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¿Qué cosas consideras fundamentales para hacer una partida divertida?
[...] El GM no es el adversario de los jugadores, es el facilitador, aquel que presenta el medio ambiente, imparcial siempre. Debe ser una parte neutral que interprete infinitas personalidades - incluyendo enemigo terrible y el más querido amigo de los jugadores.
Por último, el juego es colaborativo, y las historias de los juegos de rol no son guiones escritos.
Gary Gygax, 2001
¿Hay alguna cosa de las que has escrito de la que te hayas arrepentido ?
En realidad no – por lo menos en cuanto al trabajo publicado se refiere. ¡Lo que no me gusta nunca va a un editor!
Gary Gygax, 2001
El autor propone, pero el diablo dispone
Voz popular
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