lunes, 30 de abril de 2012
miércoles, 25 de abril de 2012
Visión Exaltada
Este ritual era uno de los que caracterizaba a los Corruptores sobre el campo de batalla. Creaba una imagen resplandeciente sobre el campo de batalla que impelía a los guerreros de los caídos a realizar actos de extrema valentía y llenaba el alma de los enemigos de desesperación. La imagen es una figura iracunda, muy arriba sobre el centro del símbolo, que habla con voz de trueno que puede entender cualquiera, independientemente de su lengua materna.
Leer más... Saber primario: Saber de la Añoranza 3
Saber secundario: Saber de la Luz 2, Saber del Resplandor 2, Saber de la Humanidad 1
Coste: 32 px
Restricciones: este ritual sólo puede llevarse a cabo cuando el cielo esté despejado y sin nubes, sea de día o de noche. Además es necesario mantener un fuego encendido en el centro del símbolo.
Tiempo de lanzamiento: 64 minutos.
Sistema: tira Carisma + Interpretación. Cualquiera de los aliados o seguidores del Ankida que pueda ver la visión recibe un número de puntos de Fuerza de Voluntad igual al número de éxitos obtenido. La cantidad adicional de puntos de Fuerza de Voluntad puede sobrepasar el máximo según la puntuación de Fuerza de Voluntad del personaje. Los puntos adicionales de Fuerza de Voluntad se pueden gastar para obtener éxitos automáticos de la manera habitual o añadir a la reserva de dados del personaje para llevar a cabo tiradas de Fuerza de Voluntad. El ritual afecta a un radio de 100 metros multiplicado por la puntuación de Fe del Ankida en el momento de llevar a cabo el ritual con éxito. Lo efectos de la visión duran una escena, momento en el que la Fuerza de Voluntad de los individuos vuelve a su valor normal.
Tormento: el efecto de alto tormento de este ritual ataca las almas de los enemigos del Ankida, llenando sus corazones y sus mentes de visiones de desesperación. Los enemigos del Ankida que perciban la visión pierden un número de puntos de Fuerza de Voluntad temporal igual a los éxitos del Ankida. Una víctima cuya Fuerza de Voluntad se reduzca a 0 es dominada por el miedo y permanece en estado catatónico durante el resto de la escena. Los mortales cuya Fuerza de Voluntad se vea reducida a 0 ganarán además un trastorno temporal. Un demonio recibe un punto adicional de Tormento temporal.
Variaciones: se dice que existe una variación de este ritual que causa que la visión se manifieste en un punto geográfico apartado del símbolo. Añade Saber del Firmamento 2 a los Saberes secundarios del ritual.
Traducido por Beatusille
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Rituales
lunes, 23 de abril de 2012
Hablando con varios
Veía este finde el tercer episodio de la segunda temporada de juego de tronos. En este episodio, hay una escena en que Tyrion habla con varios interlocutores.
Esta conversacion viene a ser la misma con todos ellos, por lo que se usa una transición directa; está hablando con uno, y repitiendo frases que ya ha dicho, enfocan a su interlocutor y se muestra como este ha cambiado.
Al margen de conversaciones repetitivas, la técnica puede ser usada para pasar de conversación a conversación cuando un PJ quiere hablar con varios PNJs, evitando el tener que jugar las conversaciones enteras, los "luego voy donde el siguiente y...", o los "les digo a todos que...". ¿Lado malo? En pantalla queda muy bien, en mesa, es usable, pero pierde la fuerza del impacto visual al tener que explicar "ahora tienes delante al Ministro del Dragón, ya le has introducido todo el asunto"
Mucho menos util que otras técnicas vistas, pero también interesante.
