domingo, 13 de junio de 2010

Arrancar los pilares del Cielo


Deciamos el otro día, lo incompleto del poder Animar. Usabamos la ilustración de un curioso árbol para acompañar la entrada. Pero un árbol no es animable, la foto pretendía adornar, transmitir el concepto de imbuir actividad en un objeto (el árbol parece bailar), no confundir al lector, ni mucho menos.


Un árbol no puede ser animado, pero por otro lado, las historias de árboles vivientes son comunes en la fantasía, sean treants, ucornos...

Por ello, he escrito este ritual para que los árboles puedan ser animados, y puedan aprovecharse este estilo de criaturas, si interesa.

Naturalmente, una cosa es tener el poder de crear a estas criaturas, y otra soltar una en Central Park. Aunque estas criaturas son mas parecidas al ucorno de Tolkien, o a un golem, que al treant parlante, incluso así, no son discretas. Atraen fotos cuando están en reposo, y parecen salidos de la fantasía de espada y brujería cuando actuan.

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"El arte del bonsái se originó en China hace unos dos mil años, como objeto de culto para los monjes taoístas. Para ellos era símbolo de eternidad, el árbol representaba un puente entre lo divino y lo humano, el cielo y la tierra" Wikipedia


Conviene no caer en el clásico concepto Tolkeniano de árbol ecologista, benévolo y guardian, estas criaturas son diferentes. Para empezar, son incapaces de hablar, y no poseen rasgo alguno a modo de rostro. Se mueven lentamente, el fuego es anatema para ellas, son criaturas inteligentes, pero no sociales. Incluso si dos o más de ellos coexistiesen, no desarrollarían un trato, aunque descansasen uno junto a otro, más que en los momentos en los que su intelecto (o sus órdenes) les diga que deben colaborar (e incluso en esos momentos, no pueden comunicarse...)

Cuando van a moverse, retraen sus raices para poder desplegar sus dos piernas a partir de su tronco. Esto podria ser percibido según el tamaño de sus raices y la cercanía del observador. (Tipicamente, al lado del tronco de un roble, Percepción + Alerta a dif 6) Retraer las raices les lleva 3 turnos, aunque pueden hacerlo en 1, reduciendo en 2 la dificultad para ser percibidos. Extenderlas les lleva siempre 3 turnos. Necesitan extender sus raices para pasar largos periodos de inactividad, y para sanar, aunque no las necesitan simplemente para quedarse quietos en un lugar durante días. Otro posible uso para sus raices es usarlas como tentáculos contra enemigos dentro de su alcance.

Su percepción se basa en las vibraciones que pueden recibir del suelo, y más rudimentariamente del aire, aunque estos dos sentidos les son tan precisos que suplen la carencia de otros. Pueden p.ej detectar la posición de un caminante a centenas de metros, pero no la de los habitantes de una casa (el primer piso) o alguien que avanzase saltando de piedra en piedra sin pisar el suelo (siempre que estas piedras no causen vibraciones!) Pueden captar el vuelo de insectos a decenas de metros, con leves brisas, o de un pájaro sin corrientes, pero no detectarán a alguien que levitase quieto sin brisa. También perciben la temperatura, y tienen una limitada capacidad para pronosticar el clima con horas de adelanto.

No se enteran cuando se les habla, pero el ankida que los despierte puede dirigirse a ellos, y le entenderán como fruto de la relación que se establece entre ellos gracias al ritual (Aunque no estarán impelidos a obedecerle). Los caídos que dominen el Saber de la Naturaleza (2+) pueden intentar también que estas criaturas les entiendan (Carisma + Linguistica, dif base 8) Enviar visión permite gobernar a estas criaturas. El Saber de la naturaleza, por lo demás, les afecta con normalidad.

Estas criaturas no poseen atributos sociales, tienen los mentales a 2 tipicamente, y los fisicos variables, según el árbol que sea animado, desde diminutos bonsais, a gargantuescas secuoyas.
Suelen ser casi inmunes al daño contundente, las balas, y los cortes, (probad a golpear, cortar, apuñalar, o disparar a un roble) pero pueden ser heridos por armas de otro tipo, como hachas, sierras, ácidos... aunque es una empresa ardua. El narrador podria utilizar los rasgos Gargantuesco y Bien visible que poseen los dragones. Sus niveles de salud varian igualmente según su tamaño.


