miércoles, 4 de marzo de 2015

Si no hay master no se juega, y tampoco pasa nada.


Saludos, mundo rolero. No, el blog no ha vuelto a funcionar, en teoría sigue cerrado, pero estos días he pasado aquí algunas entradas de teoría rolera que tenía en Slang Only.

Hoy es el día del master (este día si le respeto, dentro de que es otra chorrada, otro día de), el cabo de año de Gygax (Que luego no era precisamente el modelo a imitar de rolero, pero bueno), y me coge con una conversación reciente con mis jugadores. Actualmente llevo 3 mesas, pensaba que iba a estar como jugador en una cuarta, pero no cuajó.

Leer más...El caso es que actualmente me falta tiempo, y a la mesa mas floja de las 3, la que mas pincha, y con menor disponibilidad (o compromiso, o como queramos llamarle) les lancé la idea de que durante un par de meses o más, entre ellos se montasen algo dejandome a mi al margen, por que no puedo permitirme mantener el ritmo, ni con mi tiempo precario me queda paciencia para permitir que a ultima hora o dos días antes me vengan cancelando partidas (esta es la parte educada que no dices) dejandome colgado de un calendario que yo me habia montado. Me da "igual" (en verdad no) que sea curro, hijos, o apartamento libre con la novia, ahora mi tiempo me vale más que tu libertad para hacer lo que quieras cuando por tradición se supone que hay partida.

Si la mesa no inspira garantías, y no me las inspira, yo tengo 3, voy a hacer mi vida facil reduciendo lastre de allí.

En este contexto, les propongo que alguien dirija, no para mí, no es que quiera jugar, para que tengan su dosis y yo me dedique a lo mio, realmente lo digo por ellos, yo estoy servido, ellos son los que mendigan partida. La idea muere de la misma, nunca llega a ser una opción, no se establece ni siquiera un debate.


Entonces mi reflexión, que hoy día del master comparto, es;
Que de puta madre :) Ya no es el clásico "Yo también quiero ser jugador" (que no me supone problema) si no directamente, que yo acepto un cierto grado de ¿stress? ¿ocupación? para mantener una mesa que es la mas débil de las que tengo (pero la que mas nostalgia me evoca, todo sea dicho) y se descubre como sospechaba que si yo me paro, la mesa se para.

Que la gente diga implicitamente "no, dejate, si no dirige Tz, me dedico a otras cosas" te dá cache, como que tu eres el master, The Man. Pero yo es que no dirijo para estar orgulloso de mí, ni para que mi ego se sienta adulado al reconocerme autoridad del rol. Cada uno sabrá para que dirige, o que necesita para hacerlo.
 

Está muy bien que tus jugadores te tengan como una constante universal, "Tz es el master, no está Tz, no hay master, sin master no puede haber rol", es un halago. 
Antes hubo otros masters, cada uno con sus juegos, pero esos años fueron terminando. Mucho se perdió entonces, pero nadie queda ahora para recordarlo :)

Pero para la parte halagada, el halago se torna ambiguo cuando te das cuenta que tu te lo curras por una gente (en el aspecto de que yo dejo de hacerlo, y a mi me quedan mesas, la necesidad no recae en mi, yo obtengo de ello, pero es principalmente por otros), paras, y descubres que la gente no valora el tener mesa, o no lo suficiente para enmierdarse ellos.
Entonces el halago se vuelve indicio de esclavitud, cuando ves que el trabajo que tu haces, seguro que lo valoran, pero que si tu no lo haces, se giran, y a otra cosa.
Al menos juega, tira unos dados, di que no es como con Tz, pero estate, habla, tira dados, come pipas, y vete a casa.
Y si en 4 o 6 partidas no te gusta el rollo y para eso prefieres no jugar, no lo hagas, pero que haya, primero, como mínimo debate sobre la posibilidad, y segundo, una mesa que arranque, que no desde el momento 0 se vea que aqui solo se juega si un negro dirige, incluso cuando el negro dice que le cubrais que no le dán 24h.

Bonito dia del master cuando te estás planteando para que cojones diriges a una mesa que si no la dirigieras no se preocuparía de darse rol a sí misma. Todo muy legal, todo muy libre, todo muy maduro, no me puedo llevar mal rato por esto, pero así acaban los masters pasando del tema, la gente deja de jugar, y luego si acaso nos medio lamentamos de que podíamos haber seguido jugando un par de añitos más.