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Roleando
sábado, 21 de abril de 2012
Edad dorada
"Los juegos de rol en cambio, han decaído y a pesar de remontar la gente sigue clamando una época dorada que nunca se vivió"
Leer más... Vaya por delante que todo esto es opinión. Y vaya por delante que tengo entendido que quien escribió estas lineas, no estaba en activo en ese pasado para poder decir si existió o no existió, pero aquí algunos puntos por los que se podría considerar que si existió, al menos desde cierto punto de vista;
- Podias comprar manuales. Quiero decir, salía un manual, y mientras no se agotase, estaba para ser comprado, nada de preventas, que o compras, o luego compras en pdf. Importante el derecho del comprador a adquirir un físico cuando quiera pagarlo, en lugar de según el calendario de la editorial. Esto parece Ferrero Rocher, fuera de temporada te jodes. (Y con los Ferrero al menos la temporada vuelve cada año)
- Rinconcito, o especializada, había tiendas de rol (y digo rol, no en general tematica friki) ahora en mi experiencia, así como las de comics se han disparado, las de rol las veo menguar.
- Me da a mí que el género era diferente. No sé si mas reglas, menos experimentos indies de estos de mecanicas menos regladas, pero el sabor si era otro. Quizás la llamada Old School. Digo yo que de algo vendrá lo de Old. A quien le guste eso, es casi redundante, si te gusta la vieja escuela, el viejo mercado igual te parece mejor.
- Esto es muy personal mio, muy discutible, y representa mi vivencia particular por internet, pero a mi me da que en aquellos tiempos (casi casi cuando internet no existia, era de los 28Kb, y luego los 56Kb, olvidaté tu de las tarifas semiplanas, o sus primeros años como mucho) la gente aportaba contenidos de rol a la red. No entro en si buenos o malos, pero aportaba contenidos, me da a mí que hoy es más hablar sobre, y opinar acerca de, que estrictamente crear contenidos.
- Tampoco quiero entrar en la calidad interpretativa del rolero de hoy, por que he conocido como para hablar, pero no descarto que en otra época, promedio siempre, la gente rolease mejor, mas de interpretar. Mas teatro, menos pasar la tarde.
Esto es normal, por que el mundo ha cambiado. Punto. En el 95 yo tenía un windows 95, y 14 años y hoy tengo un Ubuntu, y 30 años. No es el mismo mundo, no es el mismo mercado, no es el mismo papel, no es la misma sociedad. Leo mis partidas con 12, 16 años, no son igual que mis partidas con 19, 25, las cuales tampoco son iguales que las actuales (si bien ya hablamos de unos paralelismos)
Digo esto por que una replica podria ser esa "es normal", "el mercado", "el IPC" (recordemos que un manual, 3 talegos, podriamos decir 18 euros) y me puede parecer correcto, pero realmente esto son explicaciones, argumentan si acaso por qué el mundo ha cambiado, no niegan que haya cambiado.
Me hace gracia una persona joven (en el hobbie y en edad) que hable de si hubo o nó una época dorada...en un periodo en que no estaba en la gresca. Se lo habrán contado. OK.
Yo he comentado 3 puntos por los que alguien podria considerar que vivimos una epoca, no sé si dorada (estaba el tema de la imagen), pero mejor igual si. Actualmente hay cosas buenas, claro, ¿en un mundo paralelo donde el mercado no hubiese cambiado, no las hubiese habido también?
No hablo de un enfrentamiento viejo-nuevo, ni quiero caer en la tendencia "cualquier tiempo pasado fué mejor", que es muy propio de la melancolía, quiero exponer razones para decir tal frase.
Siempre hay cosas buenas y malas, pero ya empezando por mi punto 1, me parece clave, un hobbie en el que el material (manuales) no los puedes comprar cuando quieres (en fisico), mal vamos. Que ya sé que la penetración de las tablets, etc, pero no sé... será que me gustan los libros como tal. Se puede argumentar que el mundo ha cambiado, y el papel muere, pero da igual, seguirá siendo un hecho para decir que existió una "época dorada", donde por 3 talegos, (paga de 2-6 semanas en mi entorno) cuando querias (practicamente) si no era una tienda era la otra, te conseguías tu manual. Entonces te limitabas a pagar, ahora tienes que poner pasta por adelantado (mecenazgo) para que el libro pueda existir.
