miércoles, 23 de mayo de 2012

Corazón de Piedra


Este ritual se usaba para enaltecer la capacidad defensiva de los humanos que luchaban por la causa rebelde. La resistencia al daño en combate del objetivo se ve aumentada.

Saber primario:
Saber de la Carne 3
Saber secundario: Saber de la Tierra 2
Coste Base: 10 px
Restricciones: el símbolo debe trazarse con granito en polvo.
Tiempo de lanzamiento: 25 minutos.

Sistema: tira Resistencia + Liderazgo. El ritual afecta a tantos humanos como éxitos se obtengan en la tirada. La puntuación de Fe del Ankida se añade a las tiradas de absorción de daño del individuo hasta alcanzar un máximo del doble de la Resistencia del mismo. El efecto dura una escena.

Tormento: todos los receptores disfrutan de las ventajas del ritual, pero también pierden un dado de sus reservas de combate debido a que el ritual endurece literalmente la piel y los músculos.

Variaciones: se dice que hay una versión diferente de este ritual que afectaba específicamente a las armas de metal que se usaban para golpear al receptor, haciendo que fuera cada vez más difícil blandirlas debido a extrañas fluctuaciones en la inercia. Cada nivel de daño absorbido gracias al efecto del ritual hace que aumente la dificultad el arma que causó el daño hasta un máximo de 10. Añade
Saber del Fundamento 3

Traducido por Beatusille

martes, 22 de mayo de 2012

Cosecha Abundante


Este ritual se diseñó para crear jardines exuberantes a partir de parajes estériles, de forma que se pudiera proveer de sustento a los rebaños mortales de la hueste en tiempos de necesidad.

Saber primario: Saber de la Naturaleza 2
Saber secundario: Saber de la Tierra 2 Saber de las Tormentas 1
Coste Base: 12 px
Restricciones: hay que depositar una pequeña cantidad de marga en el centro del símbolo.
Tiempo de lanzamiento: 16 minutos

Sistema: tira Resistencia + Superviviencia. El ritual afecta a un área de un radio igual a 100 metros multiplicados por el número de éxitos de la tirada cuyo centro está en el símbolo. Un jardín exuberante crece y florece en el área de efecto incluyendo hierba espesa, arroyuelos y altos árboles cargados de fruta. El jardín puede surgir en un entorno en el que normalmente sería imposible que existiera: en desiertos, campos nevados, aparcamientos o áreas envenenadas con residuos tóxicos. El agua, las verduras y la fruta surgidas mediante el ritual son normales y nutritivas en todos los sentidos. El jardín existe durante una escena. Cuando llega el momento el agua se seca y los vegetales se deshacen en polvo. Si el Ankida lo desea puede hacer que el jardín sea permanente gastando un punto de Fuerza de Voluntad temporal. Sin embargo, después deberá ser cuidado como cualquier jardín normal para que sobreviva.

Tormento: la versión de alto tormento de este ritual no crea jardines, sino tierras baldías. Toda el agua y la vegetación dentro del radio de efecto del ritual se seca y se marchita y no vuelve a renacer hasta la siguiente época de floración. Gastando un punto de Fuerza de Voluntad temporal el efecto es permanente, lo que crea un área asolada donde nunca vuelve a crecer vegetación.

Variaciones: ninguna.

Traducido por Beatusille

lunes, 21 de mayo de 2012

Fruto de Perfección


Este ritual produce un fruto capaz de imbuir coraje y entendimiento en una persona. Se ideó como un intento de inspirar a la humanidad antes de la rebelión.

Saber primario:
Saber de la Naturaleza 2
Saber secundario: Saber del Resplandor 2
Coste: 8 px
Restricciones: Hay que dibujar el símbolo en torno a un árbol frutal maduro y grabar una versión reducida del mismo en su tronco.
Tiempo de lanzamiento: 16 minutos

Sistema: tira Carisma + Empatía. Con un éxito, comer fruta del árbol proporciona al receptor inmunidad al miedo y a las formas sobrenaturales de control mental. Con dos éxitos, además el receptor obtiene un punto extra en el Atributo de Inteligencia. Con tres, el punto se añade a cada Atributo mental. Con cuatro el receptor añadir el dado a todas sus reservas. 
Nacen tantos frutos como Fe tenga el Ankida, cada uno de los cuales puede afectar a una persona. El fruto pierde su poder una hora después de haber sido arrancado del árbol. Los beneficios de un fruto duran una escena. Aunque alguien consuma más de un fruto, los efectos no se acumularán.