¿Cuantos años voy a estar dirigiendo a una mesa que ya en 2009 me cojeaba, que no me aporta nada calidad al rol, y que mantengo por amistad? ¿Vida social? ¿Mantener el trato? Muy caro mi esfuerzo para socializar, hay otras formas. Quien no queda para dar una vuelta, no se merece el trabajo de llevarle una buena campaña. Yo pido poco para hacer campaña, pero coño, si tiro de mi comodidad para que tengais mesa, fingidme que mis esfuerzos son por algo sin lo que a duras penas podeis pasar, que no parezca que si falla, nos ponemos la play y ya está. Al final voy a ponderar y voy a tener todo muy claro para disolver la mesa. Igual estoy en la liga que no tengo que estar con esta mesa, igual la mesa solo merece pipas y dados y soy yo el que da mas esfuerzo del merecido.

A lo que vamos, mas alla de mi caso con una mesa concreta, hoy es el día del master, una felicitación a todos los que cumplís esa labor. Mejor o peor, por que no hay mas remedio o voluntariosos, somos los que damos el callo.




martes, 3 de marzo de 2015

Yo no dirijo para que se diviertan


Politicamente incorrecto, pero espero expresarme.

Yo no dirijo "para que mis amigos se diviertan", yo dirijo (se me entienda) para crear una historia, depurar el estilo narrativo, afinar las reglas, innovar en la narrativa, esa mezcla de escribir guión, y hacer cálculos que (al menos los simulacionistas) llamamos rol, para tener una fantasía compartida para explorar nuevos mundos, ahora piratas, ahora magos, ahora tal. Que dentro de un año miren atrás y digan "que historia tan guapa hemos hecho", en su sentido de originalidad, trabajo, detalle, profundidad de PJs, la moral, la inmersión en el terror, o la épica, o la cultura nigga, lo que nos hayamos metido.

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SE DIVIERTAN ¿TRABAJANDO?

Si nos ponemos puntillosos, si, todo esto es para divertirnos, aunque sea divertirnos cuando por circunstancias nos empiecen a volar cabezas los francotiradores y la campaña termina como una peli de Bonnie & Clyde. Podemos valorar en retrospectiva al descubrirlo ahora lo listos que han sido los PNJs o lo que sea, todo es diversión, pero ya estoy sesgando la palabra hacia lo que no suele entenderse como divertido, que es a lo que voy.
Es divertido hacer a PNJs hacer el trabajo que iban a ser sus siguientes 6 partidas, no pasa nada, es disfrutable. Es una subhistoria, en Americans te sacaron varios capítulos de esto. El master tiene que poder sacar valor, diversión de ello.
Igual que los jugadores de los PNJs que lo fuminen. Igual que hay valor en apreciar un sistema que da resultados que nos molen. O puede ser divertido que en una caída se te caigan objetos, una mecánica nueva (de manual o del master) que de golpe aparece y dices "hombre, mira, esto está bien, tiene sentido, es nuevo, da detalle a la historia, así si me borro si espada +3". No estoy siendo irónico, hay diversión en lo comunmente entendido, y en lo asumido como no divertido, cada uno sabrá donde la encuentra.

Si bajamos al nivel de que el rol es para divertirse, por que no lo haces para aprender trasfondo histórico, mejorar en el curro, tratar traumas psicológicos, vencer la timided, ni promocionar tu actividad empresarial (rollo editorial) vale, habeis ganado el debate, podemos retirarnos :), todo esto que digo es divertirse, este rollo de pedir un trabajo y todo eso, perfectamente puede ser eso lo que divierta, entonces, como aquí cada uno se divierte con lo que quiere, pues si. Todo diversión. Unos socializando, el otro ganando PX, el otro avanzando la trama, el otro cartografiando el dungeon, el
otro diseccionando el sistema, otro va aprendiendo las tecnicas narrativas del master, y siempre tiene que haber un puto raro que disfruta (se divierte) con cosas que en principio no gustan, como los ejemplos que he puesto.
 
