jueves, 19 de marzo de 2009

Evocaciones atormentadas


En ocasiones, el Tormento de un demonio puede pervertir su propio control de la Creación cuando está realizando una evocación, arrojando resultados diferentes a los que él pretendía.

Cuando esto sucede, es el efecto atormentado de la evocación el que sucede, en lugar del normal, pero, ¿cuando sucede? Cuando, la mayoría de los éxitos de la tirada de evocación son inferiores (o iguales) a la puntuacion de Tormento del demonio.

P.ej, Krum, el Asharu, desea curar a un aliado, para lo que usa el Saber del Despertar, en su nivel 3. Tiene Medicina 2 y Resistencia 3, por lo que lanza 5 dados. Su Tormento es 7, así que lanza los dados y obtiene 1, 9, 7, 7, 4. La dificultad es 6, por lo que hay 3 éxitos, pero como el 1 empieza cancelando éxitos por el mas alto, nos quedan 2, los cuales (7 y 7) son inferiores o iguales al Tormento de Krum. La mayoria de éxitos son menores que su tormento (en verdad, todos) luego el efecto atormentado se produce, y cuando Krum toca a su compañero para sanarle, lo que hace es corromperle con podredumbre, aunque no era su intención.

Una versión atormentada de una evocación, además de producirse por error, puede ser premeditada, en cuyo caso, se reibo un punto temporal de Tormento.

domingo, 15 de marzo de 2009

Es como Cthulhu


Eso decía yo a mis jugadores de toda la vida, para explicarles como es la ambientación, la sociedad (humana, la mayoritaria, la que importa, la que mueve el mundo) de Demonio.
No se si pensareis como yo. Les decía "Es como Cthulhu", "es como la lucha entre el lado luminoso y el lado oscuro", "es como vampiro, pero mas mundano y mas intimo", y otros similes...

Leer más... Han pasado... años, y realmente en mis partidas se nota algo, no exactamente lo que yo esperaba, pero eso es inadecuacion de mi realidad de mesa a lo que yo entiendo que el juego debiera ser, no que mi definición no fuese correcta.

¿Es como Cthulhu?

Yo pienso que sí, justo al revés. Ya no eres el tipo que investiga el culto y mira desde la puerta como los sectarios se quitan las capuchas y fornican alrededor de un ídolo (O quizás si). En este juego, !tu eres el ente mas allá de comprensión humana al cual adoran los encapuchados¡ Pero el concepto es ese, investigación, sectas, sacrificios, idolos de piedra, conocimientos innombrables y humanos dementes que han perdido el juicio, pentáculos, cábalas secretas, bibliotecas, estudio de antiguas culturas antropológicas, traducción de antiguos textos... ¿alguien piensa que no estoy hablando de Demonio? Es como Cthulhu, sigue valiendo mas documentación, academicismo, religión, ocultismo, etc, que pelea y armas de fuego. Los ricachones siguen reuniendose pervertidamente para sus particulares aquelarres, igual en vez de monoculo, candelabro, y reloj de bolsillo, los ricachones son mas de BMW, acciones, y Jet privado, pero sigue siendo el mismo concepto trasladado a otra época, si se me entiende.

Ya no investigas la desaparición de una mujer en un pueblo costero hasta descubrir que fué sacrificada en un altar, en una cueva submarina a la que se accede por la cofradia de pescadores del pueblecito inglés, ahora, tu eres un Lammasu que debe ser invocado bajo el mar, y por eso tu culto te invocó en esa cueva, en el cuerpo de esa mujer que secuestró, y sus amigos que valorosamente se lanzan a investigar acojonados y sin mas recursos que sus estudios, su determinación, y si acaso, un par de armas legales, en todo caso, serán tus enemigos.

Les sectarios ya no son los malos descerebrados que mueren por su señor, que hasta el sheriff puede ser de ellos, ahora, son tus siervos, tus secuaces, tus adoradores, y desde luego, quisieras tener al sheriff del condado bien agarrado en tu culto para beneficiarte de él y ganar influencia.

¿No es acaso un cambio de perspectiva, pero manteniendo el modelo?


lunes, 9 de marzo de 2009

El horror


Hablabamos ayer sobre violencia emocional, psicológica, incluso social, como parte de la violencia que un Voraz puede disfrutar. Esto (un escenario maduro) guarda relación con un escenario normalizado. Permitid que me explique.

Un mundo fantasioso, done lo sobrenatural es ley, donde disparar ráfagas de UCI y matar gente es lo normal, puede perder el sentido de la proporcionalidad. Si en todo momento un demonio oma forma apocaliptica, parte e dos a un mortal encima suyo, y se ducha en su sangre y sus visceras, quizás, una violación, no impresione demasiado.

Hablo de ese lucimiento desproporcionado del gore de los 12 años, del malvado mago que rapta y viola, casi como si fuese un pack de malicia en si mismo (el rapta y viola, el descuartiza y rie, escoge el que prefieras... vienen pregenerados enlatados)

Leer más... En un escenario así, donde lo humano pierde relevancia, realmente, se devalua estos tipos de maldad que comentábamos.

Por otro lado, un mdt mas mundano, donde lo sobrenatural es minoritario, donde los demonios son rarezas moviendose entre humanos, donde un tiroteo es un tiroteo, y donde lo humano, lo intimista, tenga valor (como lo tiene en el mundo real), en un escenario maduro, social, humano, realista, este tipo de cosas mundanas, psicologicas, es donde alcanzan su verdadera dimensión de horror.

Pasa en los pactos, puedes acer un pacto de partida sabado tarde con patatas y cocacola, y puedes hacer uno maduro, interpretado, trabajado que de que pensar... Esto es lo mismo. Puedes ser un Namaru que controla una mafia de prostitutas (forzadas) del este, desde una óptica de pachangilla con los colegas, "y tengo un negocio de putas", o puedes explorar el drama humano, en un escenario donde esas cosas importan, y el sufrimiento de esos pnj y sus penurias humanas no son dejados de lado.

Concretando a lo que iba, puedes obligar a un pnj a que le meta la pistola por el culo a su novia y la fria a tiros, y quedarte en lo visceral, o puedes dar cabida en tu mesa al drama. Piensa en cuando este tipo de cosas suceden en la vida real. Pedófilos, violadores que obligan al tipo a ver como viola a su novia, campos de exterminio... El horror existe en el mundo real, y genera impotencia, rabia, furia, manifestaciones. Según que criminales, a veces en la carcel los propios presos les matan, aborreciendo ese grado más allá de la delincuencia.

Eso es drama humano, y en un mt normalizado, tiene cabida, no es trivial. Sin vampiros comploteando en las sombras ni demonios preparando pactos, drama humano, tan importante como quien asesina al primogénito.

Demos una vuelta al concepto.

Eres un demonio. Has salido del infierno. No eres malo. Eres un voraz. Desayunas Tormento.

Con todo lo dicho, violar es muy facil. Supérate. Explora todo el horror de autenticas salvajadas inhumanas que tu mente creativa puede elucubrar. No es la vida real, interpretas un papel. Explora ese horror, intenta reinventarlo, conviertete en un monstruo tal que tu parte civica se revuelva y no quieras ni profundizar en el drama que sería si eso fuese real. No hay tabues y no hay límites. Lo hablado antes; es horror que alguien pueda imponerte su voluntad hasta el punto de reducirte a una marioneta (decide a quien mato, apuñala a tu bebé...) pero es algo que un ser humano podria llegar a hacer, convirtiendose en un monstruo. Piensa de lo que tu, un demonio, podrias ser capaz.

¿Se entiende a lo que me refiero?

Primero, defiendo un escenario normalizado donde el drama humano tenga cabida y sea reconocido, y después, como demonio, genero con creces ese horror, siendo entonces cuando, aprovechando el escenario, y su tratamiento maduro de este drama, me retroalimenta y revaloriza mi interpretación.

Todo lo contrario a si intentase hacer este mismo horror humano maduro, en una mesa de 12añeros que juegan a saltar por los tejados con capa tirando granadas. En una mesa así, obviamente, de mi puesta en escena madura, solo quedaría el "Ala! como mola! Le hizo al marido sacarla el feto con una rotaflex y comerselo!" y el propio escenario prostituiria, taparía, restaría valor al drama que has intentado pintar.

domingo, 8 de marzo de 2009

Rabia voraz


Hablaba a finales de Enero, de como el Joker sería un buen Voraz.

Con esto no quise decir que los Voraces deban tomar al Joker de Dark Knigt como referencia, ni mucho menos, fué un comentario de pasada, no exhento de razón, pienso, pero tampoco creo que para un voraz haya que sacar a relucir ni mucho menos al mentado Joker.

Me gustaría comentar como veo yo a los voraces, que enfoques de voraz veo así a priori antes de entrar a estudiar cada caracter en concreto (por que al final, cada personaje es un mundo, SU mundo interior)

Leer más... - El descerebrado: El voraz arquetipico, rabioso, poco astuto, golpear y machacar. Algunos lo asocian con los Zaltu (pero recordemos que cualquier demonio puede ser un voraz, no hace falta ser una bestia de combate, ni siquiera estar interesado en el combate) Desde luego este es el arquetipo "matamata" que da mala fama a esta facción, y causa casi desprestigio a ojo de algunos jugadores. Ya nos lo avisa el libro del narrador, ser voraz no es ser esto, incluso, aunque tengas astucia 1, no necesariamente tienes que caer en esta categoria de "tonto del culo que si se mueve le pegas". Pero si, es un posible voraz, aunque desde luego minoritario, pero existen.

- El rabioso: Para mi, una escisión del tipo anterior. Podría pensarse que es lo mismo, pero yo me refiero por rabioso a aquel voraz que ya no es que sea tonto o vaya golpeando todo por donde pasa, ya hablamos de un sujeto que acumula rabia, tormento, y en ocasiones, "las lia". Donde un descerebrado entra al bar directamente a buscarla, el rabioso no es eso lo que busca, incluso puede saber controlarse, pero con mas frecuencia de la deseada...acaba por soltarse. A mi forma de ver, uno de los dos tipos de voraz más comunes. Quizás no sea muy diferente a un descerebrado, mas que en la frecuencia con que se desata, pero me parece importante señalar que donde dentro de la interpretacion, de un descerebrado podria pensarse que es un patán problematico que no te conviene a tu lado, y pensar realmente que es un Elohim estúpido, inferior, en lo que se refiere a su autocontrol, y merecerse realmente la fama que tienen, un rabioso no es demasiado diferente, pero al menos permite hablar de un sujeto que podria tener una justificación (los demonios conocen demasiado bien el pozo, saben lo que es el tormento) en el tormento que acumula, (que siendo realistas, deberia afectar realmente, más allá de las tiradas de evocaciones) Tiene sentido que un demonio controle sus ansias atormentadas hasta un unto en el cual las libre...o se le escapen. Un demonio tiene que entender eso.

Conviene romper una lanza a favor del descerebrado, ya que igualmente un descerebrado podria representar no tanto un Elohim que no piensa, como esto mismo, una cantidad de tormento tal que lo llevan , constantemente, a actuar así, como una especie de comportamiento casi autodestructivo, durante el cual, va dejando destrucción a su paso. El problema que hay con esto, es que si utilizamos esta justificación, no tendrían cabida los espontaneos arranques de cordura ("soy voraz, pero no tonto" podria decir el jugador) que un descerebrado podria tener. Si la justificación a que seas...un descerebrado es que eres victima constante de tu tormento, entonces evita evita súbitos arranque de lógica cuando le es beneficioso a tu PJ, estate...descerebrado siempre, interpretando constantemente ese tormento interno que te hace ser esa bestia primaria.

- El entregado: Basicamente, un descerebrado que actua como tal (posiblemente, no tan intensamente, o si), pero bajo la perspectiva de que su cordura está perfecta (quizás hasta su autocontrol) pero su comportamiento obedece a una decisión personal. El libremente decide actuar así, bajo su autocontrol (quizas, algo inducido por su tormento) el decide libremente p.ej "voy a salir a dar una vuelta y matar" o "voy a matar a todo ser vivo que haya dentro de ese bar" como decisiones plenamente libres que el toma.

- La niñera: Un voraz orientado a la destrucción emocional, arruina psicológicamente vidas, actos (sean fortuitos o preparados para causar mayor impacto), que destrocen tu vida (violaciones o asesinatos obligados para no morir tú, decidir quien vive y quien muere, ser victima de tus traumas, etc, la creatividad es una herramienta util para esto) Frenta a destrozar inocentes con garras, existe esta otra posibilidad para un voraz que quiera destruir.

- El político: Un voraz no tanto destructor en un sentido fisico, ni emocional, como social. Alguien que destruye la sociedad, p.ej, creando paro, crimen, prostitución, destruyendo valores humanos y modos de vida, donde otros rajan, el político observa como la ciudad ha entrado en decadencia, y donde una niñera podria ver a una madre decidiendo a cual de sus hijos va a tener que disparar, un político podria observar a un padre metiendo a su hija de 16 años a puta para poder comer, debido a la situación a la que el demonio ha impulsado a la ciudad. Eso también es destrucción.


Destacar que descerebrado, rabioso y entregado son categorias relacionadas con que tan frecuentemente o por que el voraz hace de las suyas. Niñera y político harían referencia al campo de violencia que el voraz aplica, no solo existe la destrucción fisica (podriamos pensar en una niñera descerebrada).

Si continuamos con el ejemplo del Joker, diriamos que es un entregado político, solo quiere ver arder el mundo, (frase 101% voraz) es su decisión, quizás este enfermo, pero bueno, saltemos ese punto, es un simil, el tiene su decisión tomada, es bastante radical en ello (se lo podía tomar mas relajadamente) y persigue un terrorismo social, el caos, no tanto matar muchos, pretende ser un atentado contra la sociedad, la humanidad de la ciudad, incluso dota a su terrorismo de una dimensión ideológica. Es un villano que revaloriza la destruccion, dejando a ras del suelo al clasico villano demonio descerebrado que mata, mata mucho, y se regodea en su maldad.

Partiendo de que esto no son elecciones que haya que tomar, si no que un voraz puede tener de todo esto conjuntamente (e ir progresando de una etiqeta a otra), hay que recordar que esto es un desglose generico de los voraces, al final, como deciamos al principio, un caracter debería tener su propio mundo interior, no etiquetas a las cuales acogerse y tatuarse en la frente. Además, ser voraz o luciferino es una militancia ideológica, no una naturaleza ni una conducta, un luciferino arquitecto con alto tormento no está exhento de comportarse como un descerebrado, pero sirva esta reflexión para ver un poco mas allá de "eres un voraz, eres salvaje y violento, y bueno en pelea" (el objetivo de este artículo)

sábado, 7 de marzo de 2009

La leyenda del Night Rider

“Debemos aceptar el hecho de que el viejo oeste fue simplemente un lugar de magia y maravillas. Mitos e historias folclóricas forman la base de casi toda saga en la literatura del Oeste estadounidense. Ellos son el recreo y la alegría de los realizadores del cine y la televisión. Pero permítannos ser lo suficientemente inteligentes para aprender la verdadera historia para que podamos reconocer un mito cuando lo vemos”
Dee Brown.

La leyenda del jinete infernal

Según algunos, América se construyó con el winchester. El Oeste se ganó con el winchester.
En caso de que estén equivocados, no será por mucho. En los tiempos de Thomas Jefferson, el salvaje oeste americano era un terreno sin colonizar, hacia el que había que extender la frontera. Y finalmente se hizo, al precio que la historia puso.

Incluso hoy en día, el salvaje Oeste proyecta su lado mas amable evocando la imagen de hombres duros, de ferrea determinación, que gobernaban el ganado y sus vidas creando su propia fortuna, y, en ocasiones, su propia ley.

Muchos otros aspectos menos idealizados de aquél tiempo no han quedado en la memoria colectiva, pero algunos aspectos han logrado pervivir hasta nuestros días, y esporádicamente todavía pueden escucharse; Gerónimo, Buffalo Bill, Toro Sentado, Billy El Niño, los buscadores de oro, el saloon, los fuertes, el Pony Express, o el séptimo de caballería, son algunas de las imagenes que han quedado en el inconsciente colectivo, quizás, sin conocerse demasiado bien. Algunos otros detalles son todavía menos conocidos, como es la leyenda del jinete infernal.

Leer más... Cuenta la leyenda (Int + Ocul, dif 8, 3 éxitos) que un hombre que había caído fuera de la ley (según quien cuente la historia, un bandido, un cowboy, un jinete del pony express) esperaba en su celda la horca , cuando la última noche, el demonio apareció para ofrecerle un pacto; él se salvaría de la horca y recibiría grandes poderes a cambio de ser su heraldo en la tierra...

La leyenda cuenta que el hombre aceptó, y fué el sicario del demonio hasta el fin de sus días (según quien cuente la historia, en una partida de poker, en una pelea de saloon, en un atraco a una diligencia, o cayendo por el revolver de un sheriff más rápido que él con el colt)

Otra leyenda mucho mas moderna (Int + Ocul, dif 8, 2 exitos) es la del Night Rider.
Esta leyenda urbana moderna habla de un motorista siniestro que recorre las carreteras americanas por la noche cumpliendo la voluntad del demonio como su emisario. Se dice que es mas visto en Detroit y alrededores, que su moto consume sangre humana en lugar de combustible y que nadie a quien haya desafiado a una carrera ha vivido para contarlo.

Y es que la leyenda urbana siempre reincide en el mismo patrón (como si de "La Niña de La Curva" se tratase), un grupo de personas, de una forma u otra, contempla en la noche como aparece un motorista con algún tipo de moto espectacular, ya sea con actitud agresiva, o sean los espectadores quienes incian las hostilidades, el resultado es siempre el mismo, un miembro del grupo desafia a una carrera al recien llegado, y sus compañeros contemplan alguna clase de evento demoniaco que termina con la vida de su compañero mientras el Night Rider disfruta. En algunas variaciones de la historia, el Night Rider aprovecha y asesina a todo el grupo, logrando sobrevivir tradicionalmente algún espectador, que es quien relata el suceso.

De entre quienes conocen la primera historia, algunos piensan que el Night Rider es el jinete infernal original, que es inmortal en virtud de su pacto con el demonio, o que el demonio elige a otro jinete cada vez que uno muere.

Porsupuesto, es solo una leyenda urbana, y nunca se consigue rastrear el relato hasta la persona que lo vió, o hasta una que directamente lo escuchase de ella.

¡Que duro es ser autor!


Esto es sabido, pero de tanto en tanto, uno se da más cuenta de ello, o hay rachas en que se nota más.

Es cansado mantener algo para otros, aportar, cansa, y una persona tiene una capacidad finita de aguante. Me refiero (como muestras) a cuando pedí aportes para una serie de proyectos. Como era de esperar, me quedé "yo y mi yo, y mi ballantains" (que decían vv)

Leer más... Como en otros proyectos, al final, a menudo, el que quiere crear, construir algo, está solo, es él solo el que tira contra corriente, él solo el que se cansa, y él solo el que saca (o no) adelante las cosas. Luego cuando no puede más, o decide no seguir adelante (como otros deciden no molestarse, todo muy respetable), hacer como todos, y tomarselo con comodidad, la gente escribe cosas como "tal web acabó muriendo" lo cual encierra a menudo verdades (como la que digo) por detrás, más que un simple "el webmaster no quiso seguir y lo dejó morir" Quizás el webmaster se encontró con un grupo de lectores/consumidores de su web que no aportaban nada, y cuando alcanzó su umbral de esfuerzo (umbral que quizás no hubiese llegado si se lo hubiesen puesto facil), pasó lo que tenía que pasar.

Pero al lector promedio eso le da igual, no es su verdadera pasión, solo es un hobbie, un pasatiempo, por lo que si una web dada le alimenta unos meses, un par de años, sobradamente ha cumplido, cno hace falta un master, cualquier cosa nos hace un apaño, luego como hemos dejado solo al webmaster, y se ha cansado, la web muere.

Los lectores aguantan el declive un tiempo dado en base a la calidad de la web, (años, inclusive) y al final la web queda flotando sin actividad en la red, la tipica web que alguien manda correo a la dire de contacto y el servidor de mail te devuelve el correo con un "esa direccion no existe", o que tiene un foro donde no se ve actividad en los últimos dos años y no falta quien entra y pregunta "hola, tengo una duda" y tu como internauta anonimo que lo ves de pasada te preguntas "¿pero no vé que esto está muerto?"

Luego ves cosas, como gente volcada en cosas absurdas (cuando no flames, en eso yo tengo suerte) metiendo horas, quemando teclado, cuando en la vida destinan ese esfuerzo, esas líneas a avanzar la producción de la comunidad, lo cual también es muy triste de ver (el posteo facil, lo llamo yo).

He citado el caso de los proyectos nacidos de este blog, por que algún lector podría preguntarse que pasa que se dijo, y no se ven resultados. Eso lo estoy avanzando yo por libre, y en algún momento, mi recorrido como autor avala que serán publicados, estadísticas en la mano, pero ahora mismo solo tengo listo el del infierno, para los otros dos, reconozco que quedan muy lejos de poder publicarse. La idea es comentar esta percepción mía, sin entrar en nombres, casos, y conversaciones mantenidas (que porsupuesto, las hay, de todo lo comentado, esta temporada he visto algo muy cerca de mí)

Este post nace, además de para expresar una opinión, para explicar por que algunos podrían haber notado una bajada en el ritmo de publicaciones del blog. Ha sido una mala temporada.

Me ofrecen ser jugador, al menos temporalmente, en lugar de narrador (O no tan seguido). Es muy interesante, sufrir tu semana como cualquier trabajador, comerte tus marrones como cualquier persona, y disfrutar de tu ocio como cualquiera. Nada de preparar partidas, nada de llevar una comunidad (tres en realidad, si nos referimos al contenido que tengo que preparar a modo de actualizaciones), nada de responder dudas elementales que están escritas en algún libro (si no lo sabes, yo no tengo por que explicartelo, que los posteadores felices se encarguen de eso, si pueden)

Desde luego, esta temporada me ha recordado cual es la diferencia real (hablando de foros, y similares) entre ser un autor, y ser un lector, por mucho que los dos sean eso que ha venido a llamarse foreros, pero me he cansado mucho, y quien lo paga, son los lectores, desde el momeno en que se dejan de responder a dudas que se podrian responder (y responder muy bien), se les escucha decir cosas incorrectas y no se les corrige, se reciben correos que no se atienden (aunque se leen), etc...

Lujuria en la sangre


Como algo excepcional, publico aquí una guia para Vampiro: La Mascarada (utilizable en Edad Oscura, pero la actitud con la que se afronta la sexualidad en esta guia es impropia del medievo)

Esta guia explora el sexo en la estirpe, tratando la parte erótica de la figura del vampiro que MdT tiende a obviar. No se puede decir mucho más de esta guia, prefiero que la ojeeis vosotros y comenteis que os parece.

No se publica en el RdV, por que al webmaster le ha parecido demasiado madura, demasiado impropias sus ilustraciones, motivo por el cual, antes que retirar ilustraciones explicitas, prefiero distribuirla desde aquí contra mi linea editorial de tratar solo temas de demonio. De todas formas esta guia ya es vieja conocida del foro desde hace 3 meses.

Lujuria en la Sangre