ir recopilando un compendio de criaturas. Nadie mejor que el jugador para saber en el momento que necesita.


viernes, 15 de marzo de 2013

Tormenta de fuego


Este ritual de efecto breve pero poderoso crea una terrible conflagración de llamas que resulta difícil de evitar.

Saber Primario: Saber de la Llama 4
Saber Secundario: Saber de los Vientos 4
Coste: 16 px
Restricciones: Este ritual no puede realizarse en presencia de lluvia o niebla.
Tiempo de lanzamiento: 64 minutos. 

Sistema: Tira Resistencia + Supervivencia. Cada éxito provoca un nivel daño letal sobre cualquier mortal o demonio dentro de la zona de efecto, que consiste en un volumen hemisférico centrado en cualquier parte a 300 metros del sello del ritual. El radio de la Tormenta de Fuego es de 3 metros por cada punto de la Fe del Ankida en el momento en que el ritual es evocado.  

Tormento: En la versión atormentada el centro de la Tormenta de Fuego sólo puede ser el sello. Quienes se encuentren en su perímetro y en su interior no resultan afectados a menos que haya muros cercanos (dentro de la mitad del radio de efecto) que desvíen la Tormenta de Fuego de regreso a los evocadores.  

Variaciones: La famosa versión que realizaron Lucifer y sus cohortes otorga al Ankida suficiente control para excluir objetivos determinados dentro de la zona de efecto. Cuando se determine el daño cada éxito en la tirada de Resistencia + Supervivencia significa que un mortal o demonio (o un objeto de tamaño humanoide) de la elección del Ankida no puede ser afectado por el poder del ritual. Añade Saber de los Patrones 2.

Traducido por Magus

jueves, 14 de marzo de 2013

Otra visión del Vaticano


Ya seguimos el llamado Vatileaks, (que hay líneas de pensamiento que dicen que es la gota que ha colmado el vaso de la renuncia de Ratzinger), e indirectamente sus espías en la URSS durante la guerra fría, pero siempre hubo sobre el Vaticano otras visiones, desde la crítica política/teológica, a más oscuras, acercándose a un nivel mas propio de la crónica negra. En esta entrada vamos a hacernos eco de algunas de estas líneas de pensamiento, tanto a modo de bienvenida a Paco I, como por resultar interesante para un trasfondo de intriga palaciega en lo que se refiere al Vaticano.

Leer más...Interpretaciones y valoraciones políticas al margen, en este video de Estulin se analiza la composición del Vaticano, y sus vertientes con diferentes órdenes. 26 minutos muy en la línea Estulin, pero con algunos datos que probablemente sean ciertos, mas allá de valoraciones.



Podemos acompañar lo dicho en el video anterior con un estracto de Cuarto Milenio (sic) en el que un cura escritor explica us motivos para pensar que Juan Pablo I fué asesinado (un medicamento mal recetado) por querer realizar reformas en la Iglesia.


E incluso, siguiendo en la línea de luchas de poder entre facciones dentro del Vaticano, Alí Agca, el turco que disparó contra Juan Pablo II en el 81 (4 disparos, 3 impactos en brazo, mano, y torso) decía en 2010 al canal de televisión turco TRT que él ejecutaba un trabajo para el propio Vaticano, para el Secretario de Estado, y que realmente aquello era un ataque de falsa bandera sin intentar matar realmente al Papa para intentar inculpar a la URSS como parte de la guerra fría y del anticomunismo Vaticano. (Sería de suponer bajo esta línea, que el papel que llevaba encima alegando haber matado al Papa como símbolo del Imperialismo, era para que todo pareciese mas real).



No obstante, Agca ha dicho muchas cosas en todos estos años, incluyendo el considerarse una especie de Mesias, y afirmar que este intento de asesinato es el tercer secreto de Fátima. La última perla, 2013, ha sido decir que el atentado lo pidió Jomeini.


miércoles, 13 de marzo de 2013

Erigir refugio


Esta es una versión todavía más sutil del ritual de bastión en la que el espacio interior es contenido dentro de una dimensión separada de la realidad física. El espacio creado es pequeño y la puerta puede ser cualquier portal preexistente. Una palabra o gesto pueden definirse como la llave que permite el paso por el portal y al interior del refugio. El Ankida tiene la opción de establecer otro portal situado dentro de un radio de 300 metros como salida (exclusivamente).