Divertirse puede ser currar

No quiero que vengan a que les entretenga como quien les mete en una actividad del inserso, me gustaría que se lo trabajasen, que me diesen material, que me sorprendan, que me hagan giros, que no sean siempre el mismo PJ con diferente skin en lo referido a interpretación, ni el mismo tipo de PJ en lo referido al sistema, que exploren su PJ, que me pasen textos escritos, si ven que les fallan tales reglas que se las miren, etc

Que trabajen.

Una partida es ocio, pero defiendo que es un ocio activo, que requiere un "trabajo", y una "dedicación" en tu calendario, y entiendo que es eso lo que te tiene que divertir, no es que preparen un ginkana PARA que te diviertas, lo veo mas como ser parte de una tarea de creación, que requiere un "esfuerzo", pero que te puede divertir el ir creando (una historia). Te "enfrentas" a la historia, te diviertes con lo que el master te tira, pero también veo que eso son oportunidades que te dá para "ponerte a trabajar", no lo veo solo como que lo haga "para divertirte", casi prefiero decir "para divertirse a través de currar". Metete en tu PJ, abrele un blog con mini entradas con sus opiniones, pasale textos con sus reflexiones morales de la partida para que luego tu interretación se vea mejor, yo que sé.  Trabaja.

Que barato es pedir.
Luego al final todo se queda en aparecer con unos pepes e intentar interpretar, pero guay :)

Si la diversión es currarselo e ir al curro con sueño por que te lias haciendo cosas para el master, seguís teniendo razón, eso es divertirse. Divertirse es lo que uno diga que sea.


PARA (ELLOS)

Vale, el rol es para divertirse (no quiero cargarme esa frase, no podría) y la diversión es un criterio, pero yo no dirijo PARA los jugadores
, mi objetivo es hacer mierda buena tras la pantalla (ahora policial, ahora genero "original", ahora un género reinventado, ahora un desafio a tu conocimeinto del juego...). Esto es mente de master, pero yo me divierto haciendo algo bueno CON los jugadores, pero no necesariamente PARA ellos (aunque sí hay de eso, obvio).

¿Dirijo para ellos? Hombre, no es rechazar esa frase, pero antes dirijo para inventar escenarios novedosos, para retar la creatividad, para traer a la mente colectiva fantasía, digamos. Espero que la gente se divierta con ella, que para algo sé a quien siento y a quien no en la mesa, pero el menú no lo preparo PARA, digamos que disfruto cocinando y espero que les guste el trabajo que hay tras los platos.

Si yo quiero cocinar, quiero retarme, quiero explorar otras cosas, no me quiero repetir, etc, y hago pescado, sabiendo que tu no vas a comertelo, o no vas a disfrutarlo, no estoy cocinando para ti, creo que está muy claro.  La cuestión es a quien ofrezco sentarse a la mesa, para que disfrute de lo que me apetece cocinar, pero yo voy a dirigir con lo que (y como) mi espíritu de rolero exigente me pida; muchos criterios, pero los jugadores son solo uno de ellos, no creo que sea justo decir que se dirije para ellos. Casos excepcionales los novatos, etc, ya digo que el mundo es gris.

¿Casos reales? Jugadores tienen una visión de una regla, master difiere y aplica su visión, no está legislando para ellos, eso fijo. Jugadores quieren continuar una vieja campaña, master se pone a dirigir otro juego. No tiene pinta de que dirija mucho para ellos.

Para mi la clave es mi ejemplo de la cocina. Yo cocino por que me gusta cocinar, intento ir a más, a mas generos, a nuevas técnicas, a tramas novedosas, y quiero compartirlo CON jugadores, pero PARA ellos no diria que sea. Casi podría decir que pretendo mejorar mi técnica, antes que dar un ocio personalizado PARA unas personas. De hecho, cuando dirijo PARA, es por que algo busco, por alguna razón me interesa tenerles contentos (para luego intentar un mazazo, o contrastar son un tono de caída, o yo que sé), y entonces si, todos somos muy listos y sabemos dirijir a la carta expresamente para que la gente salga de la partida encantada. A vampiro en los 90 les engañé así, una mala cronica por mi parte, les ofrecí un reset y les compré con lo que querían, y el juego se impuso. Un objetivo concreto, azucar para que lo traguen, pero de base, no.

También adapto (por ftp) mis horarios a los de los jugadores padres, y no por ello diría que dirijo para padres, poniendo un ejemplo mas tonto. Vamos, que yo mi curro lo hago CON ellos, antes que PARA ellos.