lunes, 29 de abril de 2013

Imágenes XXXVI





jueves, 25 de abril de 2013

Describe ¿solo a medias?


"Algunas personas critican el alto grado de sexo en la serie de televisión, pero en sus libros también hay bastante sexo. ¿Le molestan esos comentarios en algún modo?"

"Recibo cartas sobre ello de forma bastante regular. Es un tipo de puritanismo genuinamente americano. Puedes describir con todo detalle como un hacha penetra en el cráneo de una persona y nadie se quejará. Pero si describes con igual detalle cómo un pene entra en una vagina, recibes un montón de cartas de lectores diciéndote que no volverán a leerte nunca más. ¿Qué es eso? Los penes entrando en las vaginas traen al mundo mucha más felicidad que los hachas clavándose en los cráneos de las personas"
George R. R. Martin, Rolling Stone, 24-05-2012

martes, 23 de abril de 2013

Beelzenef opina


Imagina tener preciosas piezas que descubrir y con las que jugar.
Imagina que te maravillan con sus secretos.
Y ahora imagina encontrar el tablero para esas maravillas, que es otra maravilla en sí. Eso es encontrar Demonio: The Fallen, pues es el origen, la pieza que faltaba en el tablero para que Mundo de Tinieblas esté conectada.

Reconozco que me costó muchísimo vencer el prejuicio para este juego. La idea de Demonio es tan inmensa y tan abrumadora que tenía miedo de encontrar entre sus páginas las terribles criaturas capaces de destruir el mundo en un chasquido. Pero encontré, gracias a una insistente jugadora que quiso probarlo, un juego de unas criaturas devastadas en alma por los horrores de la guerra, el desdén de Dios y su destierro al Pozo. Las páginas de presentación del juego son una nueva versión del Génesis bíblico que me resultó muy satisfactoria. ¿Por qué Lucifer animó a la rebelión de los ángeles? ¿Cuál fue la respuesta del Todopoderoso? ¿Qué papel jugaron los humanos? Todas las piezas comenzaban a encajar en mi mente.

Mi origen en los juegos de rol está en Vampiro: La Mascarada, y el mito del Primero, Caín, el Tercer Hombre, me fascinaba a pesar de parecer incompleto. En el manual básico se explica por fin. El alma atormentada detrás del monstruo se adapta mucho mejor a los personajes de Demonio, además de las muchísimas opciones que rotan nada más al inicio del personaje. ¿Qué ocurre con el alma del humano poseedor del cuerpo que el Demonio ocupa? ¿Qué será de él ahora, abandonado a un mundo que se ha corrompido? ¿Qué pasará por sus mentes cuando descubren en qué se ha convertido el vergel que una vez ayudaron a crear?

Como único defecto que encuentro, que realmente es una optativa al juego que podemos evitar si queremos, es la fuerte carga política que puede adquirir el juego. La existencia de la Pentarquía con Ministerios y toda su infraestructura puede ser una espina con la que no nos sintamos cómodos jugando. Pero como todos los manuales y juegos de rol, hacen hincapié en que solo es una guía a la que podemos acudir si lo deseamos. Es un juego con muchas posibilidades y opciones pero, a medida que investigo y busco, del que se encuentra poca información a nuestro alcance.


Pero poco a poco podemos ir dejando nuestro granito de arena para rescatar este juego de su inmerecida poca popularidad. Son tesoros que merecen salir a la luz.



Estas son palabras de Beelzenef, bloguera de un blog cuyo nombre no inspira seriedad :) con grave tendencia a la traducción, y que este mes es la anfitriona casualmente del carrusel bloguero, con el tema de ambientaciones para iniciarse. De una forma tonta salió el tema de que era fan de Demonio, con lo que con esta opinión continuamos la "semana de las opiniones" que tuvimos en Marzo de 2012 (Magus, Uxas y Galatea). Aprovecho a abrir el espacio de los "opina" a los lectores que tengan opinión sobre Demonio y quieran compartirla aquí junto a otras. Mientras tanto, y si me disculpais, voy a seguir intentando que Beelzenef traduzca Eclipse Phase :) Si la insistís mucho seguro que me dais bonos, así que ya sabeis, me gusta tirar con garantías...

viernes, 19 de abril de 2013

Opus Dei - Secta peligrosa

miércoles, 17 de abril de 2013

Opus Dei - Mafia Vaticana

sábado, 13 de abril de 2013

Apocalipsis: Tercer sello


Hola yonkis del rol. Si seguís Ergomateria, esto ya lo sabeis, por que Baal lo ha estado comentando, pero el caso es que colaboré con Apocalipsis, esbozando dos notas para una comunidad humana.

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Nada relevante, pero he tirado unas páginas para describir un grupo de supervivientes en el duro 2112 de Rio. Se supone que es una comunidad mayor de lo que suele ser habitual en el trasfondo del juego, es verdad que es una comunidad atípica en ese sentido, pero vamos, por lo demás no aporta nada al trasfondo mas que un ejemplo atípico. Mecánicas ni he tocado, mera descripción, pero si os interesa, podreis encontrarlo en su tercer sello.

Nada más allá de poner un granito de arena dibujando una sociedad de supervivientes (género survival), o cuestionar el sistema económico que presentaban en el segundo sello, no he participado como tal en Apocalipsis, pero a ver si gusta el resultado. Me gusta colaborar, igual que otros colaboran, han colaborado, o colaborarán conmigo. Cuantos mas seamos, mejor nos lo pasamos, dicen.

Aprovecho para destacar a algunos autores que me han dado buenos aportes, Beatusille, cantera currela de los foros del RdV y señor que en retrospectiva mas necesario le ha resultado a este blog, Fam, la autora de La Marca del Guerrero y de Operación Impulso (en mi otro blog), entre otras cosas que no salen a la luz, y Magus, del que seguro habeis leido cosas (igual sin saberlo) y con una produccion de artículos interesante, de la que los mas oportunos los teneis aquí.

viernes, 12 de abril de 2013

Dia Sexto - Haciendo el amor y la revolución

martes, 9 de abril de 2013

Replicar


Replicar es un ritual de guerra utilizado para retirarse sin que el enemigo se dé cuenta. Los combatientes afectados son teleportados desde el fragor de la batalla a un lugar determinado, dejando en su lugar ilusiones de sí mismos que realizan una serie de acciones básicas para mantener al enemigo distraído con tiempo suficiente para huir.

Saber Primario: Saber de los Portales 4
Saber Secundario: Saber de la Luz 3, Saber del Firmamento 1
Coste: 24 px
Restricciones: La evocación del ritual no debe ser observada por los no participantes. El Ankida debe poseer un objeto personal de cada persona que será teleportada y un nombre (mortal, Celestial o Verdadero) de cada Caído afectado.
Tiempo de lanzamiento: 64 minutos.

Sistema: Tira Destreza + Armas C.C. Cada éxito teleporta a 4 individuos desde su ubicación actual, sin importar la distancia, hasta el centro del sello o a una salida específica en una localización remota. Las ilusiones que quedan en su lugar se parecen exactamente a ellos y continúan realizan acciones defensivas durante un número de turnos igual a la puntuación de Fe del Ankida. No pueden dañar a sus oponentes, y desaparecerán si alguien los toca. De lo contrario, permanecerán en su lugar durante la duración de la escena.

Tormento: El efecto de Tormento elevado de este ritual expone a los teleportados al Tormento del Ankida. Cada Caído teleportado por el ritual gana un punto temporal de Tormento a menos que hagan una tirada con éxito de Fuerza de Voluntad (dificultad 7). Cada mortal teleportado pierde un punto temporal de Fuerza de Voluntad.

Variaciones: Supuestamente existe una variación que sólo permite una retirada dentro del ángulo de visión de los participantes del ritual, pero proporciona a las ilusiones cierto grado de solidez además de las estadísticas de los combatientes originales. Los originales de cada ilusión deben verlas y no pueden utilizar saber o luchar sin disipar la ilusión. Si se cumplen estas condiciones, los falsos combatientes continuarán luchando hasta que sean “muertos” o durante un máximo de una escena. Sólo un combatiente falso puede crearse por éxito por esta variación ritual. Incrementa el Saber de la Luz a 5 y añade Saber del Firmamento 2.

Traducido por Magus

sábado, 6 de abril de 2013

Pon mi pegatina.


Hace un año, escribia unos pensamientos sobre el uso que le estamos dando a la red.
Empezaba hablando de los "feed de feeds". Podía haber desglosado más mi opinión, pero prefería tocar diferentes palos en lugar de centrarme solo en un punto. Ahora me apetece comentar esos matices.

Leer más...Los feed de feeds. Los veo mal. Creamos un feed de feeds, se hacen parte nuestra X feeds, y ya estamos arrancados. (cuantos mas, a mas llamamos, es piramidal, un feed de 1, importa lo que nos importe, un feed que aglutina a buena parte de los bloggers, importa más). ¿Que tiene de bueno esto? Que es cómodo, te aglutina un chorro de blogs (ojo, no todas las webs tienen feed) y no tienes que ir con una lista kilométrica en favoritos ni saltando de un blog a otro. Miras tu chorro, y los contenidos van a tí (así luego nos acostumbramos a no buscar, como si lo que no estuviese publicitado no existiese en la red).

¿Que tiene esto de malo? Pues habría que matizar. En un feed de feeds (no así en tu lector privado, donde tu escoges lo que entra y lo que no) veo mal que tu no decides lo que hay. En vez de tener 200 feeds, de 200 blogs, tienes un feed en el que hay 200 blogs, pero en el que igual piensas que este tio no hace mas que copiar las noticias que vé, este no te gusta como trata las cosas, este no habla de tus rollos, este está subiendo fotos tontas todo el día, y luego estará la mayoria habil del chorro. Correcto, pero el hecho es que tu no decides, volvemos al formato TV, hay una emisión en chorro, y tu la tragas, o la apagas, tu no decides lo que hay o lo que no. Esto para mí no es grave.

Me parece peor, que se establezca un concepto piramidal de "ponte el sellito para entrar". Esto es, yo lo hago todo, la marca como tal no hace nada, y no hay un soporte tecnico por detrás que permita decir "no, es que la marca se encarga de mantener la plataforma" ¿Que plataforma? ¿Un puto feed? Aparece una marca, que bebe los contenidos de internet entera, no aporta absolutamente nada ni hace nada, de hecho, factor piramidal, atrae a más usuarios cuantos mas usuarios tiene, y exige el "pago" colocandote una pegatina en plan "Yo estoy con este feed". No lo entiendo.

Desde lo abstracto no entiendo a santo de qué me exige nada. El error de base es muy humano, hemos querido crear con el feed de feeds una marca, y como tal, queremos gestionar nuestra marca, queremos tener visibilidad marcando a los participantes, tanto por ser piramidal, como por tener tatuado nuestro rebaño. Pero es que eso para mi es un error de concepto. El feed no es nada. Tu tienes que crear algo, y ese algo tendrá un feed, pero el feed es la carretera. Lo bueno de un blog no es el feed, son los contenidos, que os podrán llegar por feed o paloma mensajera, pero el feed en si mismo, no es nada, y una marca que sea un feed de contenidos de sus asociados, no tiene nada a cambio de lo que pedir que te pongas una pegatina ni nada por el estilo.
En el simil podriamos decir que por usar una carretera, se paga, pero es un simil muy malo, por que l carretera, autopista, si pagas por ella, te da un mínimo, un trazado, una velocidad, algo. Un feed de feeds, no te dá nada, primero, que no puedas tener tú sindicandote al feed raiz, segundo, no te dá nada parido por esa marca, lo que te "da", te lo están dando compañeros bloggers, no existe el concepto de servicio en el feed de feeds.
Pero yo tengo que "pagar" dando publicidad a la marca, supuestamente a cambio de poder llegar a todos esos lectores. Es al revés, la marca existe gracias al blogger. Un blogger que no esté en un feed de feeds, no sé hasta donde llegará en difusión, pero un feed sin contenidos es una paradoja conceptual :)

Por ejemplo, miremos iniciativas como el Carrusel rolero, 12M12M, o la Rolesfera. Son proyectos que realmente hacen cosas; en el Carrusel la gente opina (el carrusel como iniciativa crea textos de opinión), 12M12M crea módulos, un contenido mas concreto que la opinión, y la Rolesfera tiene sus foros, y principalmente entrega unos premios. Mucho o poco, pero tienen personas detrás y se crea algo. Es verdad que la gente lo hace, por que quiere, o por que piensa que está en las normas, pero estos movimientos no te piden que les "pagues tributo" con una pegatina en tu blog.
Además, es que las pegatinas tienen que significar algo. Cuando el ayuntamiento te pone las Drasannes, y te dice "pero ponme el logo municipal en la web", eso tiene un significado, y es justo (ellos también quieren sacar su imagen a relucir). Al final, cuando en una web tienes una ristra de banners, pasando por tu hermandad del WOW si me apuras, ¿que tanto vale un banner, y que tanto es poner por poner? Yo prefiero no poner, y cuando pongo, por algo lo pongo (esto es el valor de una recomendación). Que sea vea que te pongo, no que eres un pin más entre tantos de la colección.

Pero con esto de los feed de feeds para mí que sucede la española, en cuanto pintas algo uno ya quiere que aparezca su logo, "oye, que vas por mi feed, me pones mi logo". Vale, te pongo el logo, no voy a hacer debate, pero no le veo ningún sentido, me parece querer salir en la foto. Si se usa tu feed, no pierdas el sueño, la gente ya sabe que feed usa, y a cual hay que apuntarse para entrar al círculo, que no te quite el sueño.

Otro caso que me parece curioso, ERDSO, varios servicios, y a mi entender, todos alrededor de uno central, el buscador de mesas. Si metes una asoci y tienes web, no te pide poner ninguna pegatina ni nada, pero te subes a su feed de feeds, y a poner la pegatinita en el coche. No me dicen que marque mi web como presente en su buscador, (un servicio exclusivo a día de hoy, interesante), ¿y me lo piden con un feed? Nos hemos acostumbrado a ese modelo, y así está. Por descontado que hacer (de programar, no de mantener, o escribir cosas de rol) esa web es un curro, pero eso no cambia que tu te das de alta en el buscador (das razón de ser a la web), subes cosas si te apetece (valor añadido), interactuas un poco en plan red social (le das vidilla), pero luego al meter tu blog, si es que tienes, a hacerles la publi. Volvemos a la mismo, ya no es solo que el feed existe por nosotros, si no que encima este servicio no es lo interesante por lo que la gente va a la web que te estamos llenando (que al menos es algo mas que un feed).

Por otro lado lo entiendo. Si no se viese el logo de ERDSO en los blogs, quedaría en un "apunto mi entrada del carrusel, apunto que conozco un juego nuevo para molar mas, voy a ver que hay por mi zona aunque me la pela, y bueno ya está, yo mientras rebote las entradas de mi blog con entrar una vez al mes me vale" Por a o por b, ERDSO al final es una web de inflexión en el mundillo, no discuto una pegatina, pero la tendencia de "eres de mi feed, ponte pegata", por ejemplo, es eso, 40 escribiendo y uno pidiendoles que pongan su marca en lo que escriben por estar en su escaparate. Querer salir en la foto al lado del escrito ajeno.

Al margen de esto, ya no un feed de feeds, si no un feed normal, otro problema (menor) que le veo, es que intercepta la visita a la fuente. No lo digo por los esclavos del contador que no duermen sin ver como sube en su web el numerito de visitas, si no en clave de que, como concepto, si tu (autor) pones el contenido en un sitio, a ese sitio se deberia tener que acceder para llegar al contenido. Pero esto también lo veo menor. Puedes tener publicidad pagada, o simplemente querer que tu contador suba cuando la gente accede a tu contenido, pero en ese caso es bien facil, desactiva el feed o ponlo corto, que tengan que entrar para tragarse todo lo tuyo. Yo lo digo por lo que es el diseño; está el contenido, pero también los links a otros sites, encuestas que quieras poner, igual quieres cambiar el fondo, vamos, todo lo que es diseño, meter un gadget o cualquier cosa. El feed a ese respecto es una capa entre el blog y el lector. Es triste tener que ver entradas tipo "he puesto una encuesta...", "he añadido una etiqueta nueva...", "he metido en los links..." cosas que un lector tendría que ver al entrar a la web, pero no se entera por que con el invento del feed para no tener que ir navegando, ni te enteras de lo que pasa en la fuente (fuera de nuevas entrada).

En resumidas cuentas, un invento util, que duda cabe, pero que si me preguntais a mí, nos malacostumbra, y abre la veda de la pegatina para los feed de feeds, pareciendo como parece que hay que pasar por ellos si o sí.


miércoles, 3 de abril de 2013

CBJdR: Ambientaciones para iniciarse


Este mes Elena es la anfitriona del carrusel bloguero, y nos propone desde Los Put-Frutas como tema las ambientaciones idóneas para iniciarse.

Hay que decir que vuelvo de vacaciones con ganas de machacar el teclado (es el llamado síndrome de abstinencia blogero) pero sobre este tema no tengo mucho que decir.

Como aproximación al tema, yo no creo en ambientaciones mejores ni peores para iniciarse. Acepto que pueda haberlas, si nos empezamos a ir a extremos. Igual un sci-fi duro (tipo Eclipse Phase, transhumanista) no entra bien así a bocajarro, o un cyberpunk con critica y drama social, tampoco, e igual la clásica alta fantasía entra mejor que varios otros géneros (negro, far west, corte artúrica...). Si que acepto que, generalizando, sean mejores que otros, pero a la vez, no me parece la gracia del tema definir que ambientación sea la mejor para iniciarse.

Leer más...¿Por que digo esto? Por que entiendo que la clave de iniciarse es esa, la iniciación, el marketing, el vender el hobbie, el introducir a un@ en el rol, y para ello, yo creo que antes que la ambientación, casi hasta más importa el sistema. No me quiero ir a los clichés, pero igual un Rolemaster no es el juego con el que iniciarse (amén al Rolemaster, máximos respetos, pero igual no es para inciarse ni para gente que tiene 4h por sesión). Igual un Star Wars d6, en cuyo sistema va implicito el concepto "eres un héroe y un superhombre notoriamente superior a los PNJs" puede ser mas adecuado. Tampoco creo que sean adecuados para una iniciación un Aquelarre, pero igual si un Cthulhu (ambos BRP), igual no lo és Mago, pero igual si lo es Vampiro.

Descarto aquí por entendimientos personales otros juegos que por sistema no me molan, quizás precisamente por ser demasiado simplistas para lo que yo considero adecuado, pudiendo dar a mi entender una visión muy floja de lo que es la parte simulacionista.
Una cosa es que no quieras tostar a tu novat@ con reglas, incluso que quieras trampearlas a favor de engancharle, pero otra cosa esplantear una vision del hobbie que igual no es luego lo que vas a ofrecer en rutina. Es decir, no le saques a tu novat@ el Nephilim, pero tampoco le saques el Paranoia, o el Principe Valiente, si luego aspiras a meterle en una mesa que jugais, por decir, SdA o un Shadowrun tercera. Si es posible, no le "engañes" con lo que hay en tu mesa, no vendas que tu mesa es Gauss si luego sois Ánima (máximos respetos también, ojo). 


Mi última experiencia de este tipo fué un Eyes Only rollo Ángeles de Charlie, y como parte de una estrategia a medio plazo, funciona, y como sistema Gauss me convence mucho para esto de las iniciaciones. En concreto el puntito serie de TV, "imagina que esto fuese una serie" como guia para el neófito. Si tienes el punto para entrarle a un público, adelante. Como si es una trama de fontaneros



Pero tampoco quiero decir que haya que decidir que es lo óptimo para introducirse en base al sistema.
Volviendo a que lo veo como un marketing bienintencionado, lo idóneo será... personalizado. Yo al menos nunca he hecho una mesa de novatos entera. Si que he pasado por el caso de un novato, dos, y o bien por logística, la única opción era meterle en una campaña arrancada ya (no hay debate) o he podido montar algo suelto para que cate, caso en el cual, lo que yo he vivido, lo mejor es personalizar. La partida del principiante, que le llamo yo. (En realidad, uso el nombre que le daban en una vieja dragón, la 19, 1995, uno de los artículos que mejor recuerdo me dejaron)

Si a tu novat@, le gusta el western, tu sabes que no le debes poner un Rolemaster rollo oeste, le puedes poner un Star Wars ambientado estilo oeste, le podrás poner un Far west, un Dead lands, yo no quiero decir lo que habría que hacer, quiero decir que la clave en mi opinión es darle lo que le gusta, si al novato le gustan los arqueros elfos, no le des solo un elfo arquero ultraespecialistaatope con arco, si no métele escenas donde los arqueros se luzcan, ponle en una muralla supersegura donde básicamente sea intocable y se luzca cual Legolas. Luego ya entramos en las técnicas de cada uno, (cuanta victoria hace que deje de ser divertido, y tal) Yo diría que habría que golpearle con una potencia de ataque tal que se giren las tornas, pero también digo que es la partida del principiante, es como un concierto, lo ideal es largarlo a casa con la traca final queriendo más. ¿Igual hay que trampearlo para que "gane"? Pues igual si, tampoco quiero entrar mucho en eso, por que hay matices. ¿es una partida parte de una cronica donde otros jugadores son medidos con otro rasero? ¿va a causar algun efecto desmedido en la trama? ¿alteras demasiado las leyes matematicas como para tomarte esas licencias? No entro en eso.

A lo que voy es que la partida de iniciación yo la veo como un amigable sectarismo, un "únete a nosotros", estás haciendo de comercial si se me permite. Niego que haya una mejor ambientación. Defiendo que hay sistemas mejores y peores para iniciar, eso sí. Pero en ambientaciones, entiendo que la mejor será según el novato, defiendo que debe ser una presentación del hobbie personalizada cuando sea posible; saber qué le gusta, y entonces hablamos de la mejor ambientación, y ya pensando en juegos de esa ambientación, cuales rechazamos por qué motivo, etc, hasta quedarnos con el que entendamos que es la mejor opción (que disponemos).
Igual ahora Poniente es un trasfondo "bueno" en base a la moda, a lo conocido y aceptado. En ese aspecto sin duda es mejor que luchas en el infierno entre demonios, o elfos submarinos. Pero por original, anda que no es mas original una campaña submarina para vender que el rol es creatividad, que algo basado en una serie de libros/TV. Luego ya es valorar si es el tirón de la moda o de lo creativo lo que tenemos que presentarle al principiante. Opiniones y apuestas. Pero mejor como tal, como una definición global absoluta, la mejor ambientación, la que prefiera tu novat@.

Y llegados a este punto final, viene la evidente reflexión para lectores del carrusel; estoy diciendo lo mismo que Lord Tiempo, basicamente. Pregunta a tu novat@, y no uses sistemas demasiado complicados. Incluso el ejemplo de Ánima es recurrente. (Insisto, no lo critico, pero para lo que hablamos no lo veo). Sucede que he dado forma a esta entrada entre esta madrugada y ahora, estando la entrada de Tiempo terminada ya. Total coincidencia con palabras diferentes.

Mas veces leeremos, creo, este més cosas parecidas, pues creo que aunque hay unas pocas ambientaciones que pueden ser recomendadas para novat@s, son casos concretos. Una vez hayamos citado Star Wars, Dragonlance o Forgotten (Por lo que són, y por tener libros mas o menos famosos. Dragonlance le veo potencial para novatos), Z-corps (los zombies siempre fueron recurrentes, y ahora están de moda), ¿que ambientaciones buenas para novatos nos quedan?, ¿Vampiro o Demonio? (por que otros del MdT, no), ¿Eyes Only si consideramos que es una ambientación?, ¿Star Trek d20 que no está ni en castellano?, Omertá, Slang, Mutants & Masterminds.
Canción de Hielo y Fuego tiene el tirón, pero las mecanicas sociales no se yo si son para novatos. Txapó para ellas, y no voy a repetir que las tiradas sociales existen, pero para novatos el "es que te ha convencido" igual no és. No creo que Cthulhu sea para novatos por su concepción del terror, quizás el viejo Ragnarok (tan ambientación como lo sea Eyes Only). Me salen unas 10. Me dejaré alguna, pero una vez hayas valorado todas las que creas adecuadas para novatos, ¿a que conclusión llegas? Pues o hay una que consideres la mejor, o tienes que reconocer que el mejor cubata será el preferido del cliente, digo yo. Marketing puro, engancha a tu yonki, dale la droga que le pone.