domingo, 9 de noviembre de 2008

Un exorcista prevenido

La revista 30 Días (Junio 2000) publicó una entrevista sobre el Padre Gabriel Amorth, principal exorcista de Roma y el más famoso exorcista del mundo. El Padre Amorth dijo que el Nuevo rito del exorcismo es "una farsa. Un increíble obstáculo que probablemente nos impedirá actuar contra el demonio." Él observó que el nuevo rito de exorcismo prohíbe exorcismos a personas quienes han sido supuestamente sujetas a malos espíritus. El Padre Amorth exclamó, "Absurdo. Los malos espíritus son con mucho las más frecuentes causas de posesión y mal obtenido por el demonio: por lo menos el 90% de los casos. Es como decirle a los exorcistas que no pueden efectuar exorcismos."

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También notó que "declara solemnemente que uno no debe de llevar a cabo exorcismos si uno no está completamente seguro de la presencia del diablo. Esto es un golpe maestro de incompetencia: la certeza que el demonio está presente en alguien sólo se puede obtener llevando a cabo un exorcismo." Él considera el nuevo rito como "un instrumento obtuso. Oraciones eficaces, oraciones que habían existido durante doce siglos, fueron suprimidas y reemplazadas por nuevas oraciones ineficaces."

Acerca de Roma y la Jerarquía, el Padre Amorth lamentó, "Tenemos un clero y un episcopado que ya no creen en el demonio, en exorcismos, en el extraordinario mal que el demonio causa, ni en el poder que Jesús nos ha dado para sacar a los demonios." Cuando explicó el porqué él y otros exorcistas fueron negados una audiencia con el Papa, él advirtió, "El humo de Satanás ha entrado en todas partes. ¡En todas partes! Tal vez fuimos excluidos de la audiencia con el Papa porque tenían miedo que un número tan grande de exorcistas pudiera tener éxito en sacar a las legiones de demonios que se han instalados en el Vaticano."

Cuando un reportero de 30 Días le preguntó si había dicho un chiste, el Padre Amorth respondió: "Pudiera parecer un chiste, pero no creo que es. No tengo ninguna duda acerca del hecho que el demonio tienta especialmente a las autoridades de la Iglesia, así como tienta a cada autoridad, los políticos y los industriales."


Esta noticia es real. Si lo contemplamos desde la óptica de nuestro mundo real, bueno, cada cual piense lo que quiera, pero desde luego si miramos sus declaraciones desde el trasfondo del MdT, desde luego, es curioso...

sábado, 8 de noviembre de 2008

Nuevas formas apocalípticas III

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Labrezu (Saber de la llama)


Estos demonios son una forma humanoide envuelta en llamas y sombra. Su voz resuena con autoridad celestial.

Velo de llamas
Voz celestial
Capa de sombras
Inmune al fuego

En su forma apocaliptica atormentada, estos demonios expanden su tamaño, desarollando garras de fuego Las sombras que los cubren se intensifican, pudiendo llegar a alterar su (aumentado) tamaño ante los ojos de espectadores que quedan confusos respecto a las verdaderas dimensiones del demonio.

Tamaño incrementado
Alterar tamaño
Garras
Resistencia al daño



Dragarne (Saber de la muerte)

Un cuerpo en avanzado estado de descomposición, mas acertádamente, un esqueleto cubierto por una mortaja de carne cuyas cuencas vacias contemplan los wraiths condenados del inframundo y cuya voz resuena con el eco de sus lamentos.

Visión fantasmal
Voz fantasmal
Iniciativa mejorada
Orientación exacta

Cuando su tormento crece, estos demonios ven arder leves fuegos en sus vacias cuencas y en donde quedaría su estómago, que fluctua y llena su cavidad torácica de llamas crepitantes que danzan según su estado anímico, (en ocasiones se proyectan hacia fuera de su pecho) y sus huesudos dedos se alargan hasta formar alargadas garras.