Solo centrándome en este punto, esto pareciera el G8, ¿el mercado dictando al comprador cuando puede comprar? ¿Pagos por adelantado? Ya es un tema de libertad en el mercado. ¿No tengo derecho a decir que hubo una edad dorada?. Luego ya es entrar en tendencias, etc, pero así como aproximación, ya solo mi libertad como comprador, me parece clave.
El otro día compraba un segundo manual que ya tenía por una serie de circunstancias, etc, genial, pero el argumento de mas peso fué que compraba mi segunda copia, o me quedaba con una para siempre, por que en principio ya nunca más se imprimen, entonces pues bueno, sin más. ¿En un mundo donde no puedo comprar fisico cuando me apetece, me va a decir un señor que ha llegado al hobbie ayer, que no existió una edad mejor? Muy discutible lo veo.
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miércoles, 18 de abril de 2012
lunes, 16 de abril de 2012
Mensajeros
Dejo aquí la reseña, por que parece tener un punto interesante eso del multiverso, pero por otro lado, el sistema tiene pinta de ser muy flojo con eso de habilidades englobadas por mundo.
Por el momento creo que no se puede decir más, pero me comentaba el autor el 27 de Marzo que eran unas 5 (cinco) habilidades. Seguro que aquí no se cuentan atributos, etc, y que acaban siendo 10, pero yo creo que si la aproximación al sistema es esta, hay que ser muy escépticos.
La idea me parece interesante, pero reconozco que la mecanica me huele mal.
Andaremos atentos en cualquier caso, pero por el momento me transmite mas credibilidad Apocalipsis. Veremos en que acaban ambos. Mensajeros tiene pinta de que su mecánica va a matar su trasfondo.
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viernes, 13 de abril de 2012
Doc Jeckyll & Mr. Tzi
"No se como parar esto,
Me levanto y tengo tramas
que no están cuando me acuesto..."
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Personal
jueves, 12 de abril de 2012
miércoles, 11 de abril de 2012
Semiinfernales en Dungeons
Hoy escuetamente queria reseñar un artículo de David Sánchez sobre semiinfernales en Dungeons.
Creo que así como todos hemos jugado una campaña malvada, o similar en este juego en principio con aire tan diferente a MdT, en mi opinión los planos inferiores no están demasiado trillados. Al menos en mi experiencia tras unos 20 años con Dungeons, desde caja roja a 3.5 pasando por segunda.
Yo mismamente he jugado una sacerdotisa drow (si claro, hice matar a un compañero de mesa, como no) he jugado un necromante de Shar (que pasaba desapercibido, incluso me rescataron, que simpaticos ellos, liberando a un siervo de La Oscuridad, tan monos ellos), y una vez casi me hago un Tiflin, (por suerte me hice un elfo, el elfo y el bardo mas notable en mi mesa, parangón de los dos conceptos, aunque esté feo que lo diga yo) ese ha sido todo mi recorrido, si no me dejo nada, por los personajes malvados en Dungeons. Pero por lo que hablo en mi entorno, si, la gente ha podido jugar semiinfernales, p.ej, pero resulta que el reglamento nos presenta la creación de los semiinfernales, de forma poco concreta, poco explicita, sin tener en cuenta los tipos que originan este hibrido. De esto habla el artículo.
El articulo de Sánchez (se enlaza el de Wiese de Wizards) lo que hace es facilitar la creación de un semiinfernal que refleje su mezcla concreta, yendo a los valores y la lógica de ese híbrido en concreto, creando ramas de semiinfernal mas meditadas que hablar así, en genérico de "un semiinfernal".
No es este un blog para dungeoneros, pero si para demonios, motivo por el cual me he animado a reseñar este artículo. Y es que si un demonio gusta en MdT, probablemente guste en dungeons, mitos judeocristianos al margen.