Arrancar los pilares del Cielo

Durante la guerra, un grupo de la Legión de Hierro, asaltaron el jardín de Mariel, un arcángel de la sexta casa, conocido por gustar de pasear entre sus frutales en la tierra. El ataque fué repentino, tomando por sorpresa al arcángel, pero los atacantes descubrieron que el jardín contaba con alguna clase de sortilegio que impedía el acceso al mismo a los caídos. Tomandos por sorpresa por este hecho, los caídos retrocedieron mientras que las tropas de Mariel les daban caza.

Un segundo intento existió, pues confiado el arcángel en la seguridad de su jardín, continuo previsiblemente paseando por él. Así, volvieron al asalto a vengarse. Pero esta vez, estaban preparados. Sandrael, un Ninurtu, habia observado e investigado, descubriendo que la fuerza que protegía el jardín emanaba del mismo palacio Celestial del arcángel, llevado hasta el jardín por un árbol de Mariel, un árbol gigantesco que actuaba como pilar conector con el poder del Cielo. Sandrael y Sonyel, un Asharu, colaboraron para crear este ritual, que permitiese dar vida a los árboles para que se desplazasen, inutilizando así el pilar de poder que protegía el jardín.

Cuando el asalto se produjo, la primera unidad enviada a combatir fué detectada al acercarse y capturada. El plan dictaba que el orgullo de Mariel aseguraría que fuesen introducidos al jardín para su humilación. Allí serían humillados (sin duda, Mariel les haría cortar las alas como él gustaba hacer), y lentamente exterminados. En ese punto, Asharu desde fuera sobrevolarían el jardín (impidiendo que Mariel huyese, y haciendo parecer que intentaban rescatar a sus hermanos, quizás, atrayendo parte de las fuerzas contra ellos) y los capturados deberían entonces liberarse ya dentro, entablar combate, y realizar el ritual que derribaria las defensas Celestiales del jardín, permitiendo que mas tropas ocultas entrasen al asalto.

Zuriel, el Vezhani al mando del asalto, aguardaba con el resto de tropas, presto a observar la caída del bloqueo y ordenar el ataque. Observó como eran apresados...y onducidos al jardín, ordenó levantar el vuelo a los Asharu (en otra posición) en el momento exacto para que no llegasen a interceptar a los prisioneros por poco, antes de entrar al jardín, pero a partir de ese momento, algo se torció. Raudamente, descendieron más ángeles del palacio de Mariel, el combate en los cielos contra los Asharu se desató. Los caídos ocultos, fieles al plan, tuvieron que ver omo sus hermanos Guardianes caían asesinados al suelo que rodeaba el jardín, con la fé puesta en que la protección caería, y podría cargar. Más esto no ocurrió. Cayó la noche, Mariel se retiró escoltado a su palacio, y los cadáveres de sus hermanos fueron arrojados con desprecio fuera del jardín...con sus alas cortadas.

Zuriel y su tropa se retiraron. Habían perdido esta batalla...por segunda vez. Pero el ritual que Sonyel y Sandrael idearon, se extendió entre los Dagan, y el nombre de Sandrael como el de quien encontró la forma de animar no solo objetos inertes.

Saber Primario: Despertar 4
Saber Secundario: Naturaleza 3
Coste: 14 px
Restricciones: Este ritual debe realizarse alrededor del árbol a animar, que quedará en el centro del pentáculo místico.
Tiempo de Lanzamiento: 49 minutos.

Sistema: Tira Manipulación + Supervivencia. La dificultad depende del tamaño del árbol a despertar. (5 bonsai, 6 pequeño árbolito, un pequeño pino, 7 árbol normal, un almendro, un manzano, un naranjo 8 árbol grande, un pino, un roble, o un sauce, 9 árbol gigantesco, una secuoya milenaria) Si hay éxito en el chequeo, el árbol adopta una forma parcialmente humaniforme, y se anima según lo comentado anteriormente. La animación dura 1 ciclo lunar, pero gastando el Ankida 1 punto de FV temporal, quedará despierto para siempre. Si este ritual se realiza en suelo sagrado, este queda corrompido y desaparecen sus propiedades.

Tormento: La versión de alto Tormento de este ritual anima igualmente al árbol, pero será un ser malvado. Más activo, pero perverso; atacará a victimas propicias, necesitará nutrirse con sangre 1 vez en cada ciclo lunar, y se desplazará para tomarla. Estas criaturas, no tienen ninguna discreción, y aunque siguen siendo letárgicas, son claramente más activas que sus hermanos.