Tormento: la versión de alto tormento de este ritual resta dados en lugar de sumarlos.

Variaciones: Se dice que hay una versión de Fruto de Perfección ideada durante la guerra. Tiene los mismos efectos, pero también hace al receptor más sensible a los reinos espirituales y al natural. Añade Saber de los Reinos 1.

Traducido por Beatusille

domingo, 20 de mayo de 2012

¡Hoy toca dibujar!


Igual que gusto de mantener la hemeroteca para algunas cosas, gusto de mantenerla para todo (o todo lo que recuerdo en plazos) ¡No nos olvidemos que hoy es el día de caricaturizar a Mahoma! Es curioso como apareció la moda en 2010 con media internet indignada, llenándose la boca con la libertad de prensa, etc etc, pero acabó siendo otra moda pasajera... En fín, que si alguien se anima a una caricatura, no dudeis en enviarmela y la subo, yo es que... Alá no consideró oportuno concederme el don del dibujo, tendremos que vivir con ello...

Igual que a veces reviso la hemeroteca de los "dias de", o de los aniversarios de las muertes de, hoy, casualidad, ha tocado el día de caricaturizar a Mahoma. Casualidad. Y le joda a quien le joda. :)
La siguiente explicación, que suscribo plenamente, la dieron el año pasado los chicos de SinDioses (les tengo linkados, si os fijais en el menú de la derecha, muy recomendables)

Leer más... En el islam está prohibido dibujar o representar graficamente al profeta Mahoma. Esta prohibición no está escrita en el Corán ni se atribuye a los dichos del profeta o Sunna, sino que proviene de la tradición.

Una tradición ha puesto en labio de Mahoma las siguientes palabras: "Dios me ha enviado contra tres clases de personas para aniquilarlas y para confundirlas: son los orgullosos, los poloteístas y los pintores. Guardaos de representar sea al Seños, sea al hombre, y no pinteís más que árboles, flores y objetos inanimados"


En el primer tercio del siglo IX la escuela teológica llamada Mutazila y luego la tradición sunni coincidieron en la iconofobia. Los musulmanes empezaron a asociar al rico mundo de imagenes del cristianismo, como algo reprochable y de lo que había que diferenciarse.
 
En el año de 870 el califa abbasi mando borrar todas las ilustraciones de su palacio, y prohibiría las imágenes al interior de las mezquitas.  
En Occidente causó impacto que en el año 2005 el mundo islámico haya respondido virulenta violencia tras la publicación de 12 viñetas sobre Mahoma en el diario danés Jyllands-Posten, y más aún cuando en el 2010 musulmanes radicales amenazaron de muerte a los dibujantes que representaron a Mahoma en el capítulo 201 de la serie South Park.

Como protesta contra los islamistas radicales se pidió hacer ilustraciones de Mahoma el 20 de mayo de 2010. Así nació el
Día de dibujar a Mahoma. Después de estos eventos se han presentado intentos de asesinato contra el caricaturista danés, y más censura por parte de los islamistas en Occidente aduciendo sentirse ofendidos. Esta fecha busca protestar pacificamente contra la imposición de la censura islamista en Occidente y reclamar por la libertad de expresión y de crítica a las religiones.


Mañana continuaremos con más rituales. Y ahora, el tiempo, Tiffany.



viernes, 18 de mayo de 2012

La Verdadera Llama de la Esperanza


Este ritual crea una brillante lengua de fuego que destella sobre una casa u otra estructura y protege a los que están dentro del daño.

Saber primario: Saber de los Celestiales 2
Saber secundario: Saber del Despertar 2 Saber de la Llama 2 Saber de la Añoranza 2 Saber del Resplandor 2
Coste: 32 px
Restricciones: ninguno de los participantes en el ritual puede haber llevado a cabo actos de violencia durante la semana anterior.
Tiempo de lanzamiento: 64 minutos

Sistema: tira Manipulación + Empatía (dificultad 8). El número de éxitos determina el grado de efecto sobre los que perciban la llama. Cualquiera que vea la llama y planee actos de violencia contra los que están dentro del edificio sobre el que se ha llevado a cabo el ritual pierde un número de dados de sus reservas igual a los éxitos obtenidos. El efecto del ritual dura un número de días igual a la puntuación de Fe del Ankida en el momento en el que realizó el ritual.