Disclaimer: Me comenta David que el artículo es una traducción de Wotc, antes que autoría suya, pero en cualquier caso, quede aquí la reseña para los dungeoneros...
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Recursos
martes, 10 de abril de 2012
Ironía. Cristo la tenía.
"Cristo prometió la resurrección de los muertos. Creí que tenía en mente algo diferente" The Walking dead
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Pecadillos
lunes, 9 de abril de 2012
sábado, 7 de abril de 2012
Erotismo en Demonio
Hace una temporada, descubria con un punto de sorpresa que no había tocado el tema del erotismo en las partidas. Pero tampoco quiero caer en otro post de los N mil que pueblan la red sobre "mete erotismo en tus partidas!" por que de eso ya se ha escrito casi todo (Manido).
Leer más... El caso es que cada ambientación tiene su estilo. No es lo mismo hablar del erotismo en vampiro, que va diferente, empezando por que los PJs estarán muertos, que del erotismo en una raza de fantasia como los Elfos de Siempreska o Eternoska, el erotismo en un trasfondo contemporáneo, en un periodo histórico como p.ej Roma, etc
Y resulta que este blog versa sobre Demonio, que cosas. Y resulta que a los demonios les pega no se si el erotismo, el sexo, la violación salvaje, un poco de todo... pero algo hay. (Bueno, en realidad si lo sé, les pega un poco de todo, según). Al final Demonio, puede costar mas, puede costar menos, pero el tema va a salir. Podemos hablar de un grupo casto, celestial, que predica la magia de dos hermanos dándose un abrazo, como energia mas potente de La Creación, pero mas probablemente hablemos (por como somos los roleros, no por otra cosa) de un Voraz deshumanizado (p.ej lo que llamo cariñosamente una niñera).
Mas facil que aparezca un demonio que viola, desmiembra, y obliga a los padres a violar a sus hijos, antes que un Luciferino que reivindica el amor entre hermanos. Ojo, y los dos tienen su cabida, los dos deben ser explorados, y los dos son jugables e interesantes, pero simplemente creo que es mas facil para un jugador irse al primer extremo que al segundo. Incluso mucho mas probablemente que esto, lo mas normal en mi experiencia como master es tener PJs moralmente normales, un poco a un lado, un poco al otro, que van a montar sus sectas, unas de un estilo, otras de otro, pero es que al final el cliché de los rituales satánicos con componente sexual va a salir, y en PJ o PNJ va a aparecer el concepto de sacrificio sexual, y va a aparecer la policia investigando, y va a haber que deshacerse de cadáveres, y va a aparecer la clasica reenarnación de PJ en un cuerpo femenino cañón que va a usar la sexualidad como arma (sea por inmadured del jugador, sea una interpretación sobervia).
Y es que es normal, no es el eje del juego, no tienes por que corromper, pero la corrupción demoniaca tiene que aparecer, en tu PJ o donde sea, y corromperás adolescentes para que maten a su familia, y corromperas familias para que tiren en un vertedero (viva) a la abuela, y tendrás poderes que harán viable todo esto pues basicamente a voluntad. Y convertirás grandes jovenes cientificos del MIT en tus sicarios particulares para que mantengan la plataforma web con la que coordinas a tu gente en tu paranoia antidetectives. Y harás mafia con dinero y empresas ilegales, y no se esperaria menos. Igual que habrá buenos que defiendan lo contrario. Y te les quitarás de encima, quizas a pistola, quizás a bomba en el coche, quizas incluso les pases a tu lado :), y tendrás tus clubes hedonistas, pero igual que todo esto tiene su cabida, lo tiene lo sexual, ni mas, ni menos, y habrá campañas puramente sexuales (el juego lo tolera), y las habrá castas y virginales, y el 90% tendrán apenas 4 escenas sexuales siendo absolutamente normales por lo demás. Y quizás en otro juego diria el 98%, pero entiendo que demonio tiene más.
Quiero decir con todo esto que a Demonio el tratamiento maduro del sexo le pega.