Variaciones: Añadiendo Saber de los Celestiales 2 al ritual, el Ankida podrá ordenar al árbol cuando le hable, sin necesidad de realizar ninguna tirada. Sus palabras serán órdenes para él.

sábado, 12 de junio de 2010

La simple maldad

- "Robas una pizza, y a San Quintín, intentas matar a tu propia hija, y te someten a un análisis Freudiano"
- "Me odiarás por decir esto; apuesto a que están locos ¿Que clase de gente mete a su hija en el horno?"
- "La gente mala. ¿Te acuerdas cuando la gente era sencillamente mala? Antes de que todo tuviese un diagnóstico, y una justificación?"
- "Es la naturaleza humana"

Caso 39

Imágenes XXIII





domingo, 6 de junio de 2010

Javier Rosado


Como dice la canción, "Hijo de puta, hay que decirlo más". Hace més y poco, se han cumplido 16 años del asesinato de lo que vino a llamarse Crimen del rol.

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No me gusta lo tajante que el presentador cambia de tema y da cortes a los turnos de palabra, especialmente, destaco que despide con más tacto al primer abogado que a la propia hija de la victima.

Ahora bien, este video es del 2008, cuando hacía 14 años del crimen. En un comprensible parcialismo, la hija del asesinado, dice que "sabe que va a volver a matar" Eso tampoco es así. Eso es excudarse en el olvido. Ya han pasado dos años en los que no ha sido así, quizás algún día acabe por acertar, pero por el momento, ya hace dos años en los que esta señora ha demostrado hablar de lo que no debía. Luego serán 3, luego 4, y algún día estaremos en el punto del olvido; dijo algo absurdo, que quedó enterrado en la historia. ¿Donde estará ese día su seguridad al decir que ella sabe? Ella sabe hablar sin pensar, escudada por la empatía que provoca como victima.

No pretendo defender al asesino al decir esto, si no ser un espectador critico con lo que escucho. Yo, como opinión personal, estoy deacuerdo con que a los asesinos en serie (no era el caso de Javier Rosado, o al menos, no todavía) en la carcel los maten otros presos, como al Mataviejas el 2002, pero esto es un tema complicado.

Hablemos mejor de recordar la historia.

Así como a veces, con noticias a las que la comunidad dá importancia, (Gygax, Arneson, McCain satirizando al Dungeons, Sara Gallardo...) si se montan "movimientos frikis", que recorren internet, otras cosas quedan olvidadas, y al no estar de moda en la cultura de la red, se dejan reposar en el fondo de los años.

Así luego los años pasan, y nos encontramos con nuevas generaciones que han olvidado, o no han conocido, p.ej, como eran antaño las jornadas de rol, como era antes "la internet rolera", como empezó eso del dia del orgullo rolero, (16 de Octubre, aunque ahora son diversos movimientos frikis y otakus, sin tradición histórica)

Estoy sonando demasiado a abuelo, y aunque realmente el "recuerda tu pasado" es un componente importante de esta entrada, solo escribo para dejar constancia de lo que en su día fué noticia. No conviene vivir en el pasado, como no conviene olvidarlo. Este mal llamado crimen del rol causó posiblemente la mala prensa que en España los jdr han recibido desde entonces. Al margen de que un trabajador fué asesinado, y hoy, uno de los asesinos vive libre en Alemania, y el otro asesino en España. Podriamos reabrir, o no, debates legales, (p.ej, las leyes del menor) pero dejemoslo en que simplemente estamos recordando un asesinato que sucedió, por que no conviene olvidar la historia.

En otros paises, ¿habeis tenido "asesinos del rol"? ¿Los medios de comunicación usan la expresión "relacionado con algún macabro juego de rol" para hablar de cosas que no implican finalmente al rol? Este caso salió en periodicos yankis, ¿Tuvo repercusión internacional al rolero de la calle, sentisteis que en la calle se ponia vuestra afición bajo el microscopio?

Peliculas de demonios


Hablemos de peliculas parecidas a Demonio. Veamos que similitudes y adaptaciones podriamos sacarlas para Demonio.

Leer más...El abogado del diablo; Un Demonio que manipula a su peón, un prometedor abogado, que acaba dándose cuenta de para quien trabaja. Una historia de corrupción politica, que solo revela lo infernal en su punto álgido.

La Profecia; La historia de un matrimonio cuyo hijo está poseido por un Caído. El drama de un padre que intenta matar a "su hijo", mientras se enfrenta a la influencia del demonio que lo habita, y sus adoradores.

Caso 39: Una trabajadora de asuntos sociales recibe un caso más de familia desestructurada. Interviniendo para garantizar el bienestar de la hija del matrimonio, descubrirá que la niña está poseida por un demonio, y mantiene atormentados a sus padres.

El exorcista: Es un trabajo duro, pero alguien tiene que hacerlo...