Tormento: No existe versión atormentada.

Variaciones: Ninguna.

Traducido por Beatusille

martes, 15 de mayo de 2012

Crear elemental de fuego


Este poderoso ritual permitía a los Diablos crear sirvientes de fuego viviente que asumían en el papel de guardaespaldas, centinelas o asesinos durante la guerra.

Leer más... Saber primario: Saber de la Llama 3
Saber secundario: Saber del Despertar 2, Saber de los Celestiales 2, Saber del Fundamento 2
Coste: 36 px
Restricciones: el ritual tiene que ser llevado a cabo bajo el sol del mediodía cerca de una fuente natural de calor intenso como una fuente de aguas termales o un volcán. En el centro del símbolo hay que poner un poco de obsidiana.
Tiempo de lanzamiento: 81 minutos

Sistema: tira Manipulación + Ocultismo. El ritual crea una entidad viviente formada enteramente de fuego que tiene a efectos de juego un punto en cada uno de estos Rasgos: Fuerza, Destreza, Resistencia, Inteligencia, Percepción, Astucia y Fuerza de Voluntad. Cada éxito se traduce en un punto que el Ankida puede añadir a esos Atributos o alguna Habilidad que quiera que posea el elemental. No se puede dotar al elemental de ninguna Habilidad que no posea el Ankida o alguno de los Mudu. El elemental asume una ágil forma humanoide que puede portar armas y armaduras creadas especialmente para soportar el calor intenso. La entidad está atada a la voluntad del Ankida y seguirá sus instrucciones lo mejor que pueda. El elemental existirá durante una escena. Si el Ankida gasta un punto de Fuerza de Voluntad temporal el elemental existirá hasta que sea destruido o el Ankida lo libere. Un elemental de fuego tiene seis niveles de salud a la hora de resistir el daño. Su toque encenderá objetos inflamables tras un turno de contacto y causa daño letal en combate.

Tormento: la versión de tormento alto del ritual crea una criatura serpentina cargada con el odio del Ankida y propensa a la tortura y la matanza. Sólo se pueden aumentar los Atributos Físicos y las Habilidades de combate de la criatura con los éxitos de la tirada. El cuerpo del elemental se encuentra revestido de unas escamas que le confieren cinco dados de protección por armadura y su toque causa daño agravado en vez de letal. El Ankida sólo controla la criatura superficialmente: el Ankida tendrá que pasar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) cada vez que quiera dirigir las acciones del monstruo. Si falla la tirada será el Narrador quien controle la criatura.

Variaciones: ninguna.

Traducido por Beatusille


jueves, 3 de mayo de 2012

Fé de acero


Este ritual inspira a las tropas humanas que estén bajo el mando del Ankida, llenándolas de esperanza y determinación y permitiéndoles continuar la lucha a despecho de las heridas recibidas.

Leer más... Saber primario: Saber del Resplandor 2
Saber secundario: Saber del Despertar 2, Saber de la Añoranza 2
Coste: 18 px
Restricciones: el foco del ritual es un humano que esté bajo el mando del Ankida y que haya sido herido airadamente durante la hora anterior.
Tiempo de lanzamiento: 36 minutos

Sistema: tira Manipulación + Liderazgo. El efecto dura 10 minutos por éxito. Queda afectado un humano por punto de Fe del Ankida, mientras el Ankida pueda verlo. Cada sujeto puede sustraer su propio potencial de Fe de las penalizaciones por heridas que reciba. Además serán capaces de seguir atacando aunque queden Incapacitados (que no muertos) durante un número de turnos igual a su potencial de Fe con un -5 a sus reservas de dados.
En general se puede tomar un potencial de Fe de 2 por defecto a menos que las circunstancias dicten otra cosa. Incluso así superarán heridas que dejarían tullido a otros mortales, convirtiéndolos en una fuerza formidable.
Este ritual puede ser combinado con el poder Exaltar (ver página 151 del básico de Demonio).

Tormento: la versión de Tormento alto de este ritual imbuye a los mortales con una sed de sangre inextinguible, llevándolos a un frenesí asesino. A menos que pasen una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7), atacarán al individuo más próximo cada turno, sea amigo o enemigo.

Variaciones: ninguna.

Traducido por Beatusille