Ni mas, ni menos. Antes que empezar a meter vampiros, garous, (las criatura que mas pegan a demonio por este orden son fantasmas, magos y cazadores) le pega mucho mas un tratamiento maduro del sexo. Y digo del sexo como podria decir del drama social, de la rabia de una madre que ve como sale el asesino de su hija indemne, y de muchos otros temas, claro. Sexo, rabia, el lujo del dinero, la corrupción del poder, lo eclesiastico, las citas biblicas, las luchas en iglesias, el debate teológico todo eso es muy demonio. En dungeons puedes luchar una iglesia, y en demonio puedes ir por un bosque y que te salga un jabalí, pero se vé que le pega más a qué juego.
Entonces, todos esos discursos de meter sexualidad en partida, a mi me parecen correctos, y de hecho me parece muy yanki que esto no lo trate el propio manual de Demonio. El elemento está esperando.
A mi me sigue sorprendiendo a veces escuchar a la gente (debo ser un adelantado, o no sé) p.ej que desde Dragon Age el sexo ha ganado un nuevo enfoque para partidas. Si que ha podido popularizar un formato, no lo sé, pero me pasa como en su dia con Requiem, que la gente decía que habia descubierto conceptos nuevos. (P.ej, el tan hablado en su día "neofeudalismo"). ¿Estamos ciegos? Ese concepto existia y estaba allí, yo no soy oráculo, pero he visto en Dragonlance que Tika y Caramon buscan cuando pueden un rato para acostarse, he leído en los mundos de Moorcok sobre prostitución y hierbas que endrogan a la gente, y el propio Elric no deja de ser humano y buscarse alguna mujer de tanto en tanto. Como el propio Conan. En Menzoberranzan hay casas de masajes. ¿Es cosa mia, o hay mas que masajes en esas casas? Catti-Brie termina con Wulfgar y se va con Drizzt. Si sometemos al universo Star Wars una reformulación a lo Ultimate, a todas luces el turismo sexual sería una parte notoria del turismo en Zeltros (Algo que el estilo de SW, mas inocente, nunca haría)
Vamos, que no se ha inventado nada nuevo. Que siempre ha estado allí, como parte intrínseca de la especie (nosotros) que ha diseñado los jdr, el cine, los videojuegos, los comics, la publicidad. Son (razonables y comprensibles) temas de timided, culturales etc lo que hace que igual nos choque una partida con componente sexual.
Si el master nos dice que a los pies del trono de la Reina Serpiente "hay dos esclavas besándose", bien, podemos completar la frase tal que "dos esclavas con tunicas blancas con brazaletes de serpiente doradas en las muñecas y colgantes en cuello y pies, sentadas a los pies del trono enseñando las piernas y besándose entre sí", y no pasa nada. Todo en orden. Pero si mientras vamos roleando la conversación, empieza a describir lo que se van haciendo y lo que no, probablemente fuese el momento destacado de la partida.
Curiosamente, si lo que describe es como miramos al maestro torturador hacer que el preso nos revele (como si de un video se tratase) la trama oculta, no damos relevancia a la pequeña clase de anatomía :) Ni destacamos apenas mientras hablamos con el Arzobispo lo que les hacen o les dejan de hacer a los humanos encadenados boca abajo a nuestro alrededor. Y es que lo visceral, por cultura, lo tenemos superado, pero al sexo, todavía le queda algo (Supongo que es mas personal, y si eres timido te proyectas menos describiendo tu lucha contra un troll, que tu lucha contra la tabernera, al menos a mi es lo que me pasa, que me considero prudentemente tímido )
Estamos acostumbrados a tener a un preso en la mazmorra y encargarnos de describir como le torturamos, pero sinembargo no estamos acostumbrados a torturar a nuestra compañera :)
Y tampoco pasa nada, pero es verdad que hay juegos donde pega, como Demonio, pero la sexualidad puede mezclarse con cualquier trama, no necesitas que un PJ dirija una red de explotación de mujeres de las que saca sus esclavas sexuales particulares, simplemente cualquier PJ, de cualquier juego, puede tener una relación que muestre parcialmente la vida sexual que tiene (cosa que por convención no suele mostrarse, aunque el PJ conviva con la mujer partidas y partidas). O una de esas llamadas entre PJs a las tantas de la madrugada, donde clasicamente el PJ es despertado de su sueño, quizás el master quiera alguna vez que una de esas llamadas interrumpa una sana sesión de sexo, sin ritos demoniacos ni cosas bizarras, llamadme desviado. A veces uno conoce un PNJ, y le traiciona, otras veces se lo tira, PNJ variados y diversos, sin duda.