La profecía (Trilogía); Aunque es una trilogía de acción, tenemos algunos tópicos de Demonio. Las facciones con diferentes opiniones sobre los humanos, la guerra, un Nephilim, el culto de un ángel genocida, un humano trastornado por que ha visto la verdad... No es demasiado trasladable a Demonio.

Fallen: Aunque Azazel no necesita que muera su recipiente para cambiar a otro, esta pelicula ilustra como para un caído, el recipiente que ocupa no es vital, e incluso lo puede usar como ventaja.

Fallen (Miniserie): Poco adaptable a Demonio. Como trama totalmente libre, ¿y si naciese un Nephilim con el poder de redimir a los Caídos? Los Reconciliadores buscarían sus servicios, los Crípticos querrían saber, pero ¿Luciferinos y Voraces?

El fin de los días: En los últimos días del siglo 20, entre las creencias apocalípticas, un durmiente se cruza con un demonio obsesionado con violar a una virgen. Una historia sobre como un hombre decidido puede enfrentarse a un demonio, y sus cultistas.

La novena puerta: Los protagonistas son los grimorios. Una historia contada alrededor de los libros, de como un durmiente persigue tomos de demonología, ajeno a los poderos infernales que encierran.

Stigmata: Dificil trasladar esta pelicula a las reglas. Si el master usa sus "herramientas narrativas", esta podría ser la historia de un santo que muere, cayendo su relicario en manos de una atea, que es poseida por su espíritu, y hace uso de su cuerpo para transmitir un mensaje contrario a los (desviados) valores cristianos que la iglesia transmite.

La semilla del Diablo: Demonio ya nos ofrece una idea de trama partiendo de este film. Rose Mary, una mujer embarazada, es poseida por un demonio. ¿Será normal su hijo? Los demonios no pueden concebir, pero, ¿habrá afectado la posesión de Rose Mary al feto que alberga?

Legión: Poco adaptable a Demonio. Quizás una idea para un posible escenario en el tiempo del Juicio, en el que Dios decida enviar sus angeles a exterminar a los humanos.


Pero la filmografia sobre temas demoniacos es inmensa, y aunque pocas sean directamente relacionables con Demonio, casi todas nos aportan algo indirectamente, aunque sea una idea, un recurso. ¿Alguna otra pelicula destacable del género?

sábado, 5 de junio de 2010

Saber del despertar - Animar


















Tengo una astilla clavada. (Y no es la de Saevior, aunque reconozco que todavía lo estoy asimi- lando...) Hay algo a lo que no dejo de darle vueltas; animar.

Leer más...Las reglas están claras, pero aunque en el pasado lo hablé en el foro, no lo veo. Para mi es una cuestión visual, de estética. Veo este árbol animado, veo un látigo, veo incluso una cádena del bater (de esas de tirar) estrángulándote cual serpiente, y eso que podria parecer estúpido, ridículo, inmaduro, pero no veo claro p.ej una alabarda ondeando como si fuese de goma para cortarte, o una espada tirada en el suelo actuando como si fuese una cobra. Igual que no veo (ni claro, ni oscuro, directamente no veo) una farola que se anime como si fuese de goma (me parece muy Mortadelo)

Y es que aquí he hablado del ataque, pero los objetos animados no solo atacan, hacen también cosas, empeando por moverse (digo yo) ¿O quizás no lo hacen? Por que p.ej una estatua, o algo humaniforme, veo que pueda moverse, pero ¿un coche? Bien, un coche también lo tiene facil, ¿pero un látigo, una espada, un candelabro, una escoba?

Una forma humaniforme, puede manipular objetos, ¿pero un perchero animado?

Esto no debería ser un debate sobre "este caso es así", "este otro caso es así", el poder debería tener definido que propiedades imbuye el poder en el objeto, que grado de elasticidad, movilidad... El jugador deberia conocer los resultados (o tener una idea aproximada) de animar un objeto dado sin necesidad de debatir con el master ese caso concreto, y sin tener que dejar de animarlo para no causar debates.

Es un fallo del manual no hablar de esto, pero es tarea de cada mesa definir el trabajo que WW dejó a medias si queremos cerrar este agujero. Este es un tema curioso, subjetivo, no determinado en reglas claramente, con una redaccion rápida y poco trabajada. ¿Quereis opinar en el foro?

viernes, 4 de junio de 2010

Mesa de pornstars


A través de Viruete, descubro una mesa de actrices porno de segunda linea. Empezaron juntándose en la mesa de un tipo, y acabaron por hacer capitulos para The Escapist, Curioso.

Tienen hasta facebook (como no...)