Saber Primario: Saber de la Forja 3
Saber Secundario: Saber de los Portales 3, Saber de los Reinos 2
Coste: 24 px
Restricciones: Debe encontrarse una zona donde el Velo entre Reinos ya sea débil.
Tiempo de lanzamiento: 64 minutos

Sistema: Tira Astucia + Consciencia. Cada éxito proporciona al Ankida mayor control sobre el espacio. Con un éxito, simplemente es una esfera vacía; tres éxitos proporcionan un muro visible y permiten que el espacio sea moldeado para formar ángulos. Cinco éxitos permiten crear muros internos de distintos materiales y ornamentación. Con más éxitos se pueden añadir detalles más significativos.
El volumen del espacio creado es de 50 metros cúbicos por punto de Fe del Ankida, aunque los éxitos de la tirada pueden utilizarse para añadir 10 metros cúbicos extra en lugar de mejorar la definición.
La duración del bestión es de una semana por punto de Fe. La donación de 10 puntos temporales de Fuerza de Voluntad por parte de los participantes del ritual hacen el refugio permanente.

Tormento:
El espacio interdimensional se convierte en un faro de energías negativas y de espíritus dañinos, que acosan a los habitantes del refugio y a quienes se encuentran en el mundo físico en las cercanías.

Traducido por Magus
 

martes, 12 de marzo de 2013

Sangre de mi sangre


Nota rápida. El otro día, me chivaba Alejandroalh la existencia de una idea de aventura para Demonio en el número 28 de la extinta revista Nosolorol. Teneis aquí un enlace que todavía pervive. Es autoria de Pedro J. Ramos, Lázaro de Vetusta en otros tiempos en webs del mundillo MdT.
No hay módulos para Demonio por la red, junto con Ajenjo, de Magus, este es el segundo que pongo, por si os interesa.

lunes, 11 de marzo de 2013

Erigir ciudadela


Esta es una versión mucho menos impresionante del ritual previo, que crea una pequeña ciudadela en la pared de un acantilado o en lo alto de una colina ya existentes. Las paredes de piedra son más duras de lo que podría esperarse. Dispone de la capacidad para que el comandante abra y cierra la puerta exterior – o todas las puertas - con su pensamiento, como si utilizara la evocación Crear Protección (Saber de los Portales 2). Ten en cuenta que no se proporcionan adornos.

Saber Primario: Saber de la Forja 3
Saber Secundario: Saber de la Tierra 2, Saber de los Portales 2
Coste: 21 px
Restricciones: La zona de la fortaleza es determinada por el tamaño del sello, que debe ser grabado en la roca de la base de la ciudadela (incluso si es subterránea).
Tiempo de lanzamiento: 49 minutos.

Sistema: Tira Fuerza + Pericias. El ritual puede moldear hasta 500 metros cúbicos de tierra y piedra por la puntuación de Fe del Ankida. Cada éxito obtenido en la tirada se añade al valor de Armadura de los muros o añade 100 metros cúbicos al volumen. De la misma forma el Ankida determina el diseño interior de la estructura.
Tormento: Cada superficie de la ciudadela, interior o exterior, tiene una superficie lo suficientemente áspera como para causar daño, incluso con una leve caricia. Cualquier contacto puede causar un nivel de daño contundente.

Traducido por Magus

sábado, 9 de marzo de 2013

Erigir Bastión


Este ritual crea un bastión que puede ser de cualquier tamaño (dependiendo de la Fe añadida). Tiene zonas que no están limitadas por las dimensiones físicas y las puertas sólo se abren para quienes han jurado seguir a su comandante. Las paredes están hechas de roca y el ritual lo hace prácticamente inviolable ante todos excepto los ataques más poderosos. Las grandes puertas son de acero equilibrado, de muchas toneladas de peso, que pueden abrirse o cerrarse con sólo un pensamiento del comandante.
Las primeras consideraciones a tener en cuenta es dónde será realizado el ritual de construcción, aunque la decisión normalmente se hace en función de elementos geográficos o estratégicos (aunque este ritual tiende a crear su propio cimiento montañoso).