Y es que además, la introducción de sexo en las partidas, aunque la guia del sabbat nos lo tenga que recordar como si no supiesemos pensar por nosotros mismos, uno puede hacerlo mas o menos explicito, como las heridas en un combate, o los videos de esta entrada. (Mas propios del softporn que del porno) Desde ver a una señorita cabalgando a uno en el sofa del fondo mientras cruzas la habitación (poco mas relevante que el cuadro de la pared), a un concurso en la cofradia pervertida de turno buscando el mejor amante, en el que turno a turno vas describiendo lo que haces (¿le encontrais algún sentido a esto? ¿no hay mejores mecánicas, o posibilidad de describirlo con 4 notas?)
En resumidas cuentas, cuestión de tono, cuestión de madured, cuestión de estilo, pero inevitable tratarlo el manido tema en Demonio ¿o vuestros PJs/PNJs en sus cultos no tienen elementos sexuales? ¿Ni uno solo? :)
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Roleando
viernes, 6 de abril de 2012
Buscando soluciones
Decía antesdeayer que creo en un modelo de internet.
¿Por que creo en ese modelo? Podría escribir una entrada de por que creo en ese modelo, pero prefiero escribir esta de por qué escribí esa entrada (nótese la diferencia, es diferente por qué crees en algo, que por qué escribes sobre tu opinión).
Publiqué eso para contextualizar una crítica que me hago a mí mismo, sobre la posible, o probable dirección del RdV ahora que ya no puedo crear contenidos para él por falta de tiempo (los que seguís el foro lo sabéis), pero también por el declive de contenidos en que está inmerso el RdD últimamente, y es por la misma razón, falta de tiempo.
Leer más... Me inquieta un poco después de tantos años tener que aceptar como sujeto semi-pasivo que el futuro del RdV pueda alejarse hacia un modelo que yo personalmente no comparto (divulgar trabajo ajeno, sin crear el tuyo). Es sano (pero jode si te has metido) aceptar que un proyecto, una organización, una idea, marche de tus manos para tomar nuevos rumbos, o para morir, o para lo que sea.
Me consuelo pensando que las actualizaciones que he estado llevando desde 2005 han sido un regalo. Cuando las actualizaciones estaban detenidas, volvieron a funcionar durante 6 años gracias a mí, y creo que esto siempre será mas que 0, por lo que mi participación es positiva, y no solo matemáticamente (mayor que cero, ergo positivo), si no que realmente he hecho bien el trabajo que nadie me pidió, he recibido muy buenas criticas (y también malas, es normal) y la web queda reconocida y en activo. ¿Lo que pase mañana? No lo sé. Durante 6 años he podido, y lo he hecho, ahora no puedo, no lo hago.
Empecé voluntariamente, creo que puedo dormir tranquilo, además que es solo 1 de los aspectos de mi trabajo para el RdV, la administración del foro, no va a quedar desatendida en ningún grado, la respuesta de dudas, pues creo que se notará, pero bueno, andaremos al quite. La respuesta a los mails que nos llegan a la web, bueno, siendo serio ya estoy respondiendo hasta con semanas y meses de retraso, así que ese nivel creo que se podrá mantener. Pero creación de contenidos, no, no puedo mantener esa dedicación. Quede el trabajo que hice, las criticas recibidas (en cualquier dirección) y el reconocimiento que me he ganado como autor.
