domingo, 28 de junio de 2009

Oriente próximo


Solo una reseña rápida, (como antaño reseñé sLAng). Quienes busquen documentación sobre Tierra Santa, Oriente Próximo, y similares en el mdt, que no la busquen en Demonio. La mejor documentación la encontrarán en el manual de Momia, capítulo 6.

Este capítulo toca
- Historia
- Las tierras tras el manto
- Egipto
- Persia
- Israel
- Arabia
- Turquía y grecia

Siempre he dicho que la ambientación de Momia es muy buena, pero en este caso, la utilidad de este capítulo se argumenta por si misma para cualquier otro juego.

El Heptamerón


Se dice entre los círculos ocultistas, que existe un libro, el Heptamerón, en el que se recoge todo el saber ocultista de Salomón, incluyendo sus rituales para convocar, atar, y exorcizar demonios.

Este libro se recopiló a inicios del siglo 16, cuando Pietro de Abano, un mago italiano, hablé en sueños con el fantasma del Rey Salomón, al que a posteriori pudo invocar para continuar su conversación, compartiendo el fantasma sus saber.

Se dice que ocupa mil páginas, y que está encuadernado con piel tintada con sangre de halcón. De existir, este libro sería probablemente la cúspide de la demonología.

El pueblo hebreo


Se supone que el pueblo Hebreo es el pueblo predilecto de Dios. Si hacemos caso a Demonio, cuando menos lo son de Lucifer.

Leer más... Antes de Salomón, Lucifer observó a las tribus humanas, como parte de su plan contra los encadenados, viendo que algunas de ellas habían quedado libres de la influencia de los Reyes del Pavor, comenzó a otorgar a esas tribus sueños en los que les daba conocimiento y hechicería,

Una de ellas, resultó que hablaba de La Creación y de Yahvé, como realmente había sucedido, y era la piedra angular de su creación. Lucifer comprendió que eran los descendientes de la humanidad anterior al Diluvio, y que mantenían una memoria atávica imperfecta.

Es entonces en este punto, que podemos decir, aunque no esté escrito, que en el diluvio (mas propio de vampiro, casi) aconteció la historia del arca de Noé. No se da por buena la historia de Noé explicitamente en Demonio, pero si el pueblo Hebreo fué el único que dejó descendencia tras el diluvio, y conociendo la base biblica del juego, creo licito argumentar que los Hebreos pudieron pasar sus genes por el diluvio... gracias a Noe, no es inventar nada nuevo.

Al tiempo, Abbadon arrojó a los faraones egipcios contra esta tribu, ante lo cual surgió un hechicero de nombre Moisés, que invocó plagas hasta conseguir que su pueblo fuese liberado de Egipto.

Belial sentía la protección (de Lucifer) que recaía sobre este pueblo, y dispuso gobernantes babilonios en Jerusalén, a quienes los judios mataron, por lo que Belial hubo de enviar contra Jerusalem, ejercitos a quemarla, saquearla, y esclavizar a los Hebreos.

Apresados en Babilonia, su intención era corromperlos hasta que lo adorasen , pero esto nunca sucedió, si no que aprendieron los avances culturales de los Babilonios, sin sucumbir. Cuando su penuria era extrema, recibian visiones en la que se les anunciaba que eran "el pueblo elegido"

En 538 AC, Ciro El Grande tomó Babilonia, devolviéndoles a Jerusalén. Los archiduques siguieron atentando contra su fé y ellos sin conseguir nada.

Finalmente, Salomón, segundo hijo del Rey David, se vendió a los poderes oscuros.

Salomón deseaba para su pueblo los secretos de la arquitectura, la minería... y acudió a los fenicios para aprender su arquitectura, pues deseaba levantar para Yahvé un templo grandioso.
Los fenicios se rieron de él, "Por que motivo deberíamos enseñar nuestros conocimientos a un estúpido que solo cree en un Dios?" Le propusieron aprender de ellos a cambio de aceptar su religión (rica en dioses demonio), y Salomón aceptó.

Construyó el templo de jerusalén para albergar el Arca de la Alianza, pero también construyó templos heréticos para adorar a demonios. Mientras aprendía los secretos de la arquitectura y la minería, y creaba navios comerciales, adoró a dioses oscuros, se rodeó de concubinas que adoraban a estos dioses, y comenzó a vender en privado su alma a estos dioses a cambio de conocimientos. Finalmente, acabó por construir cerca del monte Moab, un templo subterraneo donde adorar a la vez a los 72 dioses oscuros a los que adoraba.

Al terminar la construcción del templo para el Arca, Salomón comenzó un ritual que duró toda la noche. Al término de este ritual, los relicarios de los 72 encadenados a los que Salomón había ofrecido su alma fueron destruidos, y los demonios atraidos hasta la urna que era el centro del ritual, donde quedaron sellados y encerrados, en una especie de pequeño infierno, sin poder comunicarse con sus adoradores . Salomón tomó un barco, y tiró esta urna sellada en el Mar Muerto. Esta urna todavía no ha salido a la luz, y yace en algún lugar el Mar Muerto.

¿Fué Salomón el hechicero mas capaz del MdT, u obtuvo este poder de algún lado?

