viernes, 8 de febrero de 2013

Imágenes XXXIV


lunes, 4 de febrero de 2013

Crear espectro


Este ritual crea un tipo de mortífero muerto viviente que es inmune a la mayor parte de las armas y puede corromper la carne con un simple toque. La Legión de Alabastro se servía a veces de estas criaturas como tropas de asalto en los raros ataques a las ciudades-prisión angélicas durante la Era de las Atrocidades.

Saber primario: Saber de la Muerte 5
Saber secundario: Saber de la Carne 3; Saber del Espíritu 2; Saber de los Vientos 2
Coste: 48 px
Restricciones: para el ritual se necesita el corazón de un hombre que haya muerto violentamente.
Tiempo de lanzamiento: 144 minutos.

Sistema: tira Resistencia + Medicina. La criatura no muerta siempre tiene un solo punto en los Atributos Físicos tras su creación, pero por cada éxito puedes añadir un punto a cualquier Atributo Físico como se quiera. Esas criaturas no sufren penalizaciones por daño en combate, sino que siempre usan su reserva completa de diez dados. Tienen que sufrir no menos de diez niveles de daño para resultar destruidos. Estos sicarios no muertos son autómatas sin mente, por lo que actúan exclusivamente de acuerdo con la voluntad de tu demonio. Cada vez que el Ankida desee que el espectro realice alguna acción haz una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7). Un fallo significa que el espectro continúa con lo que estaba haciendo anteriormente.

Como alternativa, el Ankida puede programar al espectro para que lleve a cabo una rutina de instrucciones gastando un punto de Fuerza de Voluntad; una acción por cada punto que el Ankida tenga en Astucia. Como estas instrucciones se transmiten mentalmente, es posible crear un grupo de comandos muy detallados incluyendo rutas de viaje complicadas y descripciones físicas detalladas. Una vez programado, sin embargo, el sicario no puede recibir nuevas órdenes. Si el Ankida usa su Fuerza de Voluntad para ordenarle al espectro que lleve a cabo una acción fuera de las instrucciones programadas, todo el grupo se pierde.

El espectro es inmune al ataque con armas físicas normales (balas, cuchillos, etc.), mientras que el fuego, la plata y armas encantadas o benditas infligen la mitad de daño contra él. Cualquier daño que cause el espectro elimina niveles de salud permanentemente, a menos que se use algún tipo de curación sobrenatural muy poderosa (como Saber del Despertar 4).

Tormento: si no se lo programa con una rutina de instrucciones los espectros caen en un violento frenesí a menos que sus creadores pasen una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) cada turno. Esta tirada de Fuerza de Voluntad es distinta de otras tiradas que se puedan necesitar para imponerle acciones a la criatura.

Variaciones: algunos informes de la guerra sugieren que se creaban otras versiones de esta criatura rodeadas de un aura de llamas. Esto no solamente aumentaba el daño que causaban, sino que también los hacia inmunes al fuego. Añade Saber de la Llama 3.

Traducido por Beatusille

lunes, 28 de enero de 2013

Encarnar Espíritu


Los Verdugos diseñaron este ritual con la intención de que los mortales afligidos por la muerte de seres queridos pudieran conversar brevemente con los espíritus de los difuntos.

Saber primario: Saber del Espíritu 3
Saber secundario: Saber de la Carne 2; Saber de los Reinos 2
Coste: 21 px
Restricciones: este ritual sólo se puede llevar a cabo en noches de luna nueva.
Tiempo de lanzamiento: 49 minutos.

Sistema: tira Inteligencia + Ocultismo. El número de éxitos exigido depende del grosor de la barrera entre los reinos en el sitio donde tiene lugar el ritual. En una zona donde la barrera sea fina, como en un cementerio o una iglesia, se podría requerir sólo un éxito, mientras que en un área con una barrera gruesa, como un laboratorio de ciencias, podrían necesitarse incluso cuatro. Si la tirada tiene éxito el Ankida puede encarnar a tantos espíritus como puntuación de Fe tenga. Los espíritus se hacen visibles y es posible comunicarse con ellos, e incluso pueden interactuar con el mundo físico como si fueran de carne y hueso, aunque son débiles y frágiles. Los espíritus encarnados tienen un punto en cada uno de los Atributos Físicos, mientras que los Mentales y los Sociales son los mismos que cuando estaba vivo (determinados por el Narrador). Si el espíritu encarnado recibe un nivel de daño, sea contundente, letal o agravado, se disipará. En esta forma casi física el espíritu no puede usar ningún poder sobrenatural que posea (ver el Libro del Narrador).

Tormento: la versión de Tormento alto de este ritual infunde al espíritu encarnado con algo del odio y la malignidad del Ankida, provocando que se comporten maliciosamente con los mortales cuando estén en su presencia. Si alguien intenta comunicarse con ellos son intencionadamente hirientes y falsos, y buscarán la forma de herir y matar a los seres vivos que tengan a su alcance.

Variaciones: ninguna.

Traducido por Beatusille


martes, 22 de enero de 2013

Khatedhral, Lisboa, y yo


Coincidiendo azarosamente con las 111111 (ciento once mil ciento once) visitas al blog, Christian de Kell, publicó ayer en Khatedhral un texto mio.

Khatedhral es uno de esos blogs que a veces algunos obvian por que como ya no buscamos por la red, parece que es imposible que te conozcan si no subes al escaparate de moda para que te vea la gente (incapaz de buscar en google, ya asumiendo que la rolesfera va a ir a ellos). Es un blog que trata de rol, poesia, y ocultismo. No son para mi malos temas. Afortunadamente para mi postura, para el RdD, y para quienes llevan blogs alejados de los escaparates de turno, parece verdad que si tienes algo que aportar puedes llegar a la gente sin pasar por escaparates, y es que en mi opinión, Kell se está dando a conocer esta temporada con el Lisboa Nocturna que escribió y anunció en el RdV en 2009. Hay esta temporada una extraña moda de que se anuncien como noticia (e incluso que se anuncie mal) lo que es ya viejo. Quizás algunos ya os habeis topado con Kell por la red echando pestes de que ya no hay papel, cosa que siempre he compartido.
 
Kell pidió hace tiempo que le respondieramos a unas cuestiones sobre "nuestra obra", y yo he aprovechado para explicar mi opinión y enfoque sobre los blogs. El texto es una critica a la rolesfera actual (sobra decir que siempre en general) y mi opinión/consejos de como creo que deberia ser un buen blog. Vale, me olvidé comentar que para mi los links que metes en tu blog son importantes, pero por lo demás el par de consejos que puedo dar, creo que está dado. Si os despierta alguna reflexión, es para lo que me animé a escribir.


lunes, 21 de enero de 2013

Stigmas en el metro

jueves, 17 de enero de 2013

Padre Pio

martes, 15 de enero de 2013

Posesión