Mirada de terror
Sangre ardiente
Inmune al fuego
Garras



Kelbezu (Saber de la luz)

Una forma humanoide, envuelta en sombras que difuminan su contorno, y se mueve en silencio, diriase que flotando. Según el momento, la sombra puede ocultar como un borrón la forma humanoide (quizás brillando solo dos ojos en la mancha de sombras), o puede, al contrario, mostrar la forma humanoide ataviada con una capa de negrura pura que se comporta como una prenda a todos los efectos.

Capa de sombras
Visión en la oscuridad
Sigilo mejorado
Pasar sin rastro

Atormentados, estos seres se revelan de la misma forma, pero irradian frio, y sus voces suenan como el eco de susurros en frias cavernas

Forma tenebrosa
Susurros sibilinos
Sentir lo oculto
Destreza mejorada

Como el poder de Obtenebración 5

viernes, 7 de noviembre de 2008

Nuevas formas apocalípticas II

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Hatazeli (Saber del espiritu)


De entre los Halaku , estos fueron los que quedaron en el subconsciente de ciertos pueblos, que llegaron a construir leyendas sobre ellos, en las cuales creían. Estos demonios se manifiestan como criaturas de sexo indistinguible, envueltos en un cálido halo dorado o argenteo, con largo cabello habitualmente. Su piel, pálida, refleja este nimbo de luz como metal pulido. Se cubren con partes (o entera) de armaduras completas y/o cota de mallas, tal y como se movían por entre los campos de batalla durante la Guerra.

Armadura
Visión espectral
Aura radiante
Iniciativa mejorada

En su faz atormentada, estos demonios ven como sus cuerpos se marcan con venas rojas bajo su piel, sus ojos brillan sanguinolentamente fieros, y su voz se vuelve gutural

ACC mejorada
Resistencia al daño
Vigor (+ 3 magullados)
Corazón de caudillo (-2 dif de intimidación y liderazgo)



Urzu (Saber de la transfiguración)

Una faceta del saber de la transfiguración es el sexo. Estos lammasu, dan un paso más allá de los mammetum y se convierten en demonios del placer carnal.
Poseen voces de ensueño, un encanto irresistible, y una belleza extrema, son formas humanoides eroticamente proporcionadas.

Erotismo inhumano (+1 Car, +2 Man, +2 Apa)
Apa mejorada
Voz lirica
Encanto irresistible

Entregados al tormento, estos demonios desarrollan la proverbil cola y cuernos, y un veneno que rezuma en el aguijón de su cola y desde sus labios. Su tormento les separa de ser angeles del placer carnal, y les vuelve demonios de la lujuria y la perversión.

Cuernos
Des mejorada
Cola
Veneno

Traducción libre de Beckon



Rhibazu (Saber de la naturaleza)

Formas humanoides bellas, con flora que se entrelaza en su cuerpo axesuado (Su cabello puede ser el nacimiento de un matorral que cubre su cuerpo o se despliegue por su espalda, o de su piel puede nacer flores). Caminan sin llegar a tocar el suelo que pisan, son seres florales de gracia.

Sentidos aumentados
Cazador de sol
Pasar sin rastro
Belleza de ninfa (+1 Car, +1 Man, +2 Apa)

Su aspecto se vuelve salvaje cuando el tormento les pudre desde dentro, brotan espinas venenosas de estos seres florales y de sus frentes cuernos que revelan su esencia demoniaca. Su aspeto parece entonces podrido, marchito.

Inmune a venenos
Espinas
Iniciativa mejorada
Cuernos



Kelzaru (Saber de la añoranza)

Seres de voz hechizante, belleza de ninfa, y ojos profundos que se muestran como una imagen fluyente, difusa, distorsionada, como si fuesen contemplados por un submarinista. Sus cabellos y vestuario parece flotar en el aire como si flotase en el agua

Distorsión
Voz lirica
Sentido del clima
Belleza del mar (+1 Car, +1 Man, +2 Apa)

Su imagen se vuelve turbia bajo influjo del tormento, y el cuerpo que oculta esa distorsión/espejismo se cubre de viscosidades repulsivas al tacto.

Inmune a lectricidad
Sin reflejo
Resbaladizo
Veneno

Nuevas formas apocalípticas I


Estas nuevas formas apocalipticas, han sido construidas acorde a las reglas ya comentadas de la guia del jugador.