Saber Primario: Saber de la Forja 4
Saber Secundario: Saber de la Tierra 3, Saber de los Reinos 3, Saber de los Portales 2
Coste: 48 px
Restricciones: Los Caídos sólo pueden interpretar este ritual durante un gran terremoto.
Tiempo de lanzamiento: 144 minutos.

Sistema: Tira Fuerza + Pericias. El ritual puede moldear hasta 1.000 metros cúbicos de piedra o tierra por punto de la Fe del Ankida. Cada éxito en la tirada añade dos puntos al valor de Armadura de las murallas o 100 metros cúbicos al volumen. Además, el volumen interior del recinto es dos veces superior a lo posible en función de sus dimensiones externas. El Ankida puede diseñar el interior del bastión como quiera, incluso creando ornamentos para paredes, techos y suelos.

Tormento: En la versión atormentada del bastión, tanto el interior como el exterior tienen una superficie lo suficientemente áspera como para causar daño, incluso con una leve caricia. Cualquier contacto puede provocar un nivel de daño letal.

Traducido por Magus

jueves, 7 de marzo de 2013

El otro ángel caído
















Leer más...Así llaman en Madrid a la segunda estatua de un ángel caído. La primera es la archiconocida estatua del retiro (entrada Alfonso XII). La segunda es esta, colocada en 2005. Está encima de la cerveceria Los Alpes, en la esquina de la calle Mayor con Milaneses. Se llama "accidente aéreo" y es del escultor Miguel Ángel Ruiz. 


A su compañera del retiro, se le atribuye el falso record de ser la única del mundo expuesta al público en un sentido callejero (sin contar museos, colecciones privadas, etc) pero esto es falso, en La Habana, minimo existe otra. Algunos dicen que en lugar del mundo hay que hablar de Europa, pero esto también es falso por que Turín también tiene otra. Rara sí, pero no tanto. Cuidado si vais a metenerla en alguna crónica, con algún extraño porqué detrás de ella.


martes, 5 de marzo de 2013

Bastiones


De todos los rituales angelicales, los que crearon y mejoraron las poderosas fortalezas de los rebeldes son los ejemplos más duraderos de poder, creatividad y control de los Caídos. En el tiempo anterior a la guerra, algunos ángeles construyeron castillos de cristal en la luna y otros palacios lejos de los ojos humanos, como las profundidades de los océanos. Fueron construcciones levantadas mediante los saberes de los materiales naturales y las posibilidades del terreno. Eran lugares de encuentro para los ángeles y lugares de solaz donde podían disfrutar de la belleza de la creación mientras satisfacían sus propios deseos –y caprichos. Sin embargo, los bastiones que fueron construidos después de la formación de las legiones, fueron construidos con prioridades diferentes.

¿Qué demonio no recuerda hasta cierto punto su majestad y sus nombres? La Terrible Dûdâêl, fortaleza de la Legión de Ébano; las humeantes chimeneas de Tabâ´et, y por encima de todas Genhinnom de los nueve círculos, ciudad de ciudades, santuario de santuarios. Estos palacios-fortalezas proclamaban abiertamente el poder de los rebeldes e inspiraban la adoración de la humanidad. Los cimientos de estas y muchas otras fortalezas fueron construidos sin rituales, pues eran estructuras físicas, y no eran más de lo que la Hueste Celestial había conseguido en el laberinto de piedra de Sagun o las murallas de Machono, incluso aunque estuvieran mejoradas con el Saber de la Llama.

Con el desarrollo de los rituales infernales las murallas podían construirse de llamas. Podían moldearse de luz sólida, o podían levantarse de acero forjado en las entrañas de la tierra en un solo día. Sus santuarios más protegidos podían estar situados por completo fuera del mundo físico, custodiados por servidores de aire. Aunque la construcción de bastiones era el orgullo especial de los Malefactores, todas las Casas contribuyeron en mayor o menor medida. Cada nueva creación era única en su belleza, sus propiedades defensivas y los terrores que ocultaba.

Los bastiones infernales normalmente fueron creados mediante una serie sucesiva de rituales, los primeros de los cuales extendían un esbozo del diseño, se añadían poderosas defensas y extraños adornos. Llevó algún tiempo unificar las características comunes en una forma ritual común que pudiera ser interpretada rápidamente (en comparación con el proceso anterior) sobre una nueva localización.

Traducido por Magus