domingo, 29 de enero de 2012

¿Arpa o harén?

"La diferencia entre el cielo católico y el musulmán es que el primero es una aula de aprendizaje de arpa para adular a Yavhé, y el segundo es un burdel"
SinDioses.org

lunes, 23 de enero de 2012

Imágenes XXXIII



jueves, 12 de enero de 2012

A la guitarra, satanás



miércoles, 11 de enero de 2012

Warcry - Todo es infierno

martes, 10 de enero de 2012

Lucifer, seguidor del hombre

domingo, 8 de enero de 2012

Apocalipsis: Primer sello


Ergo Sum anda trabajando desde hace meses en un juego que versará acerca de angeles y demonios enfrentándose en un contexto futurista. El apocalipsis sucedió en el 2066, y en el 2112, el mundo está plagado de muertos vivientes caminando por ciudades devastadas y abandonadas (parece un apocalipsis zombie...) por las que también se enfrentan ángeles y demonios.



El sistema es d6, y se chequea con atributos, donde la habilidad lo que hace es decirte ue tabla tiras. Vamos, que si tienes habilidad a 1, tiras tal atributo, y las dificutades son 4, 5, o 6 (según si es facil, regular, o dificial), pero si tienes nivel 2 las dificultades para lo mismo son 3, 4, o 5. Mas facil por que tienes mas habilidad.

En esta primera beta se trata la parte de creación del personaje.

No dejeis tampoco de pegar un ojo a viejos juegos como INSMV


sábado, 7 de enero de 2012

¿5 páginas?


Hola. Acabo de enterarme que hay un proyecto rolero en la blogosfera castellana de nombre "12 meses, 12 módulos". Hasta aquí, es claro.

Leer más... Y casualmente yo estoy escribiendo un módulo, así que me he planteado el presentarlo. Entonces es cuando empieza la historia. Primero, he visto que estaba leyendo una web desactualizada, ya que en la web de la iniciativa vienen todos los meses como ocupados. Así que no hay debate :). Pero luego he ido leyendo las condiciones de esto, y dicen 5 pags máximo. Primero, ¿limitar el máximo? ¿no se debería limitar el mínimo?

Segundo. ¿Un módulo en 5 páginas?. Sabido es entre quienes me leen que no se escribir breve, o que me cuesta bastante. Eso es una cosa, pero otra totalmente distinta es que un módulo se escriba en máximo 5 pags. ¿5 páginas dan para presentar un módulo? Aunque no metamos PJs pregenerados, ni textos de ambiente, ¿que metemos en 5 pags que podamos llamar módulo?

¿Presentar un módulo entonces es explicar una trama, y plantear las ideas? No digo que no (ni que sí), y ante todo reconozco que puede ser cansado, pero ¿un módulo no deberia incluir todo tipo de ayudas? Desde mapas, PJs pregenerados, PNJs, textos de ambientes, la evolución del guión... no sé, me da a mi que 5 pags no dan para plantear un buen módulo. Si acaso, un dungeon, un mapa con sus habitaciones, un viaje entre dos puntos con 3 o 4 encuentros, o algo así. Una trama con detalles, no veo yo como de bien se presenta en 5 pags (Y lo peor es que al hablar en formato digital, donde se dice página realmente pensamos en caras)

Imaginemos que compramos un módulo (producto que yo nunca compro), ¿5 páginas más portadas indice y presentación nos parece un formato adecuado? (Y aquí si las hay van incluidas en esas 5) Sin más, solo una reflexión. Desde luego intentaré leer los módulos que vayan saliendo y ver que acabado tienen. Yo personalmente el primer acto del módulo que estoy escribiendo me ha llevado 17 páginas. ¿Podria esto llegar a condensarse en 5? La verdad es que lo dudo mucho, pero habrá que ver estos acabados. Hasta aquí la primera reflexión del año. Pronto hablaremos de esas formas apocalipticas que os debo.


jueves, 5 de enero de 2012

Hans Zimmer - Kyrie For The Magdalene