viernes, 9 de marzo de 2012
¿Prisas para qué?
Leo un articulo de Friktor en el que habla sobre lograr ambiente, centrandose en los neófitos para ello.
Destaco una reflexión que lanza sobre las prisas ¿para que tienes prisa? ¿quieres llegar al malo final para crujirle la cara? ¿Y tienes prisa? (¿Y si te la cruje a tí?). Si juegas una partida suelta, quizás el ritmo importe, quizás incluso debas empezar in media res, pero en una campaña no sujeta a plazos, ¿para que tener prisas?. "Es que esto no avanza". ¡Pues ya avanzará en la siguiente! ¿Juegas para llegar a un punto, o para disfrutar del viaje?
If you hear the call of arcane lore
Your world shall rest on earth no more
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