En sus diarios quedó escrito que la providencia le había transmitido en sueños el saber necesario para enfrentarse a los dioses oscuros. ¿Fué Lucifer? Es posible, pero nunca se sabrá. Salomón murió en el exilio, perseguido por los esclavos de Belial, quien lo mató personalmente despojándole de todos sus objetos mágicos.

sábado, 27 de junio de 2009

Infierno


Finalmente, Infierno está terminado (aunque ahora, una nueva idea para Saberes Infernales se abre)

Leisteis antaño como pedí colaboraciones para unas ideas que tenía en mente, y leeriais también que no había encontrado colaboración real. Sea como sea, ahora, con la colaboración de Galatea D'Negro, he podido hacer lo que creo que es una mejora del trabajo de Gala. He obviado varios puntos que no me convenciían, he sido influido por otros, y en resumidas cuentas ha acabado saliendo otra propuesta diferente a lo que ella publicó.

Considero que esto es resultado de mis ideas, el testing de 2 jugadores mios, una vieja explicación cedida por Uxas y el material que Gala escribió desinteresadamente a petición mia, (colaboración propia de alguien interesado realmente en Demonio) y hasta creo que su novio debió de aportar algo según me comentó.

En cualquier caso, ya por fín teneis por si os da utilidad en vuestras partidas una opción para hacer jugable el Infierno.

Demonio: Infierno

La herejia Arrasiana


La herejia Arrasiana (no confundir con el Arrianismo) fué originaria del pueblo francés de Arras (más tarde se extendería a Inglaterra e Italia), en 1191. Esta herejía nació del gremio de esquiladores, y postulaba que Cristo era Dios, pero que al matar a Cristo, se mató a Dios. No aceptaba el dogma de la resurrección, por lo que defendía que el mundo había quedado sin Creador.

Los seguidores de esta herejía se consideraban moralmente libres, al no existir ningún juez superior, y acabaron degenerando a prácticas viciosas y degeneradas.

La Inquisición comenzó a perseguirles en el siglo 13. Cuando los inquisidores fueron rastreando su origen hasta llegar a Arras, descubrieron allí un templo con un altar empapado en bilis, grimorios, ídolos... que estaban consagrados a Asmodeo.

La herejía fué aniquilada, aunque parte de sus reliquias y grimorios quedaron en manos privadas. Recientemente, comenzando a expandirse como un culto a la personalidad, a resurgido entre las calebridades y productores adinerados y ególatras de Hollywood.

viernes, 26 de junio de 2009

Primera encuesta


Finalizó hace tiempo la primera encuesta del blog.
En ella os preguntaba como valorabais el blog, si muy malo, malo, bueno o muy bueno.

Sinceramente, esperaba resultados algo mejores, pero no me quejo, tengo motivos para pensar que algunos votos se dieron por parte de personas que buscaban putear, así que recojo las cifras, pero sinceramente, quito bastante valor a los votos negativos, y me quedo con que incluso valorando esas opiniones que quizás no habría por que valorar, los resultados positivos han sido el 34% bueno, y un 50% muy bueno. Un 84% positivo frente a un 14% malo, la verdad es que te da un margen de garantía. La gente parece valorarlo.

Muy malo 3 votos
Malo 1 voto
Bueno 9 votos
Muy bueno 13 votos

Gracias!

El software, como el sexo, mejor libre



Dejando el sexo al margen, recientemente, yo, firefoxiano convencido, que me gusta pensar que predico de palabra y obra, recientemente a raiz de mi vuelta a internet, me ví visitando mi blog bajo explorer.

Descubrí entonces un error, a mi parecer grave, en la navegabilidad y presentación del blog, que nunca antes había visto, y la verdad, supongo que vosotros tampoco, ya que nadie me ha reportado nada nunca.

Leer más... Nace de cuando introduje las previsualizaciones en el blog, que, pensé, que no pasaba nada por no cerrar las etiquetas como manda el canon. A efectos, todo funcionaba igual...

Ahora descubro que hacerlo así sirve bajo firefox pero no bajo explorer, por lo que el blog bajo explorer presenta deficiencias.

Con pereza, pero dispuesto, me he sentado a corregirlo, entrada por entrada, dispuesto a hacer bien las cosas, pero de golpe, la luz me ha golpeado.

Yo, que toda mi vida he soltado discursitos sobre como instituciones oficiales obligan a usar software privativo (webs que no van bajo firefox), sobre como se potencia el (cada vez menor) monopilo privativo...

Esto no es una empresa. Me niego a tener publicidad pagada aquí, no quiero hacer dinero con esto, cuido la experiencia de usuario, por que sois mis lectores, pero ¿me voy a aburrir 2, 10, 20 horas, cerrando etiquetas? Si es por hacerlo, se hace, ¿pero para provecho de explorer?
Que le den por culo a explorer. Intentaré hacer las cosas mejor en el futuro, pero no voy a andar corriendo , con el tiempo que me falta, a solucionar esto, revisando 127 entradas (además, es aburrido). Que le den por culo a explorer.

Si empiezo a hacer las cosas como manda el canon html, en el futuro cuando haya 300 entradas, pues bueno, solo estarán mal la mitad, luego la cuarta parte, y cuando haya 1000, nadie recordará las entradas que están mal. Pero a mi me gusta linkar unas entradas con otras, y siempre alguien podrá hacer el click oportuno y encontrarse con el bug, el fallo siempre estará allí, pero bien, a partir de hoy considerar este blog como (mas que) optimizado para firefox.