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Selijot (saber del viento)

Una figura humana, con cabello que ondea (independientemente de las corrientes de viento) al ritmo del estado anímico del demonio. Una silueta fibrosa y atletica, piel pálida y unos ojos sin iris, simplemente huecos rellenos de liquido oro, plata, zafiros o similares.

Inmune a caídas
Pasar sin rastro
Equilibrio perfecto
Esquive mejorado

Poseidos por el tormento, estos demonios ven deformado su piel, arrugándose, y sus rostros contrayéndose, adoptando un aspecto aterrador. Gana poder en el saber de los vientos.

Supervivencia mejorada
Resistencia mejorada
Acciones extra
Forma gracil (fue +1, res +1, des +2)



Belbrezu (saber de las bestias)

Fieros demonios de guerra, son monstruos bípedos enormes, capaces de caminar a 4 como a 2 patas, con una piel capaz de partir hojas de acero. En los tiempos de la guerra, estos demonios luchaban (junto a los Zaltu) en los páramos, infatigablemente, en la legión de Hierro o de Ébano, como exploradores, primera fila , maestros de bestias, o todo a la vez.

Tamaño incrementado
Armadura
Piel de camaleón
Sin cansancio

Bajo el influjo de sus emociones oscuras, estas bestias desencajan su poderosa mandíbula, y experimentan sutiles cambios menores, como diminutos pinchos en su columna vertebral, yagas en la piel, o similares. Su rabia animal aflora, y su voluntad basta para que sus heridas se cierren y curen.

Mandibula enorme
Regeneración
Salud extra
Trato con animales mejorado



Narbazu (Cualquier saber excepto LLamas, Tierra, Sendas, Forja, Tormentas y Bestia)


La imagen arquetípica del ángel bíblico. Un individuo
asexuado, andrógino, de aspecto radiante, puro, vestido con toga blanca. Grandes alas blancas hasta los tobillos

Alas grandes
Sin reflejo
Pasar sin rastro
Glamour (+2 Apa, +1 Car, +1 Man)

Corrompidos por el tormento, la imagen cambia a monstruos con alas correosas (murciélago o similar) con cuernos brotando de su frente, sus dedos convirtiendose en garras, y una larga y flexible cola. Además de estos cambios, su ropaje desaparece, el aspecto del ángel se vuelve monstruoso, pudiendo perder el cabello, cambiar el color de su piel...pero seguirá siendo reconocible como el mismo sujeto.

Cuernos
Cola
Garras
Voz celestial



Vaelzeri (saber de la tormenta)

La imagen arquetípica del angel. Un individuo asexuado, andrógino, de aspecto radiante, puro, vestido con toga. Grandes alas blancas hasta los tobillos. Les acompaña un olor a ozono, como a campo después de una tormenta.

Sentido climatico
Inmune a la electricidad
Inmune a las caídas
Alas grandes

En su revelación atormentada, sus ojos pueden mostrar el azul electrico de la tormenta, mientras que su pelo ondea furioso e incluso puede llegar a trnasformarse en descargas electricas

Toque electrico
Ciencia mejorada
Destreza aumentada
Glamour (+2 Car, +1 Man, +2 Apa)

Imágenes III




domingo, 2 de noviembre de 2008

Textos de utilidad


Algunos textos basicos que os pueden servir

La Biblia, para extraer citas, y por el contenido cristiano del juego
El Paraiso Perdido, por ser un ejemplo del orgullo namaru, además de uno de los libros recomendados desde el propio básico de Demonio
El Kit de iniciación del Juego, que nunca sabes cuando se lo vas a tener que pasar a alguien para que coja la noción más-que-basica

Y dos textos seleccionados de entre los que fluyen por la red

Índice de Ángeles, palabras mágicas, y nombres de Dios (En Inglés) que puede sernos útil para tener un listado de nombres celestiales, unos rudimentos de "hechiceria", o simplemente para sacar algo de contenido esoterico que poder poner en boca de nuestros pnjs.
La Biblia Satanica, ya que no es descabellado que la Iglesia Satánica de LaVey acabe por tocarse en alguna partida de Demonio

Imágenes II