Por eso escribí sobre la internet en la que creo, por que en el fondo me queda el regusto amargo de haber sido quien marcó un estilo, y ahora dejar que vaya hacia donde tenga que ir.
Las malas noticias son que mi falta de tiempo afectará previsíblemente al RdD. No es una nueva mala temporada. A finales de 2009, principios de 2010, el blog tuvo una racha floja, en lo que a creación de contenidos se refiere, si bien esto no me responsabilizo de ello, dado que me cargue el ordenador haciendo chapuzas, y sin ordenador, difícil llevar un blog. (Similar a 2009) Pero no es excusa, por que luego volvió a pasar, son rachas. Simplemente hay rachas.
En lo que afecta al presente, que si me parece deficitario, sin planteármelo realmente, he vuelto a la opinión, a la reseña, a la BSO, cuando se supone que este blog crea contenido, y en ese punto vuelvo a enlazar con el modelo de internet que me gusta que comentaba el otro día.
Yo sé que os debo 2 formas apocalipticas, están hechas, varias veces, pero no acabo de verlas. Igual es que pretendo sacar nosequé, de donde solo hay 2 putas reglas para crear formas apocalípticas y no se puede sacar lo que no hay. Igual estoy pidiendo mucho a lo que solo pueden ser 4 putas palabras, pero no me convencen, y quiero esmerarme. Estamos en las mismas, de todas formas. Últimamente el RdD peca de contenido propio, y quiero dar solución a eso. 2 entradas no serán lo que lo arregle. El RdD necesita volver a producir contenido, enfrentándose al mismo problema, mi falta de tiempo.
Bueno, pues por suerte tengo la fortuna de rodearme de algunos autores confiables, gente que quiere escribir, que he visto su trayectoria y me convencen, y que me aportan la confianza de acabar lo que empiezan (para mi, vital). Para este problema concreto, tengo a Beatusille como solución concreta, por suerte. Donde yo no puedo aportar ahora contenido a mis lectores, solicité a gente confiable ayuda, y Beatusille se comprometió, y ya me ha estado devolviendo resultados concretos, aunque no hayan sido publicados. Trabajé con Beatusille en AEER, donde publicó a finales de 2010 el Huesca Nocturno (rompiendo la tendencia de 2 años sin sacar nada para Aragón) así que yo encantado de que sea él quien se encargue ahora.
Pedí colaboraciones para traducir rituales, ya que el blog va a aportar contenido objetivo de Demonio sí, o sí, a los lectores, y pienso que retomar la divulgación de rituales que no llegaron a traducirse al castellano es una aportación lo suficientemente interesante para ir saliendo del paso. El problema persiste, es un problema de falta de tiempo, y la solución no es que nadie haga el trabajo que tendría que hacer yo, es que encuentre el tiempo. Menos fotos y youtubes, (que tampoco vienen mal, como contenido ligero, pero no como núcleo de las publicaciones) y más contenido de lo que se supone trata este blog.
Desde aquí, mi agradecimiento a Beatusille por darme cancha con sus traducciones a ver si puedo sacar unos ratos para ponerme las pilas, y redirigimos los contenidos hacia Demonio. A partir de mediados de abril, aproximadamente, el ritmo de publicaciones descenderá considerablemente a objeto de dedicarse a contenidos de mayor calidad que recuerden al lector lo que el RdD es; la web de referencia en la red sobre Demonio: La Caída. Comenzaremos por las traducciones de rituales de Beatusille, (plena autoria suya) e intentaremos irnos preparando para nuevos contenidos.
Invito a todos los lectores, seguidores del blog o no, a dejar un comentario o decirme por mail para compartir opiniones sobre que clase de contenidos creeis que debieran ser tratados, cuales son las áreas del juego que mas os interesa explorar, inquietudes sobre el mismo, etc. ¿Temas a la carta? A mi me vale.
jueves, 5 de abril